微軟收購動視暴雪的事情一直受到遊戲界的關注。由於微軟在2016財年停止報告Xbox One的銷售數據,外界從未真正了解Xbox One的銷售情況。不過最近在巴西的法庭上,微軟公布了Xbox One的真實銷量。
據IT之家消息,8月15日,微軟在巴西反壟斷執法機構(CADE)面前爲其收購動視暴雪進行辯護,在其中的法庭文件中,微軟稱索尼PS4遊戲主機的銷量是微軟Xbox One的兩倍。早在2022年1月份,索尼稱在全球已售出超過1.16億台PS4遊戲主機,而在最近給出的銷售總量爲1.172億台,這也是繼PS2(銷量1.55億台)之後最成功的遊戲主機。
實際上,在主機遊戲領域,微軟排名僅次於索尼、任天堂是所有人的共識。不過值得玩味的是,在索尼、任天堂打得不可开交的時候,微軟好像已經掉出了隊伍。本來是三足鼎立,現在倒成爲了日本遊戲界的內战。
據品玩消息,研究公司Ampere Analysis數據顯示,截至2020年第二季度末,Xbox One的保有量爲5100萬台。任天堂Switch目前的銷量爲1.1108 億台,有望將在今年超過索尼PS4。微軟則似乎寄希望於2020年發布的Xbox Series S/X遊戲機來縮小這一巨大差距。
Xbox One作爲一款在2013年發布的遊戲主機,歷經9年,銷量只有同期發布的PS4的一半。不過,Xbox One要比任天堂在2011年發布的Wii U銷量好得多,據任天堂2017年財報數據,Wii U總銷量爲1356萬台。而任天堂當時的主力機型是掌機,在2011年發布的3DS則是任天堂的主力。如果從主力機型來對比,任天堂3DS在10年內的銷量超過了7500多萬台,也遠比Xbox One要高。
不過,現在陷入困境的不僅僅是微軟。
從遊戲行業看主機廠商的困境
2022年上半年,國內遊戲市場的表現並不是非常樂觀。據中國音數協遊戲工委報告,由於居家辦公、生產資料受限、業務調整等因素,企業开發維護遊戲產品的效率變低、成本提高;部分遊戲企業通過縮減產品項目、優化調整團隊等方式嚴控成本支出,應對當前困境;消費方面,遊戲產業的人口紅利逐漸消退,遊戲產業進入了用戶存量市場,用戶規模於2021年春節達到6.67億的高峰,此後一直未被突破,近一年半基本在6.66億上下略微波動,2022 年上半年用戶規模同比略有下降。大衆的娛樂消費受到疫情影響,遊戲支出降低,盡管玩家遊戲時長未明顯縮短,但付費率和ARPU均有減少。此外,2022年上半年缺少有影響力的遊戲新品上线,未能帶來消費增量。
中國遊戲市場的困境也是世界遊戲市場的縮影。疫情來襲,消費不振,遊戲新品減少,這是全球遊戲市場普遍面臨的困境。與此同時,主機遊戲不進而退。
Newzoo在最近的一則報告中預測,2022年全球主機玩家數量約爲6億,而這項數據遠遠低於PC遊戲玩家和手機遊戲玩家。從行業格局來看,全球範圍內,主機遊戲和網頁遊戲的總營收正在下降,相反,PC遊戲和手機遊戲的市場規模則在增加。
圖源:Newzoo
手機遊戲和PC遊戲規模不斷增加,這背後的本質在於手機和PC的滲透率高。雖然主機遊戲的規模比PC遊戲高,但是這其中包含了主機和遊戲兩個部分,且正版主機遊戲的價格普遍較高。
如果只是專注於主機遊戲領域。微軟最新一代產品Xbox Series X和索尼最新一代產品PS5的銷量相當。據雷科技消息,索尼PS5目前的全球銷量已經突破2000萬台;上海家電網援引VGChartz的統計數據,截止至今年3月,微軟Xbox Series X/S主機的全球銷量爲1386萬台。任天堂在2017年底、2018年初發布的Switch則已經賣出了1億1108萬台。在同一時代產品中,任天堂遙遙領先。
雖然從歷史上對比下來,索尼、任天堂、微軟都有所突破,但是站在2022年這個節點來看,主機遊戲已經陷入了停滯。據中國經營報報道,在2022年8月,遊戲主機三巨頭紛紛發布季度報。任天堂發布2023財年第一季度財報顯示,當季銷售額爲3074.6億日元,同比減少4.7%,營業利潤下滑15%,該季度共售出343萬台Switch遊戲機,同比下降23%,軟件銷量下降8.6%;而微軟、索尼的遊戲業務則同比依次下降7%、1.9%。
從中國的遊戲版號發放上也能看出端倪。截至目前,2022年累計有241款遊戲版號獲批,但是主機遊戲僅有3款。一方面,遊戲版號發放數量減少使得新遊戲變少;另一方面,今年新上市的主機遊戲質量和以往相比也在退步。
我們可以歷數一下2022年上半年各主機平台新發布的遊戲。
PS5這邊有《神祕海域:盜賊傳奇合輯》《師父》《拳皇15》《地平线:西部禁域》《艾爾登法環》《最終幻想起源:天堂的陌生人》《Forspoken》等。剛剛提到的這些遊戲中,僅《地平线:西部禁域》《战神:諸神黃昏》是PS獨佔的,其他遊戲都可以在PC上玩到。
Xbox Series X/S這邊也有許多遊戲,比如《永劫無間》《上古卷軸Online:高島》《守望先鋒2》《黃泉之路》《Dolmen》《靈魂駭客2》《星空》《紅霞島》等等。但是這些都不是獨佔的,電腦上都可以玩到。
反觀任天堂,大量新遊戲都是獨佔的。《怪物獵人崛起:曙光》《星之卡比:探索發現》《寶可夢傳說:阿爾宙斯》《馬力歐激战前鋒:战鬥聯賽》《獵天使魔女3》《異度神劍3》等。除了《怪物獵人崛起:曙光》可以在PC上玩到,其他的必須在Switch上才能玩到。
總體來看,這些受高關注的新發的遊戲中,基本都是續作,而續作的遊戲性和上一代相比往往很難有質的提升。因此現在的主機遊戲市場,遊戲不引人入勝,而作爲承載遊戲的主機卻性能強勁,這就無怪大家买櫝還珠了。
尾聲
任天堂的Switch能在新一代主機遊戲中脫穎而出,主要依賴於《塞爾達傳說:曠野之息》《集合啦!動物森友會》全球範圍內的爆火,但是這兩款遊戲分別在2017年、2020年發布,如今已經兩年過去了,任天堂仍然沒有一款口碑能夠與之匹敵的大作。
索尼一直不斷投入獨佔大作,在整體制作水平上確實難有敵手;微軟則更加專注於Xbox game pass以及Xbox Cloud Gaming的搭建。索尼的遊戲制作水平雖高,但不代表遊戲好玩;微軟雖然專注於面向未來的遊戲經營模式,但是無奈沒有制作精良、口碑爆炸的大作。
與此同時,《王者榮耀》《原神》等手機遊戲創造着持續不斷的吸金能力。主機遊戲大多美輪美奐,按理來說應該獲得更多玩家的青睞,但是在創造樂趣方面,主機遊戲卻很難和這些手遊相比。在主機遊戲制作之時,就應該想到,是否擔得起購买主機的顧客對自己的尊重。而這可能是主機遊戲們唯一的突破口。
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標題:主機遊戲,能否擔得起遊戲者的尊重
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