網易是中國第二大的遊戲公司,而中國擁有世界上最大的遊戲市場,該市場擁有超過6億玩家。盡管電子遊戲受到一定限制,但網易仍然在2022年實現了增長。然而,這是一個投資網易的好機會嗎?我認爲是的。
網易的商業模式包括在中國市場开發和授權手機和PC遊戲。在這一細分市場中,手機遊戲佔據了70%的收益,這也是遊戲行業的趨勢,即手遊將成爲最受歡迎的類別。
該業務的收益是通過在遊戲中購买道具、積分和虛擬形象而獲得的。網易的大多數遊戲面向中國市場,但該公司正在向日本等國際市場擴張,網易在日本推出了《Knives Out》,並在美國和歐洲收購了一些遊戲公司。
網易其他兩個主要業務包括子公司有道的學習服務,以及網易旗下的流媒體音樂公司網易雲音樂。有道擁有超過1.1億的MAU(月活躍用戶),提供翻譯工具、在线課程、學習智能設備,以及教育相關的數字解決方案。
網易雲音樂擁有1.82億MAU月活躍用戶,通過訂閱和音樂內容直播活動提供流媒體音樂服務。該業務是通過用戶在直播間購买虛擬產品從而產生銷售收入。網易的其余部分業務包括所謂的“創新業務”,如電子商務平台網易嚴選、網易新聞和網易郵箱。
遊戲無疑是網易收入的主要驅動力,佔比達到72%,其次是創新業務佔15%,雲音樂佔7%,有道佔6%。但就利潤率貢獻而言,遊戲是唯一的貢獻者。
網易的主要增長動力來自於研發費用,網易必須不斷投資开發新的遊戲和內置功能,以吸引更多用戶。此外還有無形資產的購买,無形資產指的是購买內容和授權,將其他公司开發的遊戲引入中國市場,比如與微軟達成的在中國發行《我的世界Minecraft》的獨家授權。
通過過去網易在增長方面的投入,可以計算出網易未來收入的預期增長率,我計算後得出約爲13%。
作者:C Jessen
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標題:【BT金融分析師】網易2022年收入預計達143億美元,分析師稱其增長動力來自研發
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