“憋大招”遊戲股盤點:騰訊網易完美巨人底牌揭祕!多款百億級產品將上?
1年前

新年伊始,新品接連炸場。據不完全統計,1月將有《使魔計劃》《魔域手遊2》《溫泉物語2》《小心火燭》《奧特曼:集結》《杜拉拉升職記》《名將之羿》等超十款新品上线。

對於遊戲股而言,哪些重磅遊戲有望在2023年上?

確定性怎么樣?背後有沒有研發支持?

本篇遊戲財經匯盤點正在“憋大招”的遊戲股,以及2023年可能大幅提升遊戲股業績的遊戲。

“憋大招”產品盤點:抱緊IP大腿,押注MMO和射擊賽道

我們將“憋大招”的遊戲產品分爲四大類。


來源:遊戲財經匯制圖

(一)知名IP改編遊戲

第一類憋 “大招”的產品是知名IP改編遊戲。

一個好的IP往往具有高質量的內容、良好的粉絲基礎及知名度,以及較強的市場變現能力。這也意味着IP遊戲相較非IP遊戲成功幾率更大。

Sensor Tower數據顯示,2022年1月至9月期間,全球暢銷手遊Top100榜單中有24款IP遊戲,合計收入約75億美元,佔Top100手遊總收入的24.1%。

近兩年,國內市場流水表現較好的新遊大部分屬於IP改編遊戲,比如,《英雄聯盟手遊》、《金鏟鏟之战》、《鬥羅大陸:魂師對決》等。

2022年12月末,進口遊戲版號時隔500多天再度發放,進口版號“松綁”意味着大IP進口遊戲也將有機會上市。

據遊戲財經匯不完全統計,目前遊戲廠商“憋大招”的產品中有4款產品屬於知名IP改編遊戲。

代表遊戲包括:《寶可夢大集結》、《誅仙世界》、《阿凡達:重返潘多拉》、《野蠻人大作战2》。

(重點產品分析如下)

1、騰訊-《寶可夢大集結》:全球最賺錢的IP,國內第二款寶可夢遊戲

背靠寶可夢這個全球最賺錢的IP,《寶可夢大集結》在海外市場上所向披靡——全球下載量已突破7000萬次,海外收入超過3200萬美元。

《寶可夢大集結》國服上线後,騰訊將坐擁三款MOBA遊戲——《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》、《寶可夢大集結》,騰訊在MOBA賽道的強勢地位將進一步鞏固。

但《寶可夢大集結》短期內也可能對《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》收入形成一定分流。

2、完美世界-《誅仙世界》端遊:15年經典IP,趕上MMO產品空檔期

《誅仙世界》研發耗時6年,採用虛幻4引擎开發,可以說是完美世界近十年耗費心血最多的一款產品。

《誅仙世界》於2022年8月完成首測,首測反響熱烈,測試碼被炒至千元。

目前《誅仙世界》還沒有拿到遊戲版號,這或許是該遊戲2023年上线最大的阻礙。

3、祖龍娛樂-《阿凡達:重返潘多拉》:知名影片IP改編,囊括時下最流行元素

2022年,由祖龍娛樂开發,騰訊負責全球發行的射擊RPG遊戲《阿凡達:重返潘多拉》首曝預告片,並在海外开展了兩輪測試。

由於尚未拿到進口遊戲版號,《阿凡達:重返潘多拉》大概率先上线海外市場。

阿凡達手遊能否大爆不好說,但這款手遊囊括了時下最流行的元素:阿凡達、迪士尼、UE4、射擊。

作爲祖龍第一款自研射擊遊戲,《阿凡達:重返潘多拉》若能成功,將意味着祖龍正式殺入射擊遊戲賽道,公司轉型再進一步。

(二)海外爆火遊戲轉內銷

第二類“憋大招”的產品是“出口轉內銷”。

這類產品已在海外上线並取得了不錯的成績,如今拿到版號後反攻國內遊戲市場。

由於這類產品已在海外市場上线一段時間,產品已經得到市場和玩家的充分驗證,故國內上线成功的可能性相對較大。

據遊戲財經匯不完全統計,目前遊戲廠商“憋大招”的產品中有7款產品屬於“出口轉內銷”。

代表遊戲包括:《無畏契約》、《命運方舟》、《突襲:暗影傳說》、《天龍八部2》、《太空行動》、《以閃亮之名》、《火力蘇打》。

(重點產品分析如下)

