《科創板日報》8月18日訊(記者 張洋洋)今日下午,網易發布2022年度第二季度財報。核心數據上,網易第二季度營收232億元人民幣,同比增長12.8%;非公認會計准則(Non-GAAP)下淨利潤爲54億元,同比增長28.6%。
今年二季度分業務來看,遊戲及相關增值服務淨收入181億元,其中,在线遊戲淨收入168億元,同比增長15.9%;網易雲音樂淨收入爲22億元,同比增長29.5%;網易有道延續上一季度下滑態勢,淨收入9.562億元,同比下降26.1%,下降幅度繼續擴大;創新及其他業務淨收入19億元,同比增加6.1%。
四大板塊營收表現不一,遊戲仍是主力,貢獻佔總營收的78%,值得注意的是,本季度起,網易財報中的“在线遊戲服務”部分更名爲“遊戲及相關增值服務 ”。
在遊戲全行業承壓的當下,網易是爲數不多的保持兩位數穩健增長的遊戲企業。網易在國內遊戲市場的霸主地位毋庸置疑,其《夢幻西遊》和《大話西遊》系列在全行業保持着旺盛的生命力。
但競爭對手同樣來勢洶洶,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》、米哈遊的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠徵》等遊戲均表現不俗。
版號審批沒有新進展,同樣給網易遊戲業務增加了更多不確定性。國內遊戲版號自4月恢復核發,至今已核發了200多款遊戲,覆蓋米哈遊、完美世界、B站、心動、莉莉絲等遊戲廠商,但目前一直未見網易身影。
在這樣的國內市場環境下,出海一直是網易遊戲的策略。上一季度,網易CEO丁磊對遊戲業務提出了“海外市場佔比能達到40%-50%”的目標。
“海外是重要的遊戲市場,”在今日晚間的電話會議上,網易CEO丁磊再次強調,這幾個月遊戲版號核發,網易一直未獲批,研發團隊不得不面向歐美日韓去开拓市場,目前已經立項了不少產品,相信在不久的將來會看到成果。
網易雲音樂主要由在线音樂服務和社交娛樂服務構成,皆由付費訂閱帶來銷售收入。二季度,這二者的付費用戶都實現了增長,在线音樂的月付費用戶數從去年同期的2613.45萬人增長到了今年的3761.3萬人,社交娛樂從2021年同期的49.64萬人增長到如今的123.54萬人。
此外,在线音樂服務月活用戶數在最近1年裏出現了持續下降趨勢——2021年6月30日的活躍用戶數是1.845億人,2021年底這一數字是1.826億人,到今年6月30日,這一數字下降爲1.819億人。
爲進一步激活用戶活躍度,开發流量,今年二季度,網易還推出了以音樂爲靈感的社交網絡App——MUS,該產品致力於利用音樂內容連接用戶,能進一步激發用戶之間的聯系。
此前一直困擾網易雲音樂的版權問題,也有望得到緩解。2022年以來,網易雲音樂先後拿下福茂唱片、SM娛樂、時代峰峻、YG娛樂等的版權,張韶涵、EXO、TFBOYS、BIGBANG等衆多知名藝人、樂隊及音樂人的歌曲,均已入庫。
今年6月29日,丁磊曾以89.6238港元的平均價格买入5萬股雲音樂的股份。增持後,丁磊持有雲音樂1.28億股,持股佔比由61.32%上升至61.34%。
“雙減”一年,有道交卷。網易有道CEO周楓表示,“雙減”後推出的新服務和新產品的收入貢獻已佔據Q2淨收入的40%以上,公司的收入結構發生了巨大變化。
智能硬件現已成爲有道營收第二增長曲线,二季度實現16.3%的同比增長,爲2.4億元。截至報告期末,有道詞典筆歷史銷量累計超過300萬支,並在繼續拓展智能硬件產品矩陣,相繼推出智能學習燈、AI學習機和有道詞典筆X5等多款產品。
在學習服務方面,Q2營收爲5.64億元,同比下降7.3%。有道強調,縱觀全年來看,預計第二季度學習服務收入下降將是短暫的一次性事件。
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標題:網易Q2交出亮眼成績單:營收同比增長12.8% 遊戲繼續佔據近8成收入
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