撰文/ 陳鄧新
編輯/ 高 智
眼下,米哈遊的風頭蓋過了網易。
日前,中國互聯網協會發布了《中國互聯網企業綜合實力指數報告(2022)》,並公布了2022年中國互聯網企業綜合實力前百家企業,其中米哈遊位列第13名、在遊戲公司中僅次於騰訊,而網易位列第15名。
這意味着,米哈遊反超了網易。
中國互聯網企業綜合實力排名,到底權不權威?遊戲江湖第二把交椅,真的易主了嗎?浸遊戲一二十年的網易,怎么就打不過後起之秀米哈遊了?
米哈遊向左,網易向右
中國互聯網協會,並非“野雞”機構。
據百度百科顯示,中國互聯網協會成立於2001年5月25日,是由中國互聯網行業及與互聯網相關的企事業單位、社會組織自愿結成的全國性、行業性、非營利性社會組織。
而據中國互聯網協會官網顯示,協會的副理事長單位包含百度、京東、華爲、騰訊、網易、新浪、搜狐、奇虎、阿裏巴巴等一幹知名互聯網企業。
以上可見,中國互聯網協會的地位,可謂舉足輕重。
更爲關鍵的是,網易是副理事長單位之一,而米哈遊甚至不是該協會的成員,按道理不會出現厚此薄彼的情況。
中國互聯網協會並非“野雞”機構
從這個角度來看,中國互聯網企業綜合實力排名,頗具參考意義。
事實上,網易是該榜單的佼佼者,一直是僅次於騰訊的遊戲公司,就算整體來看,相當長一段時間之內也僅次於BATJ。
一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“網易的排名不斷下滑,但以前超過的都是美團、字節跳動等這樣的巨頭,不能怪網易不努力,也沒有動搖網易在遊戲行業的地位,現在感覺有點不一樣了。”
上述互聯網觀察人士進一步表示,多年以來,遊戲市場一直上演着騰訊與網易的“雙雄爭霸”,呈現強者愈強的格局,馬太效應之下中小遊戲廠商的上躍之路屢屢受阻。
直到米哈遊、莉莉絲等遊戲新勢力的崛起,行業才有百家爭鳴之勢,“雙雄爭霸”有了演變爲“三足鼎立”的可能。
不過,網易曾一度對此不屑一顧。
網易CEO丁磊在2021 年第一季度財報電話會議上表示:“年輕的公司开發出成功的IP固然值得驚喜,但遊戲最重要的是可持續化經營。我們經歷過很多IP上來的時候很火,最後隨着時間的推移,如何能保持持續成長,其實是巨大的挑战。”
畢竟,網易歷史上不乏挑战者,均以失敗告終。
最近的一次就是莉莉絲,2020年其憑借150億營業收入坐上遊戲“第三把交椅”,卻後勁不足,並沒有對網易構成實質威脅。
好在,米哈遊不是莉莉絲。
2021年的榜單中,網易位列第8名,米哈遊位列第23名,遠遠落後網易,而一年之後兩者的地位卻發生了翻天覆地的變化。
盈利反超,徵兆已顯?
