微軟轉向以軟件爲主導的元宇宙战略
2年前

編譯/VR陀螺

微軟 CEO Satya Nadella 證實,該公司正在從硬件轉向以軟件爲主導的元宇宙战略,這種轉變對於公司的硬件項目(例如 HoloLens)來說可能不是好兆頭。

近日,在微軟 Inspire 开發者大會的主題演講中,Nadella 強調,雖然微軟仍將目光投向元宇宙,但該公司不會專注於开發 XR 硬件,來與 Meta、Pico 甚至即將到來的蘋果等玩家競爭。

圖源:virtualrealitytimes

更廣泛的軟件主導元宇宙

Nadella 表示,微軟正在尋找在虛擬世界中融合數字世界和物理世界的方法,爲了實現這一目標,該公司將使用與硬件無關的“軟件主導方法 ”,這意味着無論用戶使用的是什么硬件,都能獲得相同的體驗。

微軟的 Mesh 於 2021 年 3 月推出,這是一個 XR 協作平台,它提供基礎設施軟件,將 XR 範圍內的所有硬件整合在一起,用於空間協作和全息會議等應用。Mesh 更像一個 SDK,並具有一整套工具,可用於構建多人協作的 XR 應用程序。除了HoloLens,Nadella 還列舉了平板電腦、VR 頭顯、個人電腦和智能手機等例子。

微軟 Mesh for Teams 爲視頻會議平台帶來了混合現實功能,例如用於虛擬現實和增強現實的數字化身以及 VR 會議室。Nadella 說,Mesh for Teams 已經在內部投入使用。

微軟還提供其他 XR 功能,例如 Teams 集成。該公司的 XR 軟件組合中還有 VR 社交產品 Altspace。2022 年 1 月,Nadella 將元宇宙描述爲“互聯網的下一波浪潮”。

微軟的 XR 硬件挑战

Nadella 在最近的主題演講中提到了以軟件爲主導的元宇宙战略,這表明該公司並沒有考慮开發新的 XR 硬件。

微軟對 XR 硬件的追求有好有壞,結果大多令人失望。與蘋果不同的是,微軟憑借 HoloLens 1 和 Windows VR 計劃成爲 XR 硬件市場的先驅之一。

然而,當 Facebook 越來越強大時,微軟對 XR 硬件的興趣逐漸減弱。它的 Windows VR 頭戴設備最多只能看到敷衍的更新,微軟也未能在 2016 年推出 Xbox VR 頭戴設備,盡管據報道,它幾乎已經准備好發布了。最近關於 HoloLens 3 頭戴設備進展的報道也不太樂觀。

微軟退出硬件市場對整個行業來說將是一個打擊,Meta 可能不會將微軟的退出視爲一個積極的發展。目前,Meta 在 AR 和 VR 頭顯上的研發工作花費了數十億美元,這筆投資來自其廣告業務的收入。此外,未來幾年,這一領域的收入預期將保持在較低水平。

來源:virtualrealitytimes

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