一文看懂,暴雪對網易究竟有多重要?
1年前

攜手走過14年後,暴雪和網易分道揚鑣。

周四上午,暴雪一紙公告宣布與網易分手。據媒體報道,說到底還是價格的原因,據悉暴雪方針對續約提出了天價條件,令網易無法接受。網易首席執行官丁磊在第三季度財報的電話會上也承認:

我們非常希望能繼續代理暴雪遊戲,爲此付出非常多努力,但談判難度遠超預期。對關鍵核心條款,包括長遠運營、玩家權益等都是暴雪提出的,這些條款也是我們不能接受的。

這讓不少人聯想起動視暴雪近期公布的第三季度財報。在財報中,動視暴雪稱和網易籤訂的代理遊戲在2021年的“淨收入僅佔動視暴雪的3%”,還強調當前需要續約的協議可能最終“達不到雙方都滿意的地步”。

結合周四的公告,很容易猜測暴雪和網易之所以無法續籤,是因爲網易的收入對於暴雪而言太過雞肋,漲價遭拒後選擇拋棄網易。

動視暴雪淨收入的3%對於雙方意味着什么?失去暴雪這個重要同盟會令網易遭遇多大損失?

3%撐起暴雪15%的收入,卻不到網易的2%

動視暴雪2021年的淨收入爲88.03億美元,收入來源主要爲動視、暴雪娛樂和King三大分部,其中動視和King的業務與網易沒有直接關聯,因此收入佔比應該計算網易代理產品佔暴雪娛樂的比例。

借此計算,動視暴雪淨收入的3%爲2.64億美元。而暴雪娛樂淨收入爲18.27億美元,那么網易帶來收入應該佔暴雪娛樂的14.5%。也就是說,網易這3%的貢獻,撐起了暴雪娛樂15%的收入。

網上有消息稱,暴雪此前在與網易的合作中分成爲55%,那么網易代理暴雪的遊戲共爲雙方帶來收入總計4.8億美元,這佔暴雪娛樂收入的26.3%,佔動視暴雪收入的5.5%。

據媒體稱,代理遊戲的運營成本都由網易承擔,暴雪幾乎不承擔任何運營成本,因此暴雪在中國的業務很可能處於“淨賺模式”,收入即利潤。

而在第三季度財報中,暴雪娛樂淨收入也實現了10%的同比增長,財報稱將增長主要歸因於7月份暗黑手遊在中國市場的上线。

反觀網易,代理暴雪遊戲爲網易帶來了2.16美元的收入,而這僅佔其2021年淨收入(137.47億美元)的1.6%。

網易則在最新披露的第三季度財報中指出,代理自暴雪的遊戲,對網易2021年和2022年前九個月的淨收入和淨利潤貢獻百分比,均爲較低的個位數。授權到期對網易的財務業績將不會產生重大影響。

單從收入的角度來看,網易對暴雪做出的貢獻要遠大於暴雪對網易。

整體業務無大礙,但諸多大IP付諸東流

雖然網易的營收大多來自遊戲,遊戲淨收入佔2021全年淨收的72%,但代理遊戲帶來的收入佔網易總收入並不高。

財報數據顯示,2019年、2020年及2021年,來自代理遊戲的收入分別佔網易收入總額的7.5%、9.1%及9.5%。而這其中,不單單只有代理暴雪的收入,還有微軟等其他公司的遊戲。

網易早在2016年就獲得了微軟子公司Mojang的授權,在中國運營《我的世界》。官方數據顯示,這款產品目前在國內已經積累了6億注冊用戶,從2020年开始,年均增速高達1億。

與代理遊戲相比,網易更傾向於自主研發,也產出了較多的爆款作品。

2007年的《夢幻西遊》電腦版令網易一战成名,2017年的《荒野行動》至今仍是出海最成功的30款中國手遊之一,《永劫無間》入選Steam 2021“年度最暢銷遊戲(鉑金)”“年度最熱新品(鉑金)”,《漫威超級战爭》手遊和《哈利波特:魔法覺醒》手遊自帶熱度,加上手遊化的關注度,迅速在玩家中傳播开來。

今年推出的《逆水寒》手遊在國內爆火,另外,此次與暴雪聯合开發的《暗黑破壞神:不朽》一度登上國內遊戲暢銷榜Top10,在海外上限後爲暴雪貢獻了近4900萬美元的收入。

不過,雖然失去暴雪對於網易的整體業務影響不大,丟掉了暴雪旗下魔獸、星際等諸多大IP,對網易而言卻難以計量。

此次受波及的遊戲主要包括《魔獸世界》《爐石傳說》《魔獸爭霸3:重生》《守望先鋒》《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神3》和《風暴英雄》。雙發聯合开發和發行的《暗黑破壞神:不朽》則有單獨的協議,不在此次範圍內。

實際上,近年來網易推出的稱得上是“爆款”的遊戲均爲授權IP,如哈利波特、暗黑破壞神,而其自有的原創IP遊戲卻沒有太多的火花。

但值得一提的是,國家新聞出版署剛剛公布了“11月份國產網絡遊戲審批信息”,網易的《大話西遊:歸來》在列。

在“9月份國產網絡遊戲審批信息”中,網易拿到了今年的首個遊戲版號。

而在這之前,網易自2022年4月重新發放遊戲版號以來,已經連續四次無緣版號,這也是網易遊戲業務近幾個月止步不前的主要原因。

塞翁失馬,焉知非福。雖然失去暴雪,網易卻迎來了久違的遊戲版號,這意味着網易將無需繼續“喫老本”。

玩家流失、口碑滑坡,暴雪已經不是原來的暴雪

再來說說暴雪,作爲一個开發了衆多火遍全球遊戲的公司,暴雪確實有着驕傲的資本。但近兩年來,由於用戶流失嚴重、口碑滑坡、職場醜聞頻現,暴雪已經不是原來的暴雪。

首先,暴雪多款端遊玩家流失嚴重。公司財報披露的月活數據顯示,暴雪月活用戶已經從2017年Q2的4600萬,下降至2021年Q2的2600萬。

暴雪遊戲在玩家中的口碑也在一路走下坡。比如,暴雪在2020年初推出《魔獸爭霸3重制版》後,有超2萬名玩家在評分網站Metacritic上打出了0.5分,滿分共計10分。“暴雪出品,必屬精品”的招牌就這樣被砸爛。

相比之下,暴雪在新品研發上卻拖拖拉拉,不斷消耗新老玩家的耐心。暴雪自2017年起,已經連續5年沒有新IP產品上线,而且備受期待的《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》也多次跳票。甚至就連暴雪玩家每年最期待的嘉年華也因疫情等因素從2021年起暫停籌辦。

老玩家流失、口碑滑落、新品難產的同時,層出不窮的職場醜聞,以及引發的一系列人事變動一時把暴雪推到風口浪尖上。

去年,暴雪因深陷“職場性騷擾”“性別歧視”等醜聞解僱了一系列涉事員工,間接導致多名骨幹員工和高層出走,比如《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan、《守望先鋒2》執行制作人兼暴雪副總裁Chacko Sonny、《守望先鋒》的制作人Tracy Kennedy。

受一系列醜聞和高層震蕩影響,《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》不得不延期,動視暴雪2021年股價也遭遇暴跌。

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