DoNews遊戲9月28日消息(王佩)9月27日,創夢天地發布公告稱,公司當日在港交所回購17.36萬股,耗資69.62萬港幣。
據統計,自9月以來,創夢天地已經進行了10次公司股票回購,平均每兩個交易日就有一次回購,累計回購93.36萬股,累計回購金額達397.47萬港元。上述回購似乎還沒有停止的跡象。
值得注意的是,創夢天地這家公司的股票曾在4月底閃崩,4月26日,股價在港交所暴跌49.02%,盤中一度跌超70%,最後收於2.09港元,較前一日跌2.01港元,當日成交2.61億股。
當時公司發布公告稱,董事會認爲,公司股票價值被嚴重低估,成交價未能反映內在價值,因此將以不高於5港元/股的價格進行股票回購,股份購匯總金額不超過2億港元。
雖然公司試圖通過股票回購的方式來提升股價,但截至9月28日收盤,公司股價爲3.77港元,仍未回到閃崩前的水平。
市場人士認爲,公司多次回購是爲了提振市場投資者信心,但並不能證明公司業績發展向好。根據創夢天地8月30日發布的2022年上半年財報顯示,公司營收13.8億元(人民幣,下同),增長1.1%。公司期間虧損爲2.23億元,虧損同比擴大226.7%,經調整期間虧損爲1.56億,同比擴大453.7%。
而2021年,創夢天地總營收26.38億元,同比下降17.9%;毛利11.03億元,同比下降17.4%;年度淨虧損爲1.56億元,同比減少72.4%;年度經調整利潤爲4220萬元,同比下降74%。
在行業內,創夢天地雖然並非頭部企業,但由於背後有騰訊的投資,所以在线上线下均獲騰訊資源傾斜。除手遊業務上合作外,公司還拿到了騰訊IP衍生品的线下授權。2021年7月,首家QQfamily线下門店开業,截至目前,已在全國多個城市开設30家門店。
2022年以來,雖然公司在抖音、小紅書等新媒體上持續QQfamily拓展銷售渠道,然而受國內疫情的持續影響,线下开店進度放緩,使得這部分收入增長有限。財報顯示,2022年上半年,IP衍生品業務僅佔比公司總營收的3%。
而讓創夢天地曾寄予厚望,與騰訊聯合運營的韓國MMORPG大作《黑色沙漠》手遊版,在2022年4月上线之後也因爲遊戲玩法內容傳統,玩家們新鮮感缺失的關系,讓市場反響低於廠商預期,流水未能成爲公司業績支柱。
《黑色沙漠》由韓國PearlAbyss制作,2013年上线,曾經是一款現象級網遊。然而業內人士認爲,隨着時代的發展,中國的遊戲行業早已追上來了,《原神》等優秀作品甚至出口到海外,成爲國人的驕傲。《黑色沙漠》如果早5年推出手遊,或許還有機會,現在時代變了,韓國遊戲不再喫香,遭遇市場失敗,也是必然的。
近來年,國內遊戲市場逐漸進入紅海,缺少爆款產品的遊戲廠商生存愈發艱難。作爲一家研運一體的遊戲廠商,創夢天地這兩年陸續推出了《小動物之星》《榮耀全明星》等自研遊戲,但市場反響平平。
其中《小動物之星》是一款Steam移植遊戲,在TapTap上評分高達8.8分,其擁有可愛的卡通畫風,以及流行的喫雞玩法,卻叫好不叫座,在激烈的市場競爭中落敗,上线剛剛一年就匆匆宣布停止更新。
而《榮耀全明星》於2021年8月底上线,請到了天王周傑倫代言,並持續進行數字化买量推廣,但遊戲卻因爲畫面粗糙,缺乏手感,玩法復古而受到玩家的吐槽和差評,其市場前景不容樂觀。
根據國內數據機構伽馬數據9月23日發布的《2022年8月遊戲產業報告》顯示,2022年8月中國移動遊戲市場實際銷售收入爲139.57億元,同比下降27.45%,環比下降了4.63%。
這當中,8月份環比較上月降幅收窄,但整體規模卻創下近6個月的新低。這說明,中國手遊市場已經進入存量階段。
業界人士認爲,創夢天地的缺乏爆款,是因爲其重營銷,輕研發。財報顯示,2022年上半年,公司銷售及營銷开支同比由2.08億元人民幣增加104.9%至4.26億元人民幣,按佔收益百分比計算,由15.2%增至30.9%,主要由於手遊推廣开展增加,尤其是《榮耀全明星》的买量。
與此同時,公司的研發成本卻只有1.84億元人民幣,佔營收比例的13.3%,連營銷費用的一半都不到。在國內市場已進入存量階段的當下,主流遊戲公司普遍強化研發,通過走精品化道路來挖深護城河。照這樣下去,創夢天地與主流遊戲廠商的差距只會越來越大。
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標題:管理層頻繁回購股票,創夢天地這家公司究竟怎么了?
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