中信建投:小遊戲市場50%以上爲增量市場 行業天花板有望進一步打开
11個月前

中信建投發布研究報告稱,小程序遊戲的行業地位是被市場低估的,不僅僅是300-400億的增量。更長期來看,在新的終端普及(XR),以及新技術(原生AI遊戲)真正變革遊戲行業之前,小遊戲有望持續成爲,後移動遊戲市場的驅動因素。目前,小遊戲市場50%以上爲增量市場,隨着流量紅利的進一步挖掘以及技術升級帶來的重度玩法提升,行業天花板有望進一步打开。目前雖然競爭加劇明顯,但小遊戲eCPM仍低於APP遊戲。

中信建投主要觀點如下:

一、小遊戲真實的行業地位?

市場低估了小程序遊戲的行業地位,不僅僅是300-400億的增量。更長期來看,在新的終端普及(XR),以及新技術(原生AI遊戲)真正變革遊戲行業之前,小遊戲有望持續成爲,後移動遊戲市場的驅動因素。

二、行業天花板?什么因素限制?

小遊戲市場50%以上爲增量市場,核心來自兩類用戶的增長,包括30歲以上/非高线城市(自由職業者、藍領、個體老板等),以及泛娛樂用戶(抖音、B站等平台)。

行業天花板因素:1)流量紅利:除了抖音外,B站、小紅書等其他流量尚未挖掘充分;2)玩法重度:目前微信小程序支持的本地緩存從此前200MB→1GB,未來有望隨本地緩存限制放开;疊加如Unity更優質的引擎加大支持,能跑更重的遊戲

三、現在已經是紅海了?

競爭加劇明顯,小遊戲买量競爭也逐步白熱化,但小遊戲eCPM仍低於APP遊戲。

四、誰能分到更大蛋糕?

1、平台端:微信佔主導低位,看好小遊戲爲騰訊貢獻百億級增量(純利潤,邊際成本幾乎爲0)

2、遊戲CP端:中型體量公司競爭格局好,向上短期看不到騰訊、米哈遊等的競爭,向下對小公司而言,比較優勢明顯。

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