1、騰訊-《無畏契約》:海外爆火,或將成爲新爆款

騰訊海外熱門射擊遊戲《Valorant》已獲得版號《無畏契約》,2023年將登陸國內市場。

《Valorant》由騰訊全資子公司拳頭研發,海外版於2020年中上线,上线一年後月活躍玩家超過1400萬。

根據Newzoo 數據,22 年1 至11 月,《Valorant》在美國市場的流水已超3.1 億美元。根據騰訊財報,《Valorant》22年以來流水和月活屢創新高,已成爲騰訊海外遊戲收入增長的重要引擎。

對於《無畏契約》,還有一個好消息——競品《守望先鋒2》或將退出中國市場,屆時,大量的守望先鋒玩家或將湧入《無畏契約》。

隨着《英雄聯盟》《王者榮耀》等王牌產品逐漸老去,騰訊亟需拿出新的爆款,而紅遍海外市場的《無畏契約》無疑是目前最合適的人選。

此外,《無畏契約》有可能拉動騰訊的電競業務。JTeam俱樂部CEO JimmyL在接受人民電競採訪時表示,近幾年FPS電競項目比較稀缺,《無畏契約》很可能在未來幾年成爲FPS項目的流量之王。

2、騰訊-《命運方舟》:Steam史上同時在线玩家第二高的遊戲

《命運方舟》是《Lost Ark》國服名稱,近期剛剛獲得版號,國服由騰訊遊戲代理發行。

《Lost Ark》由韓國遊戲开發商Smilegate RPG开發,是一款類暗黑破壞神MMOARPG免費遊戲,全球用戶已經超過了2000萬。

目前《命運方舟》官網已經上线,官方表示將盡快推動國服版測試。

《命運方舟》上线後若能大獲成功,不僅可以貢獻可觀收入,騰訊端遊MMO布局也將再添一棋。

3、網易-《突襲:暗影傳說》:海外人氣爆棚,半年收入超10億

《突襲:暗影傳說》是一款以色列廠商Plarium开發、以西方玄幻爲題材的RPG遊戲,國服由網易代理發行。

《突襲:暗影傳說》在海外市場吸金能力強勁——自2019年上线以來,累計收入超10億美元,22年上半年收入約1.55億美元。

目前網易旗下自研大作要么沒拿到版號(逆水寒手遊、永劫無間手遊)、要么仍處於研發階段(倩女幽魂隱世錄、大話西遊:歸來),《突襲:暗影傳說》若能盡快上线,可以彌補網易的新品缺口。

4、完美世界-《天龍八部2》手遊:粉絲群體龐大,天龍八部系列手遊收入過百億

《天龍八部2》由完美世界參股公司閱龍智娛研發,完美世界負責發行。

由於尚未獲得版號,《天龍八部2》於22年7月在新馬泰、港澳台地區上线,同年11月上线越南。

《天龍八部2》的國內收入可以對標已上线的天龍八部產品,據悉天龍八部系列手遊收入過百億。

從產品儲備來看,完美世界在移動端暫時缺少重磅產品。《天龍八部2》若能於2023年上线,不僅能豐富完美MMO產品矩陣,也能帶來增量收入。

5、祖龍娛樂-《以閃亮之名》:國內預約超1000萬,海外收入超千萬美元

2022年,祖龍旗下《以閃亮之名》登陸了中國港澳台、新馬、日本6個市場,遊戲上线即登頂上述各地 iOS 免費總榜。

《以閃亮之名》在海外市場受到廣泛好評,全球關注玩家人數已突破1500萬人。

《以閃亮之名》尚未取得版號,目前國服已开啓預約。從預約情況來看,遊戲熱度尚可,國內預約突破1000萬人。

近兩年,國內遊戲廠商陸續布局女性向遊戲,但除了疊紙和友誼時光,大部分廠商的產品都是“一波流”,祖龍旗下首款女性向遊戲能否打破這一魔咒?我們拭目以待。

6、巨人網絡-《太空行動》:國內首款太空狼人殺手遊,全球用戶數超4200萬

《太空行動》是由巨人網絡自研自發的一款太空狼人殺手遊。

《太空行動》在印尼、馬來西亞、巴西等地測試時深受海外玩家好評,全球累計用戶數已突破4200萬。

《太空行動》已經拿到了版號,從目前的市場熱度來看,《太空行動》收入可期。

(三)开放世界遊戲

第三類憋 “大招”的產品是开放世界遊戲。

《原神》的成功讓“开放世界+”成爲2023年一大熱門賽道,各大遊戲產生也摩拳擦掌躍躍欲試。

據遊戲財經匯不完全統計,目前遊戲廠商“憋大招”的產品中有2款產品屬於“开放世界遊戲”。

代表遊戲包括:《仙劍奇俠傳:世界》、《王者榮耀世界》

(重點產品分析如下)

