9月,在沙特阿拉伯首都利雅得,來自各國的遊戲玩家戴着耳機和電競防汗手套,他們操縱下的虛擬人物正在賽博世界中开展一場刺激的大逃殺,歡呼的圍觀者們在大屏幕上觀看了這場“盛宴”。
《絕地求生》移動錦標賽是Gamers8的一部分,沙特在今年7月14日至9月8日期間主辦了這一電子競技界的夏日狂歡,這場賽事匯聚了來自世界各地的頂級玩家,他們在《DOTA2》、《堡壘之夜》、《火箭聯盟》等六個不同的遊戲中展开交鋒。華麗的場地、巨額的獎金池,無不突顯出沙特希望走在電競領域世界前列的決心。
利雅得Gamers8活動現場。圖片來源:沙特《阿拉伯新聞》
9月16日,沙特王儲穆罕默德公布了一項遊戲與電子競技國家战略。這一計劃是在爲期八周的Gamers8之後宣布的。沙特政府希望通過這種方式鼓勵更多年輕人從事職業電競,能夠擁有與中、韓等國競爭的實力。據沙特通訊社報道,該战略旨在使沙特到2030年時成爲遊戲與電子競技行業的全球樞紐。這一战略有助於實現沙特的“2030愿景”目標,通過大力發展遊戲競技行業創造新的就業機會。
年輕人的產業
“遊戲和電子競技國家战略是由我們的公民和遊戲玩家的創造力與能量驅動的,他們是這一战略的核心。”沙特王儲穆罕默德9月16日表示,“我們將擁有令人興奮的新型職業和獨特的娛樂機會,目標是到2030年使沙特成爲這一行業的最終全球樞紐。”
穆罕默德稱,到2030年,遊戲與電子競技行業將爲沙特的GDP貢獻130億美元,並創造出3.9萬個就業機會。
沙特王儲宣布遊戲與電競國家計劃。
“沙特的‘2030愿景’有針對經濟和金融方面的結構性改革,以提高經濟增長率、保持金融穩定和可持續性。在提高生產力和提高私營部門貢獻的基礎上,沙特經濟結構正向着多元化和可持續的經濟轉型。”沙特駐廣州總領事阿卜杜拉·本·歐比耶近日表示,在這一愿景下,爲加強本土化和民族產業,沙特啓動和發展了一些有前景的經濟部門,電子競技也是其中之一。
這一全新的電競國家战略包括86項具體舉措,涵蓋電競產業的整個價值鏈,由20多個政府和私人實體發起和實施。這些舉措中包括啓動商業孵化器和舉辦重大電競活動、建立電競教育學院和制定促進行業發展的法規等。此外,沙特本土的遊戲工作室也將得到支持,目標是在2030年前在沙特制作30款遊戲。
沙特本土的職業遊戲玩家爲此感到鼓舞。在法新社的報道中,現年22歲的費薩爾·加法裏參加了Gamers8的《絕地求生》錦標賽,他表示,“過去沒有任何支持。”然而現在賽事獎金高達300萬美元。“現在是我從事電子競技和參加賽事的最佳時機。”他表示,自己曾經的愛好已經變成了一份可以賺錢的職業。
“由於沙特社會中年輕人的比例很大,沙特一直對電子競技很感興趣。”阿卜杜拉指出,事實上,沙特電子競技聯合會早在2017年就已經成立,旨在贊助和發展沙特的遊戲社區及產業,還希望營造出一種環境,幫助培養精英運動員參加世界級比賽。
“最令人驚奇的是,在我們最近舉辦的Gamers8上,有不少沙特年輕選手走過來對我說,‘我們一直喜歡這些東西,但我們從未想過會在這裏擁有它。’”沙特電子競技聯合會主席費薩爾·本·班達爾對媒體回憶道,“這就是情感,這就是我想要保持的(沙特的)形象。”
在2017年沙特國家電競聯合會成立後,沙特全國的電競團隊數量從僅2支一躍增至100多支。據法新社報道,根據一項調查,沙特全國三分之二人口——約2100萬人認爲自己是遊戲玩家。
“使命召喚”
有外媒報道稱,沙特對電競的興趣來自於領導層。在2018年接受《紐約客》採訪時,沙特王儲穆罕默德本人就曾透露,自己平時喜歡玩《使命召喚》。
穆罕默德的興趣也顯露在了沙特的投資版圖上。今年1月,沙特的主權財富機構公共投資基金(PIF)創立了遊戲機電子競技公司Savvy Gaming Group,旨在爲行業开發一個綜合生態系統。隨後,該公司就收購了世界上最大的電競賽事主辦方之一ESL和電競技術平台FACEIT,兩筆交易總額達到15億美元。
今年5月,PIF又認購了日本遊戲开發商任天堂5%的股份,8月,該基金又披露了對美國遊戲开發與發行商Take-Two Interactive(編者注:該公司的相關遊戲產品有俠盜獵車手系列、文明系列、荒野大鏢客系列、鐵路大亨系列等)的持股,價值超過10億美元。
Gamers8主頁。
“我認爲令人難以置信的是,(沙特)政府將電子競技放在了前沿和中心位置,而許多國家仍在爲電競尋找定位。”英國電子競技聯合會CEO切斯特·金對媒體表示,“我想說,(沙特的)這些投資可能是世界上領先的。”
與此同時,沙特的遊戲與電競战略也與其於2017年公布的紅海NEOM項目進行了預先“綁定”,沙特計劃在該國西北部塔布克省這一偏遠的地區建設高科技的“半自治”NEOM新城,該項目當時的預估成本爲5000億美元。
“NEOM項目旨在實現(沙特)經濟的开放,減少對石油收入的依賴。”阿卜杜拉指出,這一項目的重要性包括將沙特經濟從消費型轉變爲投資型,創造多元發展和多種收入渠道。
據阿聯酋《國家報》報道,NEOM項目首席執行官納赫米·納賽爾今年6月表示,NEOM計劃建設一個延伸形建築群——“鏡线”(The Line),其中包括一座長170公裏、高300多米的摩天大樓。“我們有40%的員工,主要是沙特人,他們都是20多歲和30多歲的年輕人,我們剛好有這樣一代人,他們不僅會玩遊戲,還可以設計遊戲。”
此外,利雅得郊區的超大型娛樂項目“吉迪亞”(Qiddiya)也正爲電競產業作出規劃。該項目的總經理阿卜杜拉·達烏德稱,“吉迪亞”將會有一個“由遊戲玩家爲遊戲玩家設計的社區”。“想象一下,你走進了一個賽博朋克的街道,身處熱門電子遊戲《最終幻想》的環境中。”他表示,“我們希望電子競技運動員,無論是來自日本、韓國還是菲律賓、巴西,他們不僅夢想着參加比賽,而且夢想着居住在這裏。”
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標題:沙特宣布電競國家战略,“石油王國”轉型“賽博朋克”?
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