主業營收增速放緩,年虧損或擴大?嗶哩嗶哩如何解決“开源”之困?| 公司匯
1年前

今年三季度,嗶哩嗶哩單季實現營業收入58億元,同比增速11%,與上年同期的61%相比出現大幅縮水

《投資時報》研究員  董琳

繼今年5月被曝出裁員風波後,嗶哩嗶哩股份有限公司(下稱嗶哩嗶哩,BILI.O、9626.HK)再傳裁員消息。

日前,有傳聞稱,嗶哩嗶哩已开啓新一輪裁員,主要涉及主站、漫畫、直播等多個部門,補償標准爲N+2及年假2倍,和其他裁員的大廠基本保持一致。消息一出,迅速登上微博熱搜。

隨後,針對“嗶哩嗶哩近期已經开展了一輪系統性降本增效行動”這一消息,嗶哩嗶哩官方回應稱,“公司目前確實在優化內部業務线,近期部分業務可能會有調整,但沒有大規模裁員計劃”。至於本次調整涉及的部門,該公司沒有給出明確答案。

就在裁員消息曝出的幾天前,嗶哩嗶哩剛剛對外公布了其截至2022年9月30日的第三季度未經審計的財務報告。財報顯示,該公司三季度營收達58億元,同比增長11%;淨虧損爲17億元,較2021年同期收窄36%。

對於此次裁員,外界並不意外。畢竟在三季度財報會上,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿明確表示:“會優化組織結構‘去肥增瘦’,這部分的調整在今年內會完成,效果在明年的第一季度能看到。”

在二級市場,三季度財報公布當日,嗶哩嗶哩美股股價大漲22.32%,收於15.4美元/股。但若將時間线拉長,自該公司2021年2月11日觸及157.66美元/股歷史高點後,其股價一路下探。截至美東時間12月13日,該公司美股收於24.09美元/股,較此前高點已大幅下挫84.72%,目前市值不足百億美元。港股方面,截至12月13日收盤,嗶哩嗶哩港股收於185.4港元/股,近期有所反彈,但1年多來股價已跌去80%。

業內有分析認爲,嗶哩嗶哩三季度淨虧損額之所以能收窄,主要得益於削減成本。數據顯示,三季度,嗶哩嗶哩銷售及營銷开支同比減少25%,與之相較,其營收11%的同比增速表現並不算突出。在各主營業務收入增速均有放緩的情況下,該公司短時間內想要扭虧爲盈並非易事。

針對上述問題,《投資時報》電郵溝通提綱至嗶哩嗶哩相關部門,截至發稿尚未收到公司回復。

2021年以來嗶哩嗶哩美股股價變動趨勢(美元/股)

數據來源:Wind

全年虧損面恐將繼續擴大?

三季度財報電話會上,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿表示,“減虧已經成爲公司最重要的工作之一。”

數據顯示,今年前三季度,該公司銷售及營銷开支36.55億元,比去年同期減少3.78億元,同比減少9.4%;尤其是今年第三季度,該項开支較去年同比減少25%至12億元,營收佔比也從去年的31%下降至21%。得益於“降本”措施初現成效,嗶哩嗶哩實現了虧損環比改善。期內公司淨虧損17億元,較去年同比收窄36%,環比收窄15%。

但值得注意的是,雖然今年第三季度嗶哩嗶哩淨虧損大幅收窄,但該季度虧損仍不算少。結合今年上半年的淨虧損額43億元,今年前三季度該公司累計淨虧損已達到60億元。按照今年前三季度的虧損額推測,2022年全年其虧損面可能會繼續擴大,超過去年的68億元。

今年3月,在2021年財報電話會中,公司CFO樊欣曾表示,今年嗶哩嗶哩虧損率將會同比收窄,並計劃在2024年實現non-GAAP盈虧平衡。

數據顯示,2018年至2021年,該公司的淨虧損額分別爲5.65億元、13億元、31億元、68億元,累計達117.65億元。從當前的虧損數據及發展狀況來看,嗶哩嗶哩想要在兩年時間實現non-GAAP盈虧平衡並非易事。財報發布後,美銀證券對於該公司盈利窗口期表示持觀望態度,認爲需要關注公司成本控制,預計要到2025年公司才能達到全年收支平衡。

此外,《投資時報》研究員注意到,9月以來,多家券商下調了嗶哩嗶哩的股價預期。其中德意志銀行預計嗶哩嗶哩今明兩年收入預測下調5%及11%,將其美股目標價由40美元下調至32美元;匯豐環球研究將嗶哩嗶哩2022年至2024年收入預測下調0%至12%,將目標價由20美元下調至17美元。

主營業務增長顯乏力?