1、中手遊-《仙劍奇俠傳:世界》:知名IP改編

《仙劍奇俠傳:世界》基於仙劍IP改編,是由中手遊自研自發的开放世界遊戲。遊戲預計橫跨PC、主機、虛擬現實設備和手機等多個終端。

目前《仙劍奇俠傳:世界》尚未取得版號,官方預計產品將於2023 年正式對外測試。

《仙劍奇俠傳:世界》也是中手遊首款斥巨資打造的自研產品。若《仙劍奇俠傳:世界》能大獲成功,中手遊的自研能力將得到認可。此外,該遊戲也是中手遊押注元宇宙的核心產品,公司也有望依托該遊戲布局元宇宙。

2、騰訊-《王者榮耀世界》:與《詩雲》進行融合共創,完善世界觀

《王者榮耀世界》是一款由騰訊天美工作室依托王者榮耀IP研發的开放世界RPG遊戲。

和《原神》相比,《王者榮耀世界》的硬傷是缺少世界觀。爲此,官方曾宣布《王者榮耀世界》與劉慈欣合作,後者將攜小說《詩雲》與《王者榮耀世界》進行靈感共創,遊戲的世界觀可能會更完善。

很顯然,騰訊研發开放世界遊戲主要是爲了對抗《原神》。但目前《王者榮耀世界》仍處於研發階段,遊戲版號也尚未拿到,2023年可能無法上线。

(四)熱門端遊IP改編遊戲

第四類是熱門端遊IP改編遊戲。

“端改手”一直是爆款的熱門。近兩年,“端改手”也貢獻了不少爆款,比如《英雄聯盟手遊》、《使命召喚手遊》等。

“端改手”有兩大好處:第一,有群衆基礎,知名端遊已經積累了大量忠實用戶,部分用戶可以直接遷移至手遊;第二,端遊產品一般在玩法、機制上比較成熟,產品品質有保證,研發難度有所降低。

代表遊戲包括:《逆水寒手遊》、《永劫無間手遊》、《飢荒:新家園》、《原始徵途》

(重點產品分析如下)

1、網易-《逆水寒手遊》:融合开放世界玩法,預約超千萬

《逆水寒手遊》已於22年9月开啓盲盒測試,玩家整體反饋較好。

公开資料顯示,《逆水寒手遊》融合了开放世界玩法,同時借鑑了《艾爾登法環》、《底特律:變人》等15款3A大作。

目前《逆水寒手遊》市場熱度較高,堪稱2023年爆款預定,目前官網預約已經超過1100萬人,TapTap預約超百萬。

2、網易-《永劫無間手遊》:人氣較高,端遊年收入20億

《永劫無間手遊》在玩家群中擁有較高的人氣,其端遊《永劫無間》上线一年,全球銷量破1000萬份,粗略估計總收入超20億元,刷新了國產买斷制遊戲的記錄。

截至目前,《永劫無間手遊》尚處於研發階段,目前還沒有獲得版號,也沒有开啓測試。

3、巨人網絡-《原始徵途》:16年老IP,累計收入超200億元

《原始徵途》是一款基於“徵途” IP的手遊產品。

22年12月15日,《原始徵途》進行終極測試,並於當晚達成單區突破十萬人目標。

值得關注度的是,22年9月,巨人網絡董事長史玉柱決定重返研發一线、推遲原定於9月21日公測。截至終極測試當天,史玉柱已參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。


