8月22日(當地時間),互聯網類中概股遭遇大跌,其中網易(NTES.US)、愛奇藝(IQ.US)跌逾11%,嗶哩嗶哩(BILI.US)在大幅高开後出現“跳水式”回落,最終也放量大跌了7.56%。
而在8月23日,嗶哩嗶哩-W(09626.HK)則在低开後出現回升,盤中一度漲逾2%。
從消息面來看,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)的股價出現異動或許和最新披露的業績有關。
二季度運營數據亮眼,虧損大幅收窄最新業績公告顯示,2024年上半年,B站的日活用戶超過1.02億,而月活用戶平均達3.39億,分別同比增長8%及6%。另外,今年上半年每名活躍用戶的日均使用時長達102分鐘,去年同期則爲95分鐘。
在此基礎之上,上半年,B站的營收同比增長14%至117.9億元(人民幣,下同);期間淨虧損13.7億元,同比收窄37%;非公認會計准則下,經調整淨虧損7.3億元,同比收窄64%。
其中,於2024年二季度,B站的營收同比增長16%至61.3億元,超出市場預期。
B站董事長兼首席執行官陳睿稱,“二季度的業績凸顯了我們在構建充滿活力社區的同時,實現了財務表現的加速優化。二季度,公司的日活用戶同比增長6%,超過1.02億,月活用戶增長至3.36億。另外二季度,單用戶的日均使用時長也從去年同期的94分鐘增長至99分鐘。隨着我們社區的進一步發展以及對商業化產品的持續整合,我們的變現效率不斷提高。”
在另一邊,二季度,B站的經營开支總額爲24.2億元,同比下降3%。其中,一般及行政开支爲4.9億元,同比減少10%;研發开支爲9.0億元,同比減少15%。
這兩項开支減少主要是員工數量下降所致。數據亦顯示,截至今年6月末,B站共有8137名員工,截至去年末員工數量是8801名,而截至2023年6月30日,員工總數爲10354名。
降本增效之下,在利潤端,二季度,B站的毛利率達29.9%,同比增長6.8個百分點,環比連續8個季度增長。另外,二季度的淨虧損爲6.1億元,同比收窄61%;非公認會計准則下,經調整淨虧損2.7億元,同比收窄72%。
廣告業務增勢強勁,移動遊戲走出爆款從具體的業務來看,二季度,增值服務收入爲25.7億元,同比增長11%,主要是由於大會員、直播及其他增值服務的付費用戶數量均有增加所致。
二季度,廣告業務收入20.4億元,同比增加30%,增速顯著超過總營收增速,主要是由於公司提供的廣告產品優化及廣告效率提升所致。
二季度,移動遊戲收入爲10.1億元,小幅超出預期,同比增長13%,主要是由於B站推出新獨家授權的遊戲(包括《三國:謀定天下》)所致。
據了解,B站首款策略遊戲《三國:謀定天下》於6月13日正式公測,根據Sensor Tower的統計來看,截止8月19日iOS總計流水4.1億元,拆分看6、7、8月的流水分別爲1.7、1.1、1.3億元。華泰證券稱,若考慮安卓和iOS端比例2:1,整體流水約12.3億元。賽季开啓數量對流水影響較大,預計全年賽季流水合計約爲25億元,由於獨代遊戲全額確收,預計24財年遊戲收入上調至53.9億元,其中三季度、四季度遊戲業務增速提升更爲顯著。
另外,二季度內IP衍生品及其他取得5.2億元收入,同比下降4%。
結語值得一提的是,B站的常年虧損廣受投資者詬病,但在今年上半年其虧損大幅收窄,是一個積極現象。再加上一直被寄予厚望但成果並不太多的移動遊戲業務板塊出了《三國:謀定天下》這樣一個爆款,有望爲業績增長提供重要助力。
另外,在現金流方面,2024年上半年,B站已累計實現24億元正向經營現金流,標志經營實現了健康正循環。而截至2024年中期末,B站的現金及現金等價物、定期存款及短期投資達139.1億元。可見,B站的業務已經能實現正向循環,在手現金也比較充沛,後續業務开展有保障。
在股價深度回調後,顯著減虧且業務進入正循環的B站是否進入“擊球時刻”值得思考。
作者:雲知風起
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標題:顯著減虧!B站進入“擊球時刻”?
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