那個傳說中的B站自研遊戲,宣布停服了
2年前


B站遊戲,還能有“活着的傳奇”嗎?

撰文/ 流   星

編輯/ 陳鄧新

自從B站“主動”摘掉遊戲公司的帽子之後,吐槽B站遊戲就漸漸成爲了國內遊戲市場定期的“保留節目”。

玩家和分析師們熱衷於討論這款遊戲的市場表現,以及探討B站自研遊戲在它上线後陷入沉寂的原因。

《神代夢華譚》這款背負了太多象徵意義的遊戲,實際在2017年才上线,在當時已經有了《战艦少女R》、《少女前线》和《崩壞3》等一衆遊戲產品的國產二次元賽道裏,B站的《神代夢華譚》還算不上什么先鋒。

2022年9月26日,就在“生日”離得最近的《战艦少女R》正忙着歡度自己的第八個周年慶時,除了B站自研標籤外一直在遊戲圈沒什么存在感的《神代夢華譚》,則是靜悄悄地在官方媒體上公布了遊戲的停服公告,表示遊戲將於2022年11月25日11:00起正式停止運營。

B站遊戲“活着的傳奇”,最終還是迎來了在簡介裏填上完整生卒年月的一天。

陳睿叔叔的自研遊戲走了,但誰在乎?

《神代夢華譚》作爲吐槽B站自研遊戲的頭號靶子陪同國內玩家走過了一段有趣的時光,但如今聽聞它的“死訊”,大家還是不免有些意外。

不過,玩家們感到意外的並不是遊戲突然宣布停服,而是“這遊戲居然還活着?”

雖然頂着B站自研的標籤,但《神代夢華譚》自上线次年开始便無可挽回地流向二次元賽道的邊緣,流水和人氣一落千丈。

據統計,在剛剛過去的八月,《神代夢華譚》的雙端流水都沒超過10萬元。從2018年开始,這遊戲的IOS月流水就沒一次超過10萬元

而《神代夢華譚》上线的時候是2017年,這樣流水表現還能維持五年,從某種意義上來講它也算是身殘志堅的典型代表了。

現在,《神代夢華譚》的關服公告掛在官方媒體账號上,閱讀量甚至還比不上其他二次元遊戲產品常規的活動更新公告。而玩家社區的反饋也同樣冷清,除了少數感到淡淡悲傷的、仍在遊玩遊戲的玩家外,大部分玩家的評論都是“曾經玩過”。

《神代夢華譚》人氣低迷

關服這件事兒,在近兩年在二次元賽道裏並不新鮮,但二次元遊戲產品往往和玩家的情感聯系比較深,所以遊戲在關服時往往還會有比較熱鬧的“葬禮”。

像是網易的《幻書啓世錄》就是一個例子。這款首月流水破億,關服前月也能月入百萬的二次元手遊,最終因爲流水下滑以及开發團隊人手不足等原因,僅運營了一年多的時間便宣布關服。

但是,《幻書啓世錄》雖然僅陪伴了玩家們424天,國內玩家對這款遊戲的感情卻十分深厚,遊戲宣布停服後,抱怨網易關停遊戲、回憶遊戲的優點以及懷念遊戲角色的視頻和帖子立刻塞滿了玩家論壇,即便已經關服半年多,但國內遊戲社區仍能不時看到玩家回憶吐槽這款遊戲的帖子,怒噴網易“只看流水不看口碑”,這與《神代夢華譚》至今鮮有人問津,形成了鮮明對比。

至於《神代夢華譚》爲什么會迎來這樣的結局,其开發商B站自然是難辭其咎。

B站的二次元遊戲爲什么不討喜

B站正式上线的自研手遊只有《神代夢華譚》一款,因此,我們在分析《神代夢華譚》的問題時,其實也是在聊B站自研遊戲的“毒點”。

那么,就讓我們現在來看看《神代夢華譚》究竟是一款怎樣的遊戲。

首先,給一個簡短的介紹:《神代夢華譚》是一款由B站开發並發行的二次元TCG(集換式卡牌對战)手遊。

從這個描述中我們能得到三個關鍵詞“B站开發”、“二次元”和“TCG”。雖然對於現在的市場而言,二次元是开發商爭相蹭熱度的熱門題材,但在2017年,B站獨家代理的超級爆款IP手遊《FGO》也才剛剛進國內市場,而國產二次元遊戲也都還處在蓄勢待發的狀態中,那時候的“二次元”在國內遊戲市場,就算不能被稱爲“小衆”,也很難說它熱門——至少不會像現在一樣款款遊戲都追求七彩頭發大眼睛的萌系日漫畫風。

