蘋果虛擬現實設備或於明年面世,意味着什么?
1年前

蘋果(AAPL.US)公司布局虛擬現實行業的產品,可能離我們越來越近了。

據報道,蘋果公司的混合現實(MR)頭顯或於2023年面世,而且,其新搭配的Reality OS(可能的命名,目前未公布)操作系統也會隨之上线。此外,天眼查顯示,10月18日,蘋果公司“與增強和虛擬現實環境交互的系統、方法和圖形用戶界面”專利獲授權,這可能也是蘋果公司在虛擬現實領域加快產品研發進程的一個佐證。

其實在今年的WWDC(蘋果全球开發者大會)上,蘋果CEO庫克還曾表示:“未來的我們可能無法想象生活中沒有AR會是什么樣子”,似乎是在暗示蘋果虛擬現實產品即將誕生。不過,萬衆矚目的蘋果AR眼鏡並未亮相今年的秋季發布會。如今又有消息傳出來,可見市場對蘋果的產品有多么期待。

虛擬現實設備,被目前市場認爲是進入元宇宙的硬件入口之一,但實際上這並不是最近兩年剛有的新興事物。從最初始需要連接高性能主機的HTC Vive,再到現在小有成效的PICO、Meta Quest等產品,虛擬現實設備已經發展了六年左右的時間。

那么行業發展到什么地步了呢?我們從產品銷量看。

數據顯示,今年上半年Meta Quest 2累計銷量達到590萬台。字節跳動的PICO的VR頭顯國內出貨量則約爲37萬台,國內市場佔比超過五成。順帶一提,Meta Quest 2自2020年10月發售以來,全球銷量超過了1480萬台。

這個數據是多還是少呢?我們對比下手機銷量可能更直觀。根據Canalys的數據,2022年第三季度,國內智能手機銷量合計爲7000萬台。一個季度的銷量,比Meta Quest 2兩年的累計銷量都多了4倍左右,而更別提PICO的銷量差距更大。

從以上數據看,即使虛擬現實設備行業經過了這么長時間的積累,到目前爲止也仍然是小衆市場。根據中商產業研究院對我國VR市場的判斷,當前國內VR滲透率僅爲0.6%左右。而從行業動向看,雖然Meta(META.US)全力押注元宇宙,國內的字節跳動也在去年8月和PICO扯上關系,不過行業內的頭部玩家其實並不多,尤其是蘋果、微軟(MSFT.US)這些科技巨頭仍在觀望。

就是在產品市場如今仍較小衆的情況下,蘋果這樣的巨頭如果入局發布產品,那么不僅對行業發展是一個導向,也對行業整體情緒是一個激勵。

根據此前傳出的版本,蘋果未來可能將分三個階段推出AR產品:

分別是2023年的頭盔式產品,2025年的眼鏡式產品,以及2030年—2040年的隱形眼鏡式產品。

如此看來,蘋果的虛擬現實產品離我們確實越來越近了。

而對於蘋果選擇入局行業的時間點,筆者也認爲頗爲考究。2023-2025年,可能正好是行業發展從初始邁向逐漸成熟的階段,而機構也認爲最近幾年產業或將迎來爆發式的增長。

根據IDC在2022年V1版《全球增強與虛擬現實支出指南》中做出的預測,全球VR/AR投資在未來五年仍將持續增長。IDC指出,2021年全球VR/AR總投資規模接近146.7億美元,並有望在2026年增至747.3億美元。由此可見,目前VR/AR產業將保持持續增長態勢。

如果目前消息屬實,我們或將在2023年就能一睹蘋果設備的真容了,在這幾年iPhone手機越來越讓科技界失望,被吐槽沒什么創新的情況下,蘋果會在虛擬現實設備上應用什么讓人眼前一亮的科技呢?

作者:許螣垚

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