運營數據方面,嗶哩嗶哩在三季度的日均活躍用戶數(DAU)爲9030萬,月均活躍用戶數(MAU)爲3.33億,分別同比增長了25%。平均每月付費用戶數(MPU)爲2850萬,同比增長19%。

但流量高漲對該公司的業績並未起到較大的拉動作用。今年三季度嗶哩嗶哩單季實現營業收入58億元,同比增速僅有11%,與上年同期的61%相比,增速出現了大幅縮水。

目前該公司營收主要來自於增值服務、移動遊戲、廣告、電商及其他四大板塊。其中,在營收中佔比最大的增值服務業務貢獻收入22億元,同比增長16%。盡管實現了正增長,但與此前幾個季度相比,該業務營收增速已大幅放緩。數據顯示,2021年第四季度、今年一季度、二季度該業務收入的同比增速依次爲52%、37%、29%。

嗶哩嗶哩的廣告業務在三季度貢獻收入13.5億元,同比增長16%,而去年同期,該公司廣告業務收入爲11.7億元,同比增長110%。就廣告收入來看,中金公司研報認爲,受宏觀經濟環境影響,廣告主投放意愿仍相對低迷,嗶哩嗶哩四季度廣告收入或在高基數壓力下增速放緩。

此外,該公司電商及其他業務營收爲7.58億元,同比僅增長3%。今年一、二季度,該業務分別實現營收6.03億元、6.01億元,分別同比增長了16%和4%,增速均高於第三季度。

2022年三季度嗶哩嗶哩各主營業務入情況(千元)

數據來源:公司財報

遊戲業務:亟需補強自研短板

三季度,嗶哩嗶哩遊戲業務止住下滑勢頭,收入同比增長5.7%至14.7億元,其中自研遊戲收入佔遊戲總收入的9%。

《投資時報》研究員注意到,對於此前遊戲營收主要依靠單款代理遊戲的嗶哩嗶哩來說,自研能力不足、缺乏出圈爆款是當前公司要面臨的最大困擾。自2016年9月上线FGO至今,6年過去了,該公司再沒找到能與之相提並論的爆款遊戲。

2019年,嗶哩嗶哩开始組建自研遊戲團隊。在2021年二季度財報會議上,陳睿透露公司遊戲自研團隊的規模已超過千人。2021年,公司研發开支爲28.4億元,同比大增88%,主要用於“創新視頻功能、开發增強本集團應用網站、平台以及开發網絡遊戲產生的與人工相關支出”。

但目前來看,該公司的自研遊戲業務對遊戲收入增長的拉動作用並不明顯。2021年8月,嗶哩嗶哩在遊戲發布會上披露了6款自研產品,但迄今爲止公司僅推出了端遊《碳酸危機》在Steam上發售。其他項目的消息基本都已經石沉大海,或是被傳項目取消,或是拿到版號卻遲遲未开啓公測。

今年11月,嗶哩嗶哩對遊戲業務進行內部組織架構調整,高級副總裁張峰不再負責遊戲業務,由陳睿親自接手。

在三季度財報會上,陳睿表示,“過去兩年,我覺得我們的遊戲業務的發展不如我的預期,主要的原因是我認爲我們在遊戲自研方面走了一些彎路”,同時他提到,“在遊戲自研方面,我會只聚焦一到兩個方向,集中我們的精力和資源做最少的事,但是要做就朝着行業最好去做。對於符合預期的項目會加強投入,對於不符合預期的項目會快速迭代。”


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