本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道
遊戲圈的並購大戲正接二連三地上演。
春節前,微軟宣布以近700億美元收購動視暴雪,創遊戲行業收購金額新高。近日,主機遊戲市場上的大玩家索尼也开啓了並購動作。這次索尼選擇收購的遊戲內容廠商,是此前與微軟、動視都有過合作的Bungie 。
業內人士在接受《中國經營報》記者採訪時稱,這是在國際主機遊戲巨頭的市場並購競爭壓力中,索尼試圖佔領更多市場份額的表現,其有將被收購IP進行產業延伸的打算。也有觀點稱,索尼看重的其實還有Bungie在FPS(第一人稱射擊遊戲)遊戲品類上的开發能力和其長线運營《命運》系列遊戲的優勢。記者就此向索尼和Bungie方面聯系採訪,但截至發稿未獲回復。
在巨頭接連收購動作後,未來國際主機遊戲市場三分天下的格局會有何變化?有觀點稱,微軟、索尼、任天堂各自的競爭策略和思路有所差異,未來或許還要看微軟怎么處理COD(《使命召喚》)和PS(PlayStation )平台的關系,以及索尼怎么處理《命運》系列遊戲PC端的運營情況。
索尼看中了什么?
據媒體報道,春節前夕(1月31日),索尼宣稱擬以36億美元收購《光環》《命運》系列遊戲的开發商Bungie。2月8日,索尼中國官網也對外公布了這一消息,並提及,這36億美元的總對價中,包括了購买價格和承諾的員工激勵,並遵從慣例營運資金安排和其他調整。
索尼方面表示,自從 Bungie的《命運》系列遊戲推出以來,索尼就與 Bungie 建立了緊密的合作夥伴關系。
據悉,目前, Bungie 的遊戲制作團隊專注於《命運2》的長期开發,試圖拓展“命運宇宙”,打造未來IP的全新世界。
此次被索尼收購後, Bungie 將成爲索尼的獨立子公司,由Bungie首席執行官兼董事長 Pete Parsons 領導下的董事會和Bungie 現管理團隊進行運營,它將繼續獨立運營,保持自主發行的能力,並在玩家選擇的任何方式和任何場景下與他們連接。
在Pete Parsons看來,索尼不僅能“給予完全支持並希望加速其創造跨越幾代人和意義深遠的娛樂體驗的愿景”,並能同時“珍視作爲Bungie靈魂的創意獨立性”。Pete 還表示,Bungie被收購後,仍將繼續追求‘一個統一的Bungie社群’的愿景,打造尊重社群發展的遊戲。“Bungie 和索尼都相信,遊戲世界只是我們 IP 的开始,我們的原創宇宙具有巨大的潛力,在索尼的支持下,我們將推動 Bungie 成爲一家致力於實現我們的創意愿景的全球多媒體娛樂公司。”
索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎表示,索尼將利用集團的各種娛樂和技術資產來支持 Bungie 的進一步發展,提升其在全球各地,跨越多個平台和媒體創造經典遊戲世界的能力。
吉田憲一郎還提到,其看重Bungie“將其價值觀與人們分享遊戲體驗的愿望相結合,將全球數百萬人連接在一起”。索尼總裁兼首席執行官 Jim Ryan 也表示,收購Bungie,是索尼將 PlayStation 的影響力擴大到更廣泛受衆战略中的重要一步。
在易觀資深分析師廖旭華看來,索尼需要Bungie這樣可以輸出長线內容,並且打通各個平台構建跨平台社區的團隊,索尼收購Bungie,除了爲了通過購买Bungie手中的《命運》IP資源以擴充其PS平台的內容庫,索尼的考量還在於Bungie在FPS遊戲品類上的开發能力和其長线運營《命運》系列遊戲的優勢。
“《命運2》還在更新,這就是一種長线運營的體現,通過對一款遊戲內容進行持續更新,以讓玩家長期活躍”,“通過《命運2》的長线運營,可以預測Bungie對其接下來可能的《命運3》遊戲作品的制作或許有更高的要求”,“《命運2》是持續更新的遊戲,這種對遊戲產品的長线更新和運營,對於歐美公司來說是非常難得的。”廖旭華向記者表示。
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標題:索尼36億美元收購Bungie 主機遊戲廠商未來如何競奪市場?
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