11月16日港股盤後,騰訊控股(以下簡稱:騰訊)$騰訊控股(HK00700)$公布2022年三季度財報。財報顯示,三季度騰訊營收1401億元,同比下降2%,環比增長4.5%;經調整的EBITDA爲486億元,同比下降1%,環比增長9%;Non-IFRS淨利潤322.54億元,同比增長2%,環比增長15%。
受財報數據刺激,11月17日,騰訊ADR(證券代碼:TCEHY.OO)收盤大漲5.19%,騰訊港股(證券代碼:0700.HK)受大盤拖累,盤中跌幅較大,後又出現小幅反彈,最終當日收跌-0.82%。
騰訊控股股價走勢圖
資料來源:wind,36氪
三季報數據顯示,騰訊整體業績表現穩健,各項財務數據環比明顯改善,降本增效措施成效顯著。在开源與節流兩方面均有收獲,不僅开拓視頻號信息流廣告、企業微信等高質量收入來源,營銷开支更是大幅下降。
那么,騰訊的這份成績單表現究竟如何?後續的增長動能又在哪裏?
01.財務綜述:2022Q3收入降幅收窄,利潤重回增長
2022年前三季度,騰訊實現營業收入4095.98億元,同比下降2%,營收同比負下滑相比H1小幅加速。騰訊在2022Q3單季實現收入1400.93億元,同比下降2%,環比增長5%。
受監管、宏觀經濟、疫情等因素影響,今年前三季度騰訊收入整體承壓。但從單季來看,2022Q3收入同比降幅收窄,環比由負轉正,而非國際財務報告標准下的盈利在連續3個季度下滑後,於Q3重新實現了同比增長,騰訊Q3業績的拐點意義顯著。
騰訊控股收入及同比增速
資料來源:公司財報,36氪
收入結構總體保持穩定,以遊戲、視頻直播等爲核心內容的增值服務業務依然是騰訊的收入支柱,該業務在2022Q3單季實現收入727.27億元,收入佔比錄得52%;第二大業務金融科技及企業服務同期收入448.44億元,收入佔比錄得32%。
各業務收入變動方面,增值服務、網絡廣告的收入在報告期內同比分別下降3%和5%;金融科技及企業服務收入同比增長4%,主要受益於线上及线下商業支付活動的恢復,該業務收入同比較上季有所提升。
騰訊控股收入結構資料來源:公司財報,36氪
盈利能力方面,自2022Q1以來,騰訊的毛利率呈現逐步恢復的趨勢,這主要受益於降本增效措施,對渠道及分銷成本、雲項目部署成本及內容成本的嚴格把控。2022Q3,騰訊毛利率錄得44.24%,同比提升0.17pct,環比提升1.07pct。
騰訊控股單季毛利率
資料來源:公司財報,36氪
費用方面,騰訊的期間費用支出在2022Q3繼續環比下行,期間費用率錄得23.99%,環比下降1.5pct。其中,銷售及市場推廣开支在2022Q3同比下降32%至71億元,降幅較上季度再次擴大;而一般及行政开支同比增長11%至265億元,主要系研發开支、僱員成本、租賃費用及辦公开支的增加。
騰訊控股期間費用
資料來源:公司財報,36氪
利潤方面,騰訊在2022Q3的經營利潤爲515.93億元,同比下降3%,環比增長72%。同期Non-IFRS經調整的歸屬股東淨利潤錄得322.54億元,同比增長2%,環比增長15%。從趨勢上看,騰訊的Non-IFRS經調整的歸屬股東淨利潤同比在2022Q3由負轉正,環比增長提速。
騰訊控股Non-IFRS經調整歸屬股東淨利潤及同比增速
資料來源:公司財報,36氪
在諸多降本增效措施下,騰訊業績呈現明顯的逐季改善趨勢。展望未來,隨着疫情政策的緩和,宏觀大環境邊際改善,疊加國內遊戲版號有望逐步發放,騰訊的支柱業務或將迎來改善,整體業績改善的確定性也隨之加強。
02.財報要點解讀
1、流量生態:流量基本盤穩固,小程序助力實體經濟
微信方面,截至2022年9月末,微信及WeChat合並月活達13.09億,同比增長3.7%,環比增長0.8%。數量上來看,騰訊在微信上仍延續了增長態勢,Q3單季MAU環比淨增980萬。
微信MAU淨增數(單位:百萬)
資料來源:wind、36氪
憑借微信穩固的流量基本盤以及小程序的便利性,騰訊在季度內繼續拓展小程序的商業與民生服務應用場景。微信小程序日活躍账戶數突破6億,同比增長超30%,日均使用次數同比增長超50%。
不僅如此,騰訊將本季度小程序商業化的重點放在了食品飲料、服裝、商場百貨等這幾個行業上。越來越多的行業线下商戶、品牌方將其積分系統與小程序結合,並通過小程序建立了多渠道的零售體系。
