騰訊淨利下滑17%,《王者榮耀》不給力,視頻號播放量大增
2年前

8月17日下午,騰訊發布了第二季度業績,其收入出現了罕見的同比下滑。

2022年第二季度,騰訊實現收入1340.34億元,同比下滑3%,環比下滑1%。公司權益持有人應佔盈利爲186.19億元,同比下滑56%,環比下滑20%。剔除並購交易等因素影響,在體現核心業務業績的非國際財務報告准則下,騰訊公司權益持有人應佔盈利爲281.39億元,同比下滑17%,環比增加10%。

騰訊的成長性引起投資者憂慮。作爲互聯網巨頭,早先騰訊收入一直穩健增加,不過在2022年第一季度忽然剎車,第二季度則同比下滑。從具體業務來看,都呈現疲態。

遊戲方面,無論是國際市場還是本土市場,騰訊遊戲收入都同比下降1%。其中國際市場收入爲107億元,本土市場收入爲318億元。

大型遊戲發布數量下降,用戶消費減少,未成年人保護措施出台,對騰訊遊戲在本土市場的發展構成挑战。財報還提到,《王者榮耀》收入有所下滑。

據遊戲新知統計,今年上半年,騰訊、網易、朝夕光年三大廠商上架遊戲數量遠少於下架遊戲數量。其中,騰訊上架遊戲9款,下架遊戲28款。

遊戲有其生命周期,遊戲企業需要不斷推出新遊戲來維系發展活力。不過在版號收緊的情況下,遊戲大廠受到影響。

市界查詢國產網絡遊戲審批信息發現,在今年披露的四份審批名單中,未見騰訊身影。這意味着,騰訊遊戲收入在未來仍存不確定性。

騰訊在B端的收入保持了增長。第二季度,金融科技及企業服務業務實現收入422億元,不過同比增長僅1%。受疫情影響,商業支付活動減少,使得金融科技業務同比增速有所放緩,而企業服務方面收入有所下滑。

受益於視頻號直播服務和數字內容訂購增長,騰訊在社交網絡方面的收入同比增長1%,達到292億元。

廣告業務表現最差。騰訊網絡廣告收入在第二季度爲186億元,同比下降了18%。四五月的疫情,以及教育、金融等領域的需求疲軟,是廣告收入大幅下降的主要原因。

巨頭放緩腳步,需要尋找新的可能性。視頻號成爲騰訊發展的重要推力。

截至6月30日,微信及WeChat的合並月活躍账戶達到12.99億,同比增加3.8%,這爲視頻號的潛能提供了想象空間。

騰訊財報顯示,第二季度,視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%,總視頻播放量同比增長超過 200%,日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比增長超過100%。

2022年7月,騰訊开始推出視頻號信息流廣告,以及視頻號小店,支持商家在視頻號場景內开店經營。視頻號商業化提速。

同時財報顯示,騰訊第二季度服務器與頻寬成本有所增加,而這與視頻號服務上的持續投入有關。

短視頻時代,騰訊憑借微信視頻號拿到一張入場券。眼下可以明確的是,能否打好視頻號這張牌,將是騰訊今後發展的主要看點之一。

(市界 | 沙行,編輯 | 朗明)

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