香港市場遊戲股尾盤急速拉升,細分龍頭大漲超17%,遊戲版號獲批常態化,北上資金和融資客共同加倉4股
1年前

香港市場遊戲股尾盤拉升,我國網絡遊戲用戶超過5.5億人,遊戲版號發放數量逐月增加。

11月16日,香港市場遊戲股尾盤拉升。心動公司由漲幅不到3%迅速跳漲,收盤漲17.24%,祖龍娛樂漲27.44%,飛魚科技漲14.52%,騰訊控股漲2.22%,嗶哩嗶哩由午間开盤漲幅不足2%拉升至收盤的6.15%。

消息面上,港股騰訊控股發布前三季度業績報告表示,受益於在國際遊戲發行取得突破以及視頻號中推出信息流廣告等措施,公司的非國際財務報告准則盈利在經歷了四個季度的下滑後重新實現了同比增長。由於《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的強勁表現,國際市場遊戲收入增長9%至人民幣117億元。本土市場遊戲收入下降2%至人民幣312億元,反映新推出的《英聯聯盟電競經理》及《暗區突圍》的收入增加,而若幹現有遊戲收入減少。

我國網絡遊戲用戶超過5.5億人

根據中國互聯網絡信息中心發布的數據顯示,截至2022年6月,我國網絡遊戲用戶數量已達到5.52億人,網民使用率爲52.6%,用戶規模位於各類互聯網應用前十,較10年前增長66.86%,網絡遊戲的網民使用率自2008年起始終維持在50%以上。

網絡直播市場迅速擴張,遊戲直播在網絡直播中佔據重要部分。截至2022年6月,遊戲直播的用戶規模爲3.05億,在全部網絡直播用戶中佔比超過四成,較2021年12月增長290萬,是除電商直播外規模最大的直播用戶群體。

今年上半年,遊戲版號的重新發放爲網絡遊戲行業帶來了新的機遇。2022 年 4 月,國家新聞出版署公布了新一期遊戲版號名單,共 45 款遊戲獲得版號。這是自 2021 年 7 月以來首次發布遊戲版號,此後版號發放有常態化趨勢,今年6-9月均有國產網絡遊戲獲批版號,分別獲批60款、67款、69款、73款,獲批數量逐漸增加。

華泰證券此前發表研報認爲,國內遊戲產業仍處於調整期,版號發放延續常態化趨勢,單次發放規模小幅提升,行業供給有望逐步優化。

北上資金和融資客共同加倉4股

證券時報數據寶統計,A股中布局網絡遊戲的個股共有36只,11月以來平均上漲11.83%,跑贏大盤超過4個百分點。

本月以來,北上資金淨买入10只網絡遊戲股,世紀華通、完美世界和拓維信息持股量增長居前。此外,北上資金和融資客共同加倉拓維信息、遊族網絡、巨人網絡、湯姆貓等4股。

世紀華通已與騰訊在遊戲業務上展开合作,目前有多款精品手遊由騰訊代理發行。

遊族網絡在四季度全面發力,全球市場各區域都將陸續推出自研新品,並將積極投入新產品的推廣。公司少年工作室研發的全新卡牌手遊《緋紅神約》,已於10月20日在日本和東南亞地區正式上线。

業績上來看,13只網絡遊戲股前三季度實現盈利增長,冰川網絡、慈文傳媒、大晟文化、ST美盛增幅居前,前三季度歸母淨利潤增幅均在100%以上,龍頭三七互娛前三季度淨利潤同比增長31.11%。2022年上半年公司境外營業收入30.33億元,較上年同期增長48.33%。

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