日活9000萬的B站,難過盈利關
1年前


“二次元一哥”B站又發財報了!不出意料的是,仍然在虧錢,但出乎意料的是,虧損大幅收窄,這或許是自2009年上市以來,陳睿盼星星盼月亮的結果,B站終於看到盈利的曙光了?

單季度虧損17億,B站不急了

11月29日夜,B站公布了2022年第三季度財報,數據顯示,報告期內,B站實現營收57.9億元,同比增長11%,淨虧損17.2億元,較上年同期的27億元同比收窄36%,陳睿還稱,隨着降本增效策略的有力實施,未來淨虧損將持續收窄。


果不其然,B站財報上的利好訊號,也迅速反饋到二級市場上,11月30日截至15:28分,B站股價盤前已漲超15%,陳睿懸着的一顆心也終於暫時放下了,2022年开年以來,B站因持續虧損,且幅度有擴大之象,一度導致股價持續走低,投資者叫苦不迭。

公开財報數據顯示,2022年上半年,B站總營收99.63億元,同比增長18.66%,但淨虧損卻由去年同期的25.52億元擴大至41.28億元,虧幅大增63.87%!


那爲何三季度業績稍顯起色?

筆者梳理下來,大致有以下幾方面原因

用戶基數是一切商業模式的基本盤,沒有量和活躍度,一切免談,2022年Q3,B站DAU達9030萬,MAU達3.33億,雙雙漲幅高達25%,並且,陳睿信心滿滿表示“B站的MAU還有不少提升空間,按照目前的增長模型發展下去,明年4億MAU一定能做到。”B站優渥的用戶資源,一定程度上能支持變現增長。


陳睿披掛上陣,親抓遊戲業務也是業績回暖的一大原因,三季度B站移動遊戲營收達15億元,較2021年同期增加6%,在總營佔比中高達26%。

2022年11月初,B站內部信顯示,陳睿將親自聽取遊戲業務的匯報,也就是說,陳睿早已經看清了一個基本局面——B站想要盈利,想要活下去,離不开遊戲。

“視頻和遊戲是B站最核心主業,B站也是中國遊戲用戶聚集度最高的平台,直播和視頻的內容很多與遊戲相關,B站在做的原創動畫和原創漫畫的IP與遊戲也有很強的協同……”陳睿在電話會上的發言再一次凸顯了遊戲業務對B站的重要意義。

此外,包括大會員VIP、直播服務在內的增值服務實現22億元營收,佔B站營收比高達38%,其中主要是得益於付費用戶數量的增長,三季度B站月均付費用戶達2850萬,較上年同期增加19%,直播業務月均付費用戶數同比增長79%。

盤子一大,廣告營收也越高,三季度B站廣告營收達14億元,較上年同期增加16%,佔總營收比例爲24%,並且前五大廣告主行業分類分別爲遊戲、數碼家電、美妝護膚、汽車和食品飲料,這與B站的內容生態圈層分布也基本匹配。

遊戲、增值服務、廣告這三駕馬車支撐起了B站的商業生態,與此同時,三季度,B站的市場和銷售費用同比縮減25%,佔總營收比例由去年同期的31%下滑至21%,直接讓報告期內B站的毛利率環比提升3.2個百分點。

收入毛利提升,必要支出減少,這是B站三季度財報相對“好看”的真相,但B站面臨的壓力並不小,何時實現盈虧平衡,猶未可知。

2024年盈利?陳睿的時間不多了

陳睿雖然親自狠抓遊戲業務,但一個不爭的事實是,原創爆款遊戲的誕生,是天時地利人和的結果,如若B站無法打造一個接近《原神》的全民爆款神作,那要通過遊戲這只抓手來扭虧爲盈,仍將是天方夜譚。


財報數據清晰地顯示,三季度遊戲業務雖然有長進,但營收絕對值也只有14.7億元(四舍五入15億),與增值服務業務收入差了一整個電商與其他業務收入的規模,雖然目前遊戲營收之於B站仍有不小的上升空間,但是只有當遊戲收入能覆蓋廣告和電商收入,B站的盈虧才能實現平衡。

機構統計數據顯示,2020年9月~2022年9月,米哈遊爆款遊戲神作《原神》已產生37億美元的玩家支出收入,成爲全球收入排名第3的手機遊戲,平均每年收入18.5億美元(約合131萬人民向),一款遊戲的淨利潤,足夠B站奮鬥“下一個5年”了。

當然,B站畢竟不是遊戲公司,直接收入PK也不公平,因爲二者在遊戲研發投入、人才儲備、分發渠道、運營能力等維度上完全不是一個等級,所以B站單靠押寶开發原創遊戲,終歸不是萬全之策,因此,陳睿才提到了多條腿走路,但核心會放在視頻與遊戲上,這其實也引出了一道難題:

B站目前在有意對豎版視頻流量傾斜,業內人士也預計豎版視頻會成爲B站的下一個DAU&MAU引爆點,但如此一來,等於B站將直面抖&快的競爭,而豎版的大熱視頻,也會極大增加B站的潛在版權風險和沉默成本——創造者爲了吸粉或更高的流量分成,會不自覺扒最有看點的版權資源做二創或幹脆粗加工直發。

據《新熵》報道,通過相關企業信息查詢平台的數據顯示,B站涉及侵權案件1394個,抖音涉及侵權案件613個,快手涉及侵權案件942個,而且,還有消息稱,B站這遙遙領先的侵權案例中,還不包括部分國外綜藝節目,也即,很有可能該平台上的外國綜藝,B站也是沒取得合法版權的,那么,被下架是遲早的事。


另外,目前B站的直播還無法很好地與電商進行銜接,也就無法實現商業價值的最大化,當前B站的直播站方主要的收益還是來自於用戶打賞主播的分成,這也催生了一批大喫擦邊流量的主播們的瘋狂崛起,一定程度上引發了公衆對於B站或帶壞社會風氣的擔憂。


另一邊就是B站的商業帶貨直播氛圍亦遠遠不如淘抖快平台,反映在GMV數據上,差距也就一目了然了。

2021年全年,淘寶直播GMV突破5000億元,抖音電商預計GMV爲7000~8800億規模(官方示公布,廣發證券、國金證券等機構的預測),快手電商GMV官方公布爲6800億元;

2022年上半年,快手電商業務GMV高達3667.49億元,據36氪透露,抖音電商2022年全年預計GMV達1.3-1.5萬億,保守估計,2022年上半年,其電商GMV已達7000億+規模,而B站同期的相應電商及其它業務營收僅12.04億元,加上Q3的數據,也才不到20億元,不到抖快們一個零頭。

所以,對陳睿來說,現在並不是B站多點开花的時候,而是緊守住最有優勢的中長視頻與遊戲賽道做垂直深耕,電商業務能走多遠,也許B站自己心裏都沒譜。




參考資料:

信源綜合B站財報、第一財經資讀、3DMGAME、每日經濟新聞、易採站長站、新熵、證券市場周刊、36氪等,部分圖源網

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