“憋大招”公司盤點:騰訊網易、完美、巨人、中手遊均上榜

遊戲財經匯將“憋大招”公司分爲三類。

第一類:遊戲行業龍頭,旗下爆款產品較多,已經有相對成熟的模式和經驗可以借鑑,產品出爆款的幾率相對較高。代表公司:騰訊、網易。

從產品類型來看,騰訊、網易憋大招的產品基本都在自己擅長的領域。

2023年將是騰訊遊戲業務的大年,騰訊有4款“憋大招”的中重度產品,其中《無畏契約》《命運方舟》《寶可夢大集結》3款產品已經取得版號。

來源:公开資料;遊戲財經匯制圖

由於《無畏契約》《寶可夢大集結》《命運方舟》均已在海外上线且取得了不錯的成績,依托騰訊的運營能力,三款產品值得期待。

其中,射擊遊戲《無畏契約》值得重點關注,《無畏契約》在國內有可能延續海外地區的輝煌成績。此外,《無畏契約》上线後有可能拉動騰訊的電競業務。

至於其余兩款,《寶可夢大集結》上线後,騰訊在MOBA賽道的強勢地位將進一步鞏固,而《命運方舟》將豐富騰訊MMO端遊產品线。

網易有3款“憋大招”的產品,但目前只有代理產品《突襲:暗影傳說》取得版號,兩款自研產品暫時沒有拿到版號。

來源:公开資料;遊戲財經匯制圖

網易兩款“憋大招”的自研產品均屬於熱門端遊改編遊戲。兩款遊戲人氣較高,但產品尚在研發中,2023年可能無法上线。

代理產品《突襲:暗影傳說》在海外流水較高,若能盡快上线,可以彌補網易的新品缺口。

第二類:傳統遊戲廠商,曾經有大爆產品(目前可能依然是收入支柱),近幾年轉型遲遲未有成績,導致公司收入增速放緩甚至下滑。

代表公司:世紀華通、完美世界、巨人網絡、電魂網絡。

2023年,完美、巨人網絡有2款“憋大招”產品,世紀華通、電魂網絡各有1款憋大招產品。

來源:公开資料;遊戲財經匯制圖

從產品類型來看,完美依然押寶MMORPG,而巨人網絡、世紀華通开始嘗試創新品類。

從研發費用來看,完美世界是真的在憋大招,研發費用連續三年同比上升,而世紀華通、巨人網絡、電魂網絡三家公司今年1-9月研發費用均出現下滑。

來源:財報;遊戲財經匯制圖

2020年以來,完美世界累計研發費用超50億,位列A股遊戲上市公司之首。

而巨人網絡研發費用已經連續三年出現下滑。

但從版號儲備來看,只有完美旗下兩款憋大招產品沒有獲得版號。

第三類:新興遊戲廠商,旗下也有爆款產品,產品質量相對來說不夠穩定。代表公司:祖龍、心動公司、中手遊。

心動公司、中手遊各有1款“憋大招”的產品,祖龍有2款。目前,4款產品中只有心動公司《火力蘇打》拿到了版號,故該遊戲可能最先上线。

來源:公开資料;遊戲財經匯制圖

其中,心動和祖龍旗下的《火力蘇打》、《以閃亮之名》已在海外上线且表現較好,可以說產品已經得到市場和玩家的驗證,故國服版上线成功的可能性相對較大。

《火力蘇打》在國內市場勢必要面對《和平精英》、《使命召喚手遊》的競爭,這對於心動公司來說是一個挑战。心動公司能否復刻《香腸派對》的成功?

《以閃亮之名》屬於女性向遊戲,國內女性向遊戲競爭也十分激烈,大部分女性向產品都是“一波流”,祖龍旗下首款女性向遊戲能否打破這一魔咒?

而《仙劍奇俠傳:世界》、《阿凡達:重返潘多拉》兩款遊戲均屬於公司战略級產品,中手遊、祖龍傾注的研發資源較多。同時,兩款遊戲屬於頂級IP改編,對於公司的研發能力提出較高要求。

從研發費用來看,中手遊、心動和祖龍是真的在憋大招,三家公司研發費用連續三年上漲。

來源:財報;遊戲財經匯制圖

其中,心動公司2020年以來研發費用總額超25億元,祖龍超15億,中手遊在10億元以下。

總結

憋大招公司&產品經驗總結:

1、目前國內“憋大招”的遊戲產品主要分爲四大類:知名IP改編遊戲、海外爆火遊戲轉內銷、开放世界遊戲、熱門端遊IP改編遊戲。知名IP改編遊戲、海外爆火遊戲轉內銷兩類佔絕大多數。

其中,海外爆火遊戲轉內銷的產品數量最多,主要由於產品已經得到海外市場和玩家的充分驗證,故國內上线成功的可能性相對較大。

2、從產品類型來看,RPG類(RPG/MMORPG/MMOARPG)、射擊類和動作競技是遊戲廠商憋大招的首選品類。

這也非常好理解,RPG是全球收入最高的遊戲品類,而射擊類和動作競技近年熱度持續攀升,這也吸引了腰部遊戲廠商(比如心動公司、祖龍、電魂網絡)紛紛入局。

RPG和射擊也是近兩年最容易誕生爆款的賽道。

3、從發布平台來看,移動端遊戲依然是遊戲廠商憋大招的首選,但騰訊、網易、完美世界、中手遊等實力強勁的公司同時也在發力端遊,試圖實現PC、手遊、主機多終端布局。

4、從研發費用來看,完美世界、祖龍娛樂、心動公司、中手遊是真的在憋大招,四家公司研發費用連續三年上漲。而巨人網絡研發費用已經連續三年出現下滑。

5、從遊戲廠商來看,騰訊、網易、完美世界、巨人網絡、中手遊等公司值得重點關注。

6、從版號儲備來看,半數以上憋大招產品已經獲得版號。騰訊、中手遊版號儲備較爲充裕,網易、完美、祖龍旗下的部分旗艦產品尚未取得版號。


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