QQ方面,本季度QQ移動(智能)終端月活扭轉了自2019Q2开始連續13個季度的同比負增長態勢。截至2022年9月末,QQ移動終端月活錄得5.744億,同比增長0.1%,環比增長1%。其中,騰訊與Gucci及KFC等品牌方合作打造超級QQ秀虛擬空間是本季度的亮點之一。
QQ移動(智能)終端月活用戶數(單位:百萬)
資料來源:wind、36氪
截至2022年9月末,騰訊收費增值服務付費會員數錄得2.29億,同比下降2.8%。與此同時,由於內容排播延後,騰訊視頻付費會員數小幅降至1.20億,但得益於會員價格調整,ARPU有所提升。
2、增值服務:遊戲出海有望驅動增長
本季度,騰訊增值服務業務實現收入727億元,同比下滑3%,環比增長1%。其中,國內遊戲業務實現收入312億元,同比下降7%,環比下降2%;國際市場遊戲實現收入117億元,同比增長3%,以固定匯率計增長1%,環比增長9%;社交網絡業務實現收入298億元,同比下降2%,環比增長2%。
騰訊增值服務業務營收情況
資料來源:wind、36氪
具體來看,國內遊戲業務收入同比下降比率較二季度(-1%)有所擴大,一方面,本季度作爲第一個實施未成年人保護法的暑假,在去年高基數影響下,Q3同比出現下降;另一方面,由於國內遊戲市場消費力轉淡,騰訊遊戲的付費用戶亦有所減少。從單個遊戲來看,《王者榮耀》及《和平精英》等重磅遊戲收入的同比下降是國內遊戲業務疲軟的核心原因。
海外遊戲業務收入同比在本季度由負轉正,主要是由於海外遊戲市場消費在後疫情時代逐步正常化。從單個遊戲來看,《VALORANT》的穩健增長,以及公司在本季度推出的《幻塔》並擴展Miniclip旗下的遊戲組合實現收入增長是海外遊戲業務恢復增長的主動力。
社交網絡業務的同比在本季度則由正轉負,主要是由於音樂直播、遊戲直播以及視頻付費會員服務收入的減少。
盈利能力方面,主要由於視頻號直播服務增長相關的收入分成成本增加,以及《VALORANT》電子競技賽事的制作成本增加,騰訊增值服務業務在2022Q3的毛利率爲51.7%,同比下降1.3pct,環比增長1.1pct。
總體來看,作爲騰訊的業績支柱,國內遊戲正面臨過渡性的挑战,海外遊戲市場雖有所恢復,但仍需消化疫情長時間延續的影響,騰訊的遊戲業務目前面臨需求和供給的雙側壓力。但隨着全球化遊戲品類不斷擴充,騰訊的遊戲出海有望繼續驅動遊戲業務增長。
3、網絡廣告:廣告主需求回升,業績邊際改善
本季度,騰訊網絡廣告業務實現營業收入215億元,同比下滑4.7%,環比增長15%。同比下降較上季度(-18.4%)有所收窄,主要是由於遊戲、電子商務及快消品行業的需求改善,以及2021以來部分行業的不利因素有所緩解。
騰訊廣告業務營收情況
資料來源:wind、36氪
具體來看,社交及其他廣告在2022Q3的收入爲189億元,同比下滑1%,環比增長17%,同比有所下滑主要系若幹行業廣告需求持續疲軟,但由於部分被視頻號中的信息流廣告需求強勁,成爲了環比增長的動能;同期媒體廣告收入爲26億元,同比下滑26%,環比增長3%,主要由於受歡迎的電視劇投放較少,以及去年同期舉行了東京奧運會的高基數壓力。
盈利能力方面,2022Q3騰訊網絡廣告業務實現毛利率46.5%,同比增長0.1pct,環比增長5.9pct。該業務毛利率環比上升,在於騰訊對內容成本、移動廣告聯盟相關的渠道及分銷成本的控制愈加嚴格所致。
廣告行業投放需求與宏觀經濟的相關性較高,騰訊廣告業務的修復節奏暫時領先經濟的修復。與此同時,騰訊廣告加庫存正在提速,視頻號廣告收入和微信廣告收入有望成爲廣告業務又一增長引擎。
4、金融科技及企業服務:战略聚焦利潤提升
本季度,騰訊金融科技及企業服務業務實現收入448億元,同比增長4%,環比增長6%。收入同比增長較二季度(0.75%)明顯修復,主要得益於季度內的线上及线下商業支付活動的恢復,金融科技服務收入同比增速有所回升。由於騰訊主動縮減虧損項目,企業服務收入同比僅略有下降。
騰訊金融科技及企業服務業務營收情況
資料來源:wind、36氪
