閃崩26%!萬億巨頭“折戟”元宇宙,一年虧掉600億
2年前

一場暴跌,正在考驗“元宇宙”。

2021年是美國互聯網巨頭Mate(Facebook)全面布局元宇宙第一年,燒錢非常瘋狂。據其最新披露的財報顯示,Mate的“元宇宙業務”在2021年全年淨虧損高達101.9億美元(約合人民幣648億元)。

這份不及預期的財報直接引發了股價雪崩,2月3日晚間,美股开盤後,Mate股價暴跌逾26%,總市值蒸發約2520億美元(約合人民幣16028億元),創下了美股市場歷史上的單家公司單日最大市值跌幅。

那么,元宇宙究竟是毒藥?還是解藥?

“元宇宙巨頭”一夜暴跌1.6萬億

資本市場不再相信“故事”?

一則業績公告,徹底戳破了“元宇宙”第一股的泡沫。美國時間周三盤後,美國“元宇宙”、互聯網巨頭Mate(Facebook)披露了2021財年四季報,這是其更名、All in元宇宙後的第一份季度財報,首次向投資者呈現了轉型元宇宙的財務數據。

然而,成績並不理想,2021財年第四季度Meta的營收爲336.7億美元,略高於市場預期的334億美元,同比增20%,但營收增幅較去年前三季度大幅放緩,此前的三個季度增速分別爲47.6%、55.6%、35%。

更令市場失望的是淨利潤,當季調整後淨利潤不足103億美元,大幅弱於預期的109億美元,同比跌8%,是自2019年第二季度以來首次出現淨利潤下滑。

這份不及預期的財報直接引發了股價雪崩,2月3日晚間,美股开盤後,Mate股價暴跌逾26%,總市值蒸發約2520億美元(約合人民幣16028億元),創下了美股市場歷史上的單家公司單日最大市值跌幅。

同時,Mate披露了2022年第一季度的營收預期,預計營收介於270億至290億美元區間,等於同比增長3%至11%,市場則普遍預期會超過301億美元。

除了營收、淨利潤以外,Mate的關鍵用戶指標也令市場擔憂。據財報顯示,2021年四季度Meta的日活用戶數爲19.3億人(預期爲19.5億),日活數據首次出現環比下降;月活用戶數爲29.1億人(預期爲29.5億人),與第三季度基本持平,同比增長4%。

從2021年全年營收來看,2021年Meta總收入超1179億美元,較2020年的859.7億美元增長37%,超出市場原本預期的增幅20%。

元宇宙業務巨虧600億

相比營收、淨利潤,市場顯然對Mate的“元宇宙”業務更爲關注。

Mate的這份最新財報進行了大改版,由兩個部分組成,一個是“應用程序家族”,包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 和其他服務;二是包括AR(增強現實)和VR(虛擬現實)相關的硬件、軟件和內容等業務,也就是“元宇宙”業務。

據財報顯示,2021年第四季度,涵蓋AR/VR業務的現實實驗室(Reality Labs)貢獻營收8.77億美元,環比增57%,同比增22%。然而,殘酷的現實是,這塊業務在第四季度的營業虧損高達33.04億美元。

很顯然,Mate的元宇宙業務仍處於瘋狂燒錢階段,且過去一年內的損失正在不斷擴大。從全年業績表現來看,Mate的“元宇宙業務”在2021年貢獻了22.7億美元營收,淨虧損卻高達101.9億美元(約合人民幣600億元),該業務在2019和2020年分別虧損45億、66.2億美元。

與此同時,Mate預計,對元宇宙的投資令2021年營業利潤減少約100億美元,這塊業務短期內不會盈利。

如此瘋狂的燒錢速度,才是令市場真正擔憂的風險,可以預計的是,未來很長一段時間,Mate的元宇宙業務也無法貢獻淨利潤,將持續拖累公司的現金流。有華爾街分析人士表示,由於元宇宙並沒有明確定義,Meta可能需要花上“數噸的現金”。

在2021年7月,Mate的首席執行官扎克伯格對元宇宙的愿景描述中,他希望用五年左右將Facebook打造爲一家元宇宙公司,而數十億美元的多年投資會蠶食利潤。

當時,扎克伯格非常樂觀的預計,未來十年內,元宇宙將惠及10億人口,催生價值數千億美元的數字商務,並爲數百萬創造者和开發者提供就業。

自從扎克伯格All in元宇宙以來,Mate持續在硅谷招兵买馬,微軟透露,其AR團隊在剛剛過去的一年裏流失了約100名員工,這些人大部分都轉投了Meta。據招聘網站Indeed的數據,元宇宙相關崗位的薪資已經上漲10倍。

Meta方面表示,2022年將招募更多員工來參與元宇宙計劃,未來5年僅歐洲員工就要達到1萬人。

元宇宙是毒藥?還是解藥?

扎克伯格瘋狂投資元宇宙的背後,離不开對流量的焦慮。

回顧移動互聯網的發展歷程,最重要的指標爲移動互聯網滲透率和用戶時長,它們代表移動互聯網的流量,基於這些流量產生收益。根據國際電信聯盟,2020年全球移動互聯網用戶爲43.2億,滲透率爲54.68%。在2020年疫情催化下,移動互聯網的滲透率並未出現較高的增長。

2021年第四季度,四季度Meta的日活用戶數爲19.3億人(預期爲19.5億),日活數據首次出現環比下降,在北美、歐洲等高ARPU地區的MAU增長已陷入停滯,甚至出現了下滑。

很顯然,全球移動互聯網的增速已經見頂,而本質是智能手機功能的拓展邊界已經接近天花板。盡管在社交、支付、遊戲等領域,移動互聯網形成了對线下的部分替代。但是辦公、线下社交、线下娛樂等領域,移動互聯網無法形成替代。

元宇宙更多的功能,將產生更長的用戶時長。打造元宇宙的目的就是爲了通過元宇宙實現對現實世界的更多替代。例如VR辦公,可以將原有現實中的工作移至元宇宙世界來實現。更多的功能替代將產生更長的用戶時長,突破現有移動互聯網用戶時長的上限。

於是,2021年10月29日,Facebook正式宣布,更名爲“Meta”。扎克伯格提出,公司重點將是實現元宇宙,但核心仍然是連接人與人。元宇宙未來將融合遊戲、工作、社交、教育、健身等等,VR也將被納入到元宇宙通用計算平台中,就像如今的智能手機/筆記本電腦。

當前,行業內普遍預測,元宇宙最終變爲現實,可能還需要十幾年甚至幾十年的時間,並且需要加強以下方面:

首先,硬件和計算能力必須得到改進,用來創建VR/AR環境的設備和硬件必須擁有實質性創新,讓用戶長時間佩戴,保證體驗;

第二,考慮到用戶與用戶之間前所未有的互動規模,已經交互的信息量,互聯網的帶寬和價格必須得到改善;

第三,科技公司需要开發和運營復雜的虛擬平台,讓用戶能夠在线上擁有更加真實的體驗;

第四,必須建立便捷的數字支付渠道,便於用戶購买商品,提高購买體驗。

因此,元宇宙顯然不是一劑短期見效的“特效藥”,而更像是未來的一張若隱若現的大餅。

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