從市場情況來看,我國遊戲市場已經進入存量時代。相關數據統計發現,2022年前六個月,國內遊戲銷售收入爲1477.89億元,比同期略有下滑。計研與您實時研究各行業分析熱點,縱覽更多的各行業分析報告。而用戶規模在6.6億人左右,同樣是比同期略有下滑。在用戶規模不再增長之後,遊戲廠商就進入了真正比內功的環節。
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雖然目前騰訊一直標榜自身爲“互聯網科技”企業,大力研發新興科技,但身上的“遊戲公司”標籤卻一直撕不下來,這是因爲遊戲給其帶來巨大現金流,爲其他業務起到推動作用。其利用社交平台的流量,不但俘虜了大量遊戲玩家,甚至可以稱之爲遊戲行業‘晴雨表’,不過目前這個晴雨表也遭遇了麻煩。
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以騰訊旗下最賺錢的兩款遊戲爲例,《王者榮耀》3月、5月、7月全球市場分別吸金2.72億美元、2.68億美元、2.25億美元,《PUBG Mobile》(《和平精英》國際版)分別吸金2億美元、2.06億美元和1.64億美元,均有不同市場走低。作爲國內另外一家遊戲巨頭網易也是如此,無論是《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等等此前爆火的遊戲,都遭遇了流水大幅度下滑。
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且從大環境來看,不僅僅舊有的爆款遊戲在持續流失用戶,同樣遊戲市場也未能出現新的爆款持續引流,這讓大廠紛紛瞄准海外市場。出海謀求新增量是騰訊、網易、莉莉絲、米哈遊等遊戲廠商共同選擇的突破口。計研給大家分享更多的行業研究分析數據。
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標題:國內遊戲市場遭到冷遇,網易、騰訊紛紛瞄准國外市場
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