《科創板日報》8月8日訊(北京 記者 胡家銘),8月8日下午,搜狐公司公布2022年第二季度財報。報告顯示,搜狐第二季度總收入爲1.95億美元,淨收入爲1200萬美元。從核心數據指標來看,超出此前各方預期。
整體業務來看,“ 依托搜狐產品矩陣的差異化優勢,我們結合线上和线下的多場景活動,將直播拓展到更寬闊的科學領域。在线遊戲表現穩健,收入符合預期。”董事局主席張朝陽稱。
據搜狐官網披露,公司總收入爲1.95億美元,較2021年同期下降5%,較上季度增長1%;品牌廣告收入爲2,500萬美元,較2021年同期下降32%,較上季度增長5%;在线遊戲收入爲1.57億美元,較2021年同期增長4%,與上季度持平。
《科創板日報》記者注意到,僅就收入比例來看,搜狐超過80%的營業收入來自遊戲業務收入,而佔據搜狐遊戲業務大多數營收的產品。來自2007年即推出的遊戲IP——《天龍八部》。
值得注意的一點是,從淨利潤水平來看,歸於搜狐公司的美國通用會計准則淨利潤爲900萬美元。2021年同期淨利潤爲2200萬美元,上季度淨利潤爲300萬美元;如果按非通用會計准則計算,歸於搜狐公司的非美國通用會計准則淨利潤爲1,200萬美元。2021年同期淨利潤爲2,500萬美元,上季度淨利潤爲900萬美元。
除了集團整體財報,搜狐此番附帶披露了暢遊的業績補充信息。
數據顯示, PC客戶端遊戲方面,暢遊總計平均月度活躍用戶數爲230萬,較去年同期增長7%,較上季度增長13%。季度總計活躍付費用戶數爲100萬,較去年同期增長15%,較上季度環比增長6%。活躍用戶數和付費用戶數的增長主要由於本季度懷舊天龍上线WeGame遊戲平台帶來的用戶增長。
移動遊戲方面,總計平均月度活躍用戶數爲200萬,較去年同期增長7%,較上季度下降14%。同比增長主要來自近幾季推出的遊戲,包括小浣熊百將傳和璀璨星途。環比下降主要來自璀璨星途的自然衰減。季度總計活躍付費用戶數爲40萬,較去年同期下降13%,較上季度下降20%。同比下降主要由於包括天龍榮耀版和經典版天龍手遊在內的老遊戲的自然衰減。環比下降主要來自璀璨星途。
一位資深互聯網分析人士表示,從上述數據可看出,雖然新發行的移動遊戲短期內確實爲搜狐暢遊帶來了一些增量收入,但從長期來看,並無足以扛鼎的新IP出現,搜狐的遊戲業務仍然倚重“天龍八部”IP及其衍生作品,喫老本現象十分明顯。
不過,從已披露的財報數據來看,搜狐暢遊在降本增效方面的努力十分明顯。營業費用方面,搜狐本季度通用會計准則營業費用爲4900萬美元,較去年同期下降23%,較上季度下降10%。營業費用出現下降的原因,主要由於遊戲市場推廣費用及獎金的減少。環比下降主要由於產品研發相關外包和版權金費用的減少。而從減少的數額來看,幾乎可以覆蓋搜狐當期的營業利潤。
在2016年的烏鎮互聯網大會,張朝陽曾說:““三年,搜狐要重回互聯網中心。”但6年時間過去,現實並沒有朝張朝陽的預想發展——無論是千帆直播,還是狐友,搜狐的新業務嘗試紛紛被同行“彎道超車”,徒留搜狐守着自己遊戲與廣告的一畝三分地。
但這在互聯網大廠們紛紛收縮業務战线的當下,搜狐的“保守”反而成爲它業績超出預期的基石。而在此基礎上,張朝陽也以截然不同的姿態,帶頭爲搜狐注入新的生命力。
譬如張朝陽在搜狐直播开設的物理課程,再如夜跑二環33公裏,與二十年前一樣,張朝陽還是在憑借一己之力,爲搜狐帶來話題度與影響力。在保證自身業務基本盤“安全”的前提下,由張朝陽帶頭進行新的業務嘗試,不失爲一個較好的策略。
但在搜狐身上,令人無法忽視的老問題依舊存在——如搜狐缺少新的業務引擎,佔據營收大半的遊戲業務,實質上是一個十多年歷史的老IP。雖然目前搜狐情況尚屬“超出預期”,但在下一輪互聯網風口到來之後,保守姿態的搜狐能否搭上下一輪班車,目前來看難度不低。
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標題:搜狐Q2淨收入1200萬美元“張朝陽”效應仍然顯著
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