但即便如此,B站還是選擇了二次元作爲自研遊戲的第一站。這裏面有B站遊戲眼光長遠看到了二次元遊戲終將崛起的可能性,但更重要的原因,還是它作爲“守護最愛的二次元”的大本營,彼時基本盤基本上全部由ACG愛好者構成,選擇二次元日漫風格算投其所好,能吸引更多本站用戶前往遊玩,對流水和玩家規模有所保障。

不得不說,當時B站對二次元的理解還是比較可靠,給《神代夢華譚》安排上了日系動漫美術風格,輕小說味道的遊戲劇情,遊戲配音方面則是邀請了雨宮天、上坂堇、野中藍、阿澄佳奈、澤城美雪等一衆在國內ACG愛好者之間頗有人氣的明星聲優,屬實是“二次元濃度”拉滿。

不過,除非你是《碧藍航线》,否則二次元遊戲想要做大做強,多少還是得在遊戲性上下一番工夫的,而顯然,《神代夢華譚》在這個方面的表現並不盡如人意。

《神代夢華譚》的开發團隊爲遊戲選擇了TCG的玩法,一部分玩家可能不熟悉這個遊戲類型,但肯定多少聽說過《遊戲王》、《影之詩》、《爐石傳說》等熱門TCG遊戲產品的名字。

而這類遊戲的特點就是玩法較爲深度,需要玩家具備一定的策略性,這導致遊戲在遊玩門檻上比較高,會勸退一部分不太喜歡“燒腦”操作的玩家,尤其鑑於當時國內手遊正處於被吐槽和“保姆軟件”差不多的狀態,TCG玩法其實並不討喜。

熱門TCG遊戲《遊戲王:大師決鬥》

不過,這並不是TCG玩法的問題,雖然不是人人都愛TCG,但優秀的TCG遊戲產品還是能贏得不少受衆,前文舉例提及的那幾款熱門TCG遊戲產品便是例子。然而,彼時B站的开發團隊顯然無法駕馭TCG這種對於數值、機制和遊戲策略有着嚴格要求的玩法,在上线後不久,玩家便發現遊戲存在嚴重的平衡性問題,部分附屬神(類似於其他TCG遊戲中的英雄或者職業)技能效果太過強勢,使得使用其他附屬神的玩家在對战時體驗極差,這在強調PVP內容的TCG遊戲裏基本屬於致命傷。

此外,《神代夢華譚》雖然是TCG,卻引入了战棋元素和迷霧機制,前者的加入讓玩法變得更加豐富,但後者的加入卻使得遊戲對局充滿了隨機性,玩家常常會因爲無法率先預測對方的位置而陷入劣勢,這對許多習慣了套路相對固定的其他TCG遊戲的玩家而言也很難適應,於是吐槽遊戲是“運氣遊戲”的聲音也接踵而至。

附屬神強度不平衡和迷霧機制,顯示出B站自研團隊在策劃方面的不成熟,而他們的开發實力,也並沒有好到哪兒去。

遊戲本身的遊戲性就已經存在問題了,而上线後更是bug不斷,每次維護不一定能修好之前的bug,卻大概率會產出新的bug,從無限卡頓,到顯示錯誤,再到角色技能無限次使用……玩家最後甚至都搞不清自己究竟是在收集卡牌,還是在收集bug。如果說策劃在平衡性方面做得不好,最終結果無非也就是大家都只玩最強卡組,但遊戲bug不斷,那就真是把遊戲朝着懸崖下狠踹了一腳,玩家不想棄坑《神代夢華譚》都難。

