辭舊迎新,北京冬奧會正在一片冰天雪地之中如火如荼地進行。這邊的比賽熱火朝天,另一邊的非傳統體育項目賽道上,也有人正在發起衝刺。
近日,電競運營商英雄體育 VSPN 遞表港交所,美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔任聯席保薦人。
創立於 2016 年,這家公司自誕生以來就與國內遊戲巨頭騰訊深度合作。作爲《王者榮耀》職業聯賽的唯一賽事運營商,VSPN 在上市之前就獲得了騰訊、天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等的數千萬美元融資。
截止招股書披露日,騰訊在 VSPN 的持股比例達到 13.54%,實控人應書嶺與其一致行動人合計持有 35.05% 的投票權。
現年 41 歲的應書嶺,被廣泛認爲是 “中國手遊第一人”。他曾經擔任中手遊總裁,但隨後離开,並於 2015 年創辦英雄互娛,還在次年與滕林季等人聯合創辦 VSPN,前者开發遊戲,後者做電競賽事轉播。
如今,應書嶺擔任 VSPN 的董事長兼 CEO,即將帶領這只電競運營領頭羊衝向港交所,完成他在英雄互娛沒能實現的上市夢。
國內唯一!全球最大!
得益於近五十年的科技進步與文化發展,如今的電子競技已經成爲一個龐大的市場,不僅有職業玩家深度參與,也有相當廣泛的看客收視率。
根據弗若斯特沙利文報告,2020 年全球電競遊戲玩家總數達到 7.94 億,而第十屆 Dota2 國際邀請賽等賽事 2020 年的獎金超過 4000 萬美元。此外,截至 2020 年,全球有 4.88 億名電競粉絲收看電競節目。
上述報告還預計,2020 年至 2023 年,全球電競行業將保持 13.4% 的復合年增速,市場規模在 2023 年將達到 4723 億元人民幣左右,並進一步以 8.4% 的年復合增速在 2026 年增長至 6021 億元。
而中國電競市場在 2020 年的規模便達到了 1372 億元,佔全球電競市場的 42.4%,且規模增速將高於全球平均水平——預期 2020 年至 2026 年復合年增長率爲 14.5%,市場規模在 2026 年將達到 3096 億元左右。
在這樣的大環境下,VSPN 做到了兩件事:其一,成爲了國內唯一一家完成電競全生態鏈業務布局的企業;其二,結合海內外市場優勢,成爲了全球最大電競運營商。
具體來看,在中國,VSPN 爲十大最受歡迎電競遊戲中的九個提供賽事組織與運營服務,其中包括王者榮耀、和平精英、AOV、穿越火线、PUBG、QQ 飛車手遊、爐石傳說、LOL、DNF 等等,總共佔據了電競賽事組織運營超過 75% 的市場份額,排名第一。
與此同時,在 2021 年收購了香蕉遊戲傳媒、電競社區伐木累之後,全新品牌 “VSPN+” 隨之誕生,業務覆蓋電競經紀、電競內容運營、綜藝影視劇 IP、電競內容營銷和遊戲廣告代理等等,形成更完整的產業鏈布局。
截至 2021 年 9 月底,VSPN 已成功將業務擴展至東南亞、美洲、歐洲等地的十多個國家和地區,並在中國、韓國、東南亞等多個市場贏得領先地位。
仍在虧損 但三駕馬車來了!
龍頭大哥在市場份額爭奪战上混得不錯,但最真實的業績表現又是如何?
不過大家也能預想到,對於一家僅創立 6 年的年輕互聯網公司而言,盈利的可能性微乎其微。
在 2019 年至 2020 年期間,公司營收分別爲 9.27 億元和 8.92 億元,出現下滑,而同期毛利率更是從 14.7% 跳水至 1.5%,同期經調整淨利潤則從 3949.6 萬元轉爲虧損 8840 萬元。
但到了 2021 年,在完成兩次收購後,社區運營正式加入 VSPN 的收入來源,與電競賽事運營、商業化並駕齊驅。
招股書顯示,截至 2021 年 9 月 30 日爲止的前九個月,VSPN 實現營收達 13.22 億元,超過疫情前 2019 年的全年收入,並較 2020 年同期的 5.41 億元增長 144%。
與此同時,電競賽事運營、商業化、社群運營在期內分別貢獻 4.66 億元、4.51 億元、3.43 億元的營收,在總營收中的佔比分別爲 35.3%、34.1%、25.9%。
當然,虧損的情況仍在出現:2021 年前三個季度,VSPN 經調整後虧損達到 3.17 億元。
其他關鍵數據方面,2021 年前 9 個月,英雄體育 VSPN 在中國及海外爲 29 款電競遊戲運營了 94 項賽事,達成約 5600 場對战,不僅遠遠超出了 2020 年 21 款遊戲、77 項賽事、逾 2000 場對战的規模,相比疫情前的 2019 年 56 項賽事、2647 場對战的成績也大幅提升。
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標題:港股 IPO | 深度綁定騰訊,快手參與投資!全球最大電競運營商英雄體育 VSPN 遞表港交所
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