文 | 祝彰,編輯 | 嘉辛,出品 | 數智界
蘋果公司是如今最能在產品上帶給用戶驚喜的科技公司,這是它過去多年積累下的牢不可破的優勢。
這種優勢最赤裸裸的一個體現是,新品發布會結束後,在社交媒體的評論中,你會看到這樣的描述——世界上的手機分爲兩種,蘋果和其他。
即便是這樣,蘋果的發布會還是讓不少人感到了失落,失落不在於對現有產品的不滿,在於一些期待的落空,比如遲遲未到的AR眼鏡。
過去幾年,蘋果不斷在AR領域加碼投入,庫克也多次公开對外表示其對AR的重視程度,稱AR技術對蘋果的未來至關重要。
遺憾的是,外界一直期待的AR設備,卻遲遲未落地。
但在一家擅長創造驚喜的公司面前,一次又一次的期待落空,反而會帶來更大的期待,蘋果的手機依然讓人驚喜,爲公司貢獻着超過一半的營收,但再過幾年,主角可能就不再是手機了。
一、蘋果布局AR,由來已久
蘋果布局AR由來已久,最早可以追溯到2015年,當年2月,前杜比執行副總裁Mike Rockkwell成爲蘋果AR/VR團隊領導人員。
接下來至今的七年中,蘋果在XR領域的布局力度一直在緩慢加大,盡管在這期間,XR領域經歷了一場快速繁榮又快速跌落的過程。
2014年,Facebook花了30億美元收購了VR頭顯設備公司Oculus,引發產業界和資本市場關注,隨後谷歌、索尼、HTC、三星等大企業紛紛加碼XR,2015年全球XR領域的融資事件達到152起。IDC的一則數據顯示,到2016年,全球XR設備出貨量同比攀升了383%至904萬部。
不過頂峰之後,受制於硬件、軟件及網絡環境等因素,已有的終端設備無法滿足用戶體驗,市場快速遇冷。
直到2019年以後,疊加5G的普及、上遊產業鏈芯片等核心配件的技術進步、疫情對线上化的催化作用,再加上去年元宇宙的概念推動等多重因素,XR行業重新復蘇。
梳理過去幾年蘋果在XR領域的布局,從整體方向上來看,可以分爲以下兩點:
第一,招兵买馬,人才資源的傾斜。
2016年1月,弗吉尼亞理工大學人機交互中心前負責人、計算機科學教授Doug Bowman加盟蘋果AR/VR部門,負責AR/VR以及三維用戶界面設計工作。
2019年7月,前蘋果軟件高管Kim Vorrath,开始負責蘋果AR頭戴設備部門;
2020年7月,中國台灣交通大學前副研發長黃乙白,任職蘋果公司AR/VR部門,負責蘋果AR/VR开發及新顯示應用的工作;
2021年2月,前蘋果硬件工程主管Dan Riccio,擔任蘋果硬件工程高級副總裁,負責蘋果的AR頭戴設備;
第二,投資並購,加大技術儲備。
如上圖所示,從時間上來看,蘋果在AR/VR領域的投資布局甚至要更早一些,至今已有十年以上。
廣泛的投資布局下,蘋果圍繞AR硬件,已經形成了包括芯片、顯示屏幕、光學、聲學、傳感器、感知交互等核心環節與關鍵技術在內的較爲完善的底層技術布局。
二、蘋果的野心,不止在硬件
德勤在一份研報中指出,XR產業包含硬件、軟件、內容以及應用四大產業鏈環節,每個環節又包含多個子環節,整個產業鏈環節衆多,且各環節相互交融緩緩相扣,因此產業整體的發展繁榮需要各產業鏈環節和生態的協同成長。
未來,XR領域的競爭將不再只是硬件之爭,而是生態之爭,極有可能會比智能手機的競爭更加激烈。
對一家公司來說,想要構建完整的XR生態,既需要有硬件做支撐,也需要軟件技術,還需要豐富的內容,以及足夠多的應用,跟智能手機生態具有一定的相似性。
蘋果正是這么做的,它沿用了其在智能手機時代的生態布局路徑,如今已經構建起了初具雛形的閉環生態。
在智能手機時代,蘋果的Apple生態由iOS、iTunes、App Store、iCloud等構成,到了AR時代,蘋果的AR生態由ARKit、RealityKit、Reality Composer、Reality Converter等構成。
操作系統:ARKit。自2017年發布以後,ARKit幾經迭代,已經更新至5.0版本。而通過對ARKit的持續迭代,蘋果能夠幫助开發者構建越來越好的AR开發體驗,同時布局AR內容產業鏈上的上遊,提前鎖定AR开發者。
开發工具:RealityKit、Reality Composer、Reality Converter。這三者是蘋果分別面向开發者、藝術家、普通用戶推出的底層框架與开發工具。
除此之外,在內容與場景上,蘋果也在加大布局。
彭博社此前曾報道稱,蘋果計劃在Apple TV+流媒體視頻服務中增加額外的AR功能(原計劃2021年發布,受疫情影響推遲),該功能可以捕捉電視節目中場景的某些方面,比如人物或物體,將其顯示在觀衆的iPhone或iPad上,並疊加到用戶的周圍現實環境中。
七麥研究院發布的《App Store 上的 AR 世界—— 2019 年 AR 產品數據》報告顯示,App Store自2009年起即开始上线具備AR功能的應用,2017年ARKit首次發布後,App Store中AR相關應用及遊戲數量快速實現翻倍式增長,從2016年的2484款增至2017年的4506款,2018年進一步增長至4913款。
可以預見,在打好底層的生態基礎之後,未來,AR很有可能成爲蘋果新的殺手鐗。
- 蘋果(AAPL)
本文作者可以追加內容哦 !
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:蘋果的大招還沒放完
地址:https://www.breakthing.com/post/16895.html