不過,對遊戲“老二”是否易主,市場的分歧較爲嚴重。
一種聲音認爲,排名不值一提,網易的江湖地位猶存。
從體量來看,網易的遊戲產品线齊全、遊戲產品矩陣豐富,唯有騰訊穩勝了一頭,米哈遊旗下的《原神》雖然很能打,但偏科嚴重。
更爲重要的是,網易並未坐以待斃,也在力爭上遊。
譬如,2021年,網易憑借爆款《哈利波特:魔法覺醒》,再度站到了C位,獲得投資者的憧憬,全年上漲了7.12%,彼時知名中概股普遍被錘,可謂鶴立雞群。
再譬如,2022年,網易的《暗黑破壞神:不朽》,再度延續了暗黑IP的生命力,並在8月成爲其收入最高的手遊。
此外,市值或估值是互聯網公司決定江湖地位的關鍵因素,畢竟江湖不以市值或估值論英雄,卻以市值或估值論高低。
網易當下的市值爲408.07億美元,折合人民幣爲2957.89億元,遠遠高於米哈遊的2000億元估值。
另外一種聲音認爲,米哈遊取代網易,乃大勢所趨。
米哈遊的體量雖然遠遠不及網易,但單論淨利潤,後者似乎已不如米哈遊。
關於此,鋅刻度在《盈利168億元的網易,打不過米哈遊了?》推算過:米哈遊2021年營業收入爲328.54億元,淨利潤爲185.40億元,而網易2021年的營業收入爲876.06億元,同比增長18.92%;淨利潤爲168.57億元,同比增長39.74%。
這么一來,米哈遊的盈利已反超網易。
到了2022年上半年,網易的淨利潤爲94.13億元,同比增長17.8%;而米哈遊的《原神》的全球收入爲9.86 2億美元,而去年同期爲超6億美元,同比增長超50%。
網易財報
假設米哈遊的淨利潤率不變、《原神》全球移動端佔整體收入的比例不變,那么米哈遊的淨利潤增長明顯更快,兩者的差距或進一步拉开。
而盈利能力,與江湖地位息息相關。
一個最明顯的例子是特斯拉:豐田2022年第三季度的銷量是特斯拉的七倍多,但江湖地位卻不及特斯拉,後者是全球市值最大的汽車公司;同期,豐田的淨利潤爲31.5億美元,而特斯拉的淨利潤爲32.9億美元,
對此,一名私募人士告訴鋅刻度:“米哈遊的‘鈔能力’,小說都不敢這樣寫,要遭讀者質疑不合理,然而現實就是這么魔幻。如若米哈遊現在上市,市值超越網易幾無懸念,你可以質疑資本的品性,但不能質疑資本的眼光。”
網易遊戲,沒有“二次元基因”
上述觀點的孰對孰錯,短時間難以驗證,但米哈遊令網易如芒在背,卻肉眼可見。
畢竟,網易狙擊米哈遊的策略失敗了。
米哈遊出圈之後,二次元堪稱遊戲最熱的細分賽道,大大小小的遊戲公司紛紛布局,可謂分一杯羹。
起初,外界認爲該賽道將走向內卷,米哈遊的好日子或到頭了。
然而,米哈遊一家獨大的局面並沒有改變,牢牢掌握着二次元遊戲的話語權。
據公开數據顯示,2022年上半年,國產二次元遊戲中流水最高的是《原神》,其營業收入佔據了二次元遊戲市場63.74%的份額。
更爲糟糕的是,2022年5月25日,網易旗下的二次元卡牌手遊《月神的迷宮》發布停運公告,距離公測還不到一年。
網易令華爾街看走眼了
之所以如此,與網易沒有“二次元基因”有關。
《浪潮之巔》曾一針見血地指出:“一家公司的發展命運很大程度上取決於它的基因。微軟的基因是操作系統,所以做不好互聯網;雅虎沒有技術基因,所以做不了搜索;摩托羅拉植根於模擬通信的基因,所以它在數字移動通信領域注定要失敗。”
米哈遊起於技術宅,自帶二次元屬性,這點網易難以企及。
事實上,網易精於的是重氪打法。
由於缺乏流量基石,網易遊戲在氪金上更注重變現的深度,給廣大網友留下了“騰訊充了錢你就是爸爸,而網易充了錢它還是你爸爸”的印象。
一名行業人士告訴鋅刻度:“騰訊可以讓六億人充六元,網易可以讓六個人充六百萬,米哈遊可以讓六百萬個人充六百,氪金側重各有不同,但網易對氪金大佬的依賴相對更強,一旦拿捏不當,遊戲的生命力就會大打折扣,《陰陽師》的盛極而衰就是最好的例子。”
總而言之,網易對米哈遊已足夠重視,也有針對性地進行了對壘,但效果暫時不佳,隱隱有壓不住的勢態,從互聯網企業綜合實力排名被反超就可見一斑。
那么,守擂難,成爲網易當下最棘手的問題。
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標題:遊戲“老二”易主,網易不敵米哈遊?
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