國際觀察|東京電玩展上中國元素閃耀
1個月前

  新華社東京9月28日電 題:東京電玩展上中國元素閃耀

  新華社記者楊光 鐘雅 李光正

  2024年東京電玩展26日至29日在日本千葉舉行。現場隨處可見中國廠商和遊戲產品。不少參展人士認爲,近年來中國廠商的綜合實力、產品質量不斷提升,未來中日有望在IP運營等方面深化合作,進一步挖掘市場潛力。

  中國遊戲海外崛起

  東京電玩展與美國E3遊戲展、德國科隆國際遊戲展並稱爲世界三大遊戲展。今年共有來自44個國家和地區的985家公司和團體參展,展台數量逾3200個,均創歷史新高。其中,海外展商數量爲535家,來自中國的遊戲相關企業近80家。

  東京電玩展海外祕書處相關負責人薛暉表示,本次中國參展企業中約10%是手機遊戲廠商,佔各國手遊廠商總數的80%。他說,中國廠商在手遊領域擁有較大競爭優勢。近年來,一些开發手遊的日本主機遊戲公司也逐漸選擇將遊戲主題、IP交給中國公司合作开發。

  記者在現場看到,手遊展區的遊戲幾乎都是中國產,很多商家用中文交流。在《明日方舟:終末地》《影之刃零》等電腦遊戲、主機遊戲展台前,各國玩家也排起長隊,爭相試玩。剛試玩過《影之刃零》的土耳其玩家卡亞奧盧告訴記者,遊戲中的中國風景很美,人物動作流暢,打鬥很有挑战性。玩過中國遊戲之後,自己也想去中國看看。

 9月26日,人們在日本千葉舉行的東京電玩展上試玩中國遊戲《影之刃零》。新華社記者 楊光 攝

  《影之刃零》由北京靈遊坊網絡科技有限公司开發。該公司市場與IP運營總監安妮說,這款遊戲已經研發約兩年,希望以其獨特風格,讓玩家體驗中國武打電影式的快意恩仇。

 9月26日,人們在日本千葉舉行的東京電玩展上排隊試玩中國遊戲《明日方舟:終末地》。新華社記者 楊光 攝

  《明日方舟:終末地》开發商鷹角網絡科技有限公司日本分公司發行總監梁禕說,近年來中國遊戲公司不斷开拓海外市場,相關產品在日本市場的好評度越來越高。他認爲,與日本廠商相比,中國遊戲公司參與的賽道更寬,在研發等方面的投入更大,未來將獲得更多認可。

  “黑悟空”的江湖傳說

  近期中國3A遊戲《黑神話:悟空》在全球爆火,雖然开發商遊戲科學公司未參加東京電玩展,但其盛名也在日本遊戲市場廣泛流傳。

  一款中國水墨風格武俠動作遊戲在東京電玩展提供現場試玩,並於27日展覽期間宣布發售。參與遊戲开發的北京犁浦工作室負責人戴寧昆表示,《黑神話:悟空》引爆全球對中國遊戲的聚焦,證明中國優秀傳統文化的內核價值和巨大商業潛力。

  業內人士朱利輝表示,《黑神話:悟空》暢銷全球讓中國遊戲業者備受鼓舞,大家都希望具有濃厚中國文化特色的主角能夠吸引全球關注,也因爲能在國際社會傳播中國文化受到認同而感到自豪。

  薛暉認爲,近年來《原神》等遊戲的巨大成功,讓中國廠商的技術實力在世界範圍廣受認可。《黑神話:悟空》讓“孫悟空”這一代表中國文化的IP形象在全球深入人心。

 這是9月26日在日本千葉拍攝的東京電玩展上的中國遊戲《鳴潮》展台。新華社記者 楊光 攝

  在IP運營等方面推進中日遊戲合作

  近年來,衆多中國遊戲成功开拓海外市場,讓中國廠商不僅增強了信心,也拓寬了視野。以前,中國廠商習慣先在國內市場發行,成功之後再進軍海外。如今他們嘗試國內外同步發行,甚至優先在海外發行。

  薛暉認爲,中國遊戲海外开拓大有可爲。他表示,中國遊戲市場中,手遊約佔80%份額,而日本市場中手遊份額僅爲不到10%。中國手遊等廠商關注日本市場,挖掘相關市場潛力,有望帶來可觀收入。

  據介紹,參加本次東京電玩展的中國遊戲廠商主要集中在“二次元”和“FPS(即第一人稱射擊類遊戲)”兩個賽道。日本是“二次元”文化發源地,且在遊戲IP开發方面擁有成熟經驗。薛暉說,日本擁有寶可夢、奧特曼等衆多成功IP。依托中國如今強大的遊戲技術實力,相信類似《黑神話:悟空》等IP將不斷推出,日趨成熟。中國可與日本深化合作,相互學習。

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