收入超預期,研發費用率收窄。公司1H22營收同比增長15.6%,其中在《香腸派對》收入增長的帶動下,遊戲收入11.26億元,同比增長8.0%,在TapTap用戶規模增長帶動下,信息服務收入4.68億元,同比增長39.3%;1H22研發費用6.56億元,同比增長14.0%,環比下降1.48%,研發費用率41.2%,同比下降0.6pct,環比下降9.1pct。
TapTap平台:國內用戶增長強勁,廣告和遊戲分發效率提升
國內版TapTap平均MAU達4173萬,同比增長45.5%,新增發帖數量430萬,同比增長43.9%,後續在Tapplay、星火編輯器等功能模塊完善後有望進一步提升用戶打开率,帶動商業化效率提升;受個別遊戲和海外疫情影響,國際版TapTap平均MAU達897萬,同比下滑31.9%,已初步建立國際化團隊,後續將針對重點地區發力。
遊戲業務:自研遊戲逐步上线,產品儲備豐富
下半年有望开始進入產品周期。上半年公司老遊戲《香腸派對》創用戶及付費率新高,進一步證明公司做長生命周期遊戲的模式具備可行性;自研遊戲:海外初步試水反響良好,《派對之星》2月海外上线,4月國內上线,在日本多日處於IOS遊戲免費榜前3,《T3Arena》5月海外上线,上线後在11個國家及地區獲得IOS遊戲免費榜第一;下半年產品线:儲備自研產品中《火炬之光:無限》預計下半年开啓付費測試,《鈴蘭之劍》預計下半年开啓海外測試。
- 心動公司(02400)
本文作者可以追加內容哦 !
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:心動公司(02400.HK) TapTap用戶增長強勁,將進入自研產品周期
地址:https://www.breakthing.com/post/15849.html