盈利能力方面,2022Q3騰訊金融科技及企業服務實現毛利率33.3%,同比增長4.7pct,環比基本持平。一方面是由於騰訊主動縮減虧損項目後雲項目部署成本相應減少;另一方面由於騰訊實施降本增效措施,企業服務相關的服務器與頻寬成本減少。
總體來看,隨着食品、百貨、餐飲、交運等行業的疫後復蘇,騰訊的商業支付業務的增長开始提速,而雲業務的战略收縮雖然在一定程度上縮減了業務規模,但卻提升了該業務的盈利能力。
03.小結與展望
微信作爲騰訊的基本盤,在已擁有國民級體量的前提下,流量保持了緩慢增長,截至今年9月末,微信的月活高達13.09億,同比、環比分別增長3.7%和0.8%。流量的增長雖有見頂之勢,穩定的流量依然是騰訊業績增長的基石。
騰訊以遊戲、金融爲核心的業務結構,在今年不可避免的會遭遇疫情、監管、經濟景氣度等宏觀因素的影響,相比於二季度的業績承壓在市場預期之內,三季度騰訊業績的關鍵詞則是拐點。表現在財務數據上,相比於Q2単季收入的環比負增長,Q3単季收入環比由負轉正;非國際財務報告標准下的盈利也在Q3重新實現同比增長。
在結構上,增值服務、金融與企服這兩大核心業務收入均出現了環比增長更值得關注。與Q2核心業務收入環比齊下滑、亮點大都在非核心業務的情況相比,Q3核心業務收入的觸底反彈對預期會產生更加積極的影響。
繼續細究結構,作爲騰訊收入支柱之一的遊戲業務依然在承受政策壓制,今年Q3裏經歷了第一個實施未成年人保護法的暑假,還有去年的高基數影響,國內遊戲業務收入同比下降的幅度走闊。
而遊戲業務在Q3的亮點則要看海外,海外遊戲收入同比在本季度由負轉正,所以關鍵詞還是拐點。具體到產品,《VALORANT》保持穩健增長,新遊戲《幻塔》貢獻了一定增量,《PUBGMobile》在本季度收入承壓。
由於全球手遊市場下行,相比於存量重點品種的收入漲跌,騰訊對海外遊戲資產的投資更值得關注。比如,在本季度內投資了《艾爾登法環》的發行商FromSoftware,提高了間接持股育碧的股權比例等。
由於國內對遊戲產業的監管趨嚴,騰訊選擇持續加碼布局海外遊戲業務,撇過海內外遊戲消費習慣上的差異,歐美遊戲產業發展相對更加成熟,對新IP、新遊戲內容的挖掘能力亦更勝一籌。
在我們對騰訊Q2業績的點評中提到,遊戲新老IP的更替是判斷騰訊遊戲業務預期的關鍵,所以騰訊布局遊戲出海除了政策免疫的考量,也包括了對遊戲創新助力長期業績增長這一行業邏輯的確認,尤其是投資FromSoftware、育碧等強創新能力的遊戲企業,對騰訊遊戲業務的長期預期有頗爲積極的影響。
對於騰訊的國內遊戲業務,11月16日,人民網發表文章《深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》,指出遊戲產業助力多個產業釋放數字經濟新動能,對於電子遊戲產業,應予以更爲客觀、多元的認知。
官媒的上述表態釋放了積極信號,對監管的邊際放松可以抱有更加積極的預期,對作爲遊戲巨頭的騰訊自然構成利好。但是,一篇財評並不代表預期反轉,後續還要關注相關政策的下發與執行。
金融業務的觸底反彈,更多的是與宏觀經濟的修復相關。騰訊的支付業務與支付寶已合計制霸了國內的支付交易市場,之前的收入放緩與疫情衝擊有關,隨着疫後經濟修復、支付場景的重新出現,支付交易業務的增長出現明顯修復,降本增效亦助力金融業務收入的增長。由於目前國內經濟水平尚未回到疫情前,金融業務增長的修復動能具有相當的持續性。
以騰訊目前的業務體量和業務結構,與宏觀經濟的景氣度相關性較高,隨着經濟疫後修復的持續,今年Q3成爲了騰訊的業績拐點,這也兌現了我們在其Q2業績點評時對騰訊做出的下半年業績修復確定下較高之判斷。
估值方面,在Q2財報發布後,騰訊股價走出了一個典型的V字,即便相對於低點,目前股價已有較大反彈,但以騰訊的基本面與行業地位,依然處於歷史級低位。尤其是遊戲、金融等核心業務增長修復的帶動下,短中期內存在估值修復的機會。而從目前騰訊的核心業務的战略出發,亦具備長期的投資價值。
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標題:熬過至暗時刻,騰訊Q3終迎業績拐點丨智氪
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