總之,策劃+程序雙雙不及格,這便是《神代夢華譚》給市場和B站的反饋。不過其實這都可以理解,畢竟阿B也是頭一次搞遊戲,有所不足也很正常。如果B站在之後的5年裏繼續努力,不斷優化开發團隊,加強技術儲備,它的自研業務說不定還能慢慢成長起來。

可惜,在上市之後,B站的商業活動重心放到了开拓新的業務、削減遊戲業務的營收佔比的事情上,從此,B站遊戲也就走上了另一條道路。

在代理和自研遊戲中搖擺不定

曾經有一份毛利率極高的自研遊戲業務擺在B站面前,它沒有珍惜,直到整個賽道風雲變幻,傳統渠道話語權衰退,它才後悔莫及。商業化最痛苦的事情莫過於此。

而如今,距離B站納斯達克掛牌上市已經過去了4年,B站的虧損問題從一开始被快速增長的用戶數據掩蓋,到現在的無法再被忽視,始終沒有得到有效的緩解。

而B站遊戲從曾經的營收扛把子,漸漸淪落到營收的吊車尾,其增長疲軟的勢態,無疑會進一步加劇市場對於B站能否扭虧爲盈的質疑。

一部分分析師依舊樂觀地看待其遊戲業務佔比逐步下滑的狀態,認爲這是其擺脫所謂“困於遊戲”狀態的證明,但事實上,如果失去了遊戲業務,B站的變現壓力只會陡增,並且它也會失去“同時作爲玩家社區和遊戲發行平台”這個與優愛騰等視頻網站的差異化優勢。如果有朝一日B站徹底放棄了ACG內容,它不見得會被突然湧入的其他圈層的用戶捧成中國版Youtube,但它絕對會變得更像優愛騰芒快抖——而這並不是一件好事。

B站自己也清楚地知道現在不可能割舍遊戲業務,因此最近幾年B站仍在不斷加碼遊戲業務,投資收購遊戲开發商。

據企查查統計,2021年B站一共投資了57家公司,其中遊戲公司20家,佔到總投資數量的近三分之一,而2022年從1月到9月,又陸續投資了12家遊戲公司。

而B站在放棄推進自研遊戲後,就一直專注於代理聯運的商業模式,但在傳統渠道營收能力不斷下降的今天,想要一直固守這個打法指定是沒有出路的。

很多分析師將B站遊戲“引擎熄火”的原因歸結於沒等來《FGO》的替代者,其實這話不太正確,當下在國內遊戲市場,比《FGO》的更能打的遊戲IP不是沒有,比如震撼業界的《原神》就能算一個,而B站在《原神》上线之初也是唯一的渠道服代理商,但當年《FGO》把B站送到了納斯達克,而《原神》呢?

《原神》雖然的確給B站社區提供了不少UGC內容素材,也吸引了不少玩家入駐,然而在遊戲業務上,《原神》的流水大頭都是被本家米哈遊拿走的,B站靠渠道服喫到的流水,別說幫B站扭虧爲盈了,就讓它重新抽B站遊戲業務一鞭子、讓遊戲流水環比重新“支棱”起來都難。

所以,B站真的想要重新讓遊戲業務重新回歸高速增長狀態,光靠代理爆款一招是不夠的,只有靠自研遊戲,採取研運一體的打法,重新把遊戲業務的大頭流水從其他开發商手裏搶回來才是正道。

對此,B站也已經有所動作了。在去年8月舉辦的bilibili遊戲新品發布會上,B站破天荒地一口氣丟出了6款自研遊戲產品,除了买斷制單機遊戲《碳酸危機》外,整齊劃一的都是最能讓Z世代爲愛氪金的二次元遊戲,品類豐富到從女性向到策略卡牌一應俱全,單從預告PV來看賣相都還不錯。

《代號:夜鶯》PV畫面

不過,還是老生常談的問題。B站自研遊戲自《神代夢華譚》後沉寂了太久,我們現在完全不清楚其技術實力,對於近年來組建的新的自研團隊究竟有幾斤幾兩,我們只能等他們的遊戲產品最終上线之後才能知曉答案,而在這些遊戲排隊等版號的這段漫長時間中,B站和遊戲市場又會迎來哪些變數,B站遊戲會不會再次落後於時代,這才是市場的憂慮之處。

END

 



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