裁員、關停、砍項目到“官方闢謠”,微軟元宇宙向“B” 看
1年前

文/VR陀螺 Pancake

 

微軟大刀闊斧,深耕 To B 元宇宙。

 

受經濟下行壓力影響,2023 年 1 月 18 日,微軟宣布裁員。微軟計劃將在 3 月底前裁掉約 10000 名員工,而旗下 MR 部門或在此次大規模裁員中受到重大影響。1 月 23 日,微軟宣布旗下 VR 社交平台《AltSpaceVR》將於 3 月 10 日正式關閉。

 

與此同時,據未經證實的外媒消息顯示,微軟旗下全息圖像捕捉工作室(Mixed Reality Capture Studio )團隊成員已被裁員,用於 VR 和 AR 开源接口的混合現實工具包(MRTK)背後的團隊也將被裁撤,此外 HoloLens 團隊也會受到影響。

 

基於近期互聯網 HoloLens 項目的謠傳,VR陀螺求證獲悉,目前國內 HoloLens 項目开展未受影響,並且還在大力投入。

 

針對近期微軟的一系列唱衰傳言,當地時間 2 月 2 日,微軟 Windows + Devices 副總裁兼首席運營官 Robin Seiler 也發文對“部分傳言”進行了闢謠。

 

本文將從宏觀市場經濟角度出發,結合微軟 2023 財年第二財季數據、微軟高管對外言論和相關產業信息,試圖分析微軟裁員背後的底層邏輯、VR 社交平台《AltSpaceVR》關停的相關因素,HoloLens 項目的未來,以及微軟元宇宙的下一步。

 

 官方闢謠:微軟致力於 HoloLens 2 和混合現實

 

先從官方闢謠,看微軟元宇宙業務的“關停謠傳”與“微調事實”。

 

當地時間 2 月 2 日,微軟 Windows + Devices 副總裁兼首席運營官 Robin Seiler 在微軟官方社區發表了一篇名爲《微軟致力於 HoloLens 2 和混合現實》的博客。

 

Seiler 在博客中闡述了大家共同關注的幾個業務問題,他表示:“我們將繼續生產和支持 HoloLens 2,包括每月的軟件更新,以確保我們的企業客戶可以利用 HoloLens 2 和支持平台來完成關鍵的工作。我們還將繼續更新 Dynamics 365 Guides 和 Remote Assist 以滿足這些客戶的需求。”

 

“就混合現實工具包(MRTK)而言,該項目多年來加速了衆多开發人員的跨平台混合現實應用程序开發,我們對此感到自豪。從一开始,我們創建的 MRTK 就是跨平台和开源的,以使整個生態系統受益,而不僅僅是 HoloLens。”

 

我們很高興以开源的方式將使它能夠繼續存在,我們希望看到更多开發者在混合現實領域做出更多貢獻。此外,微軟致力於維護 MRTK 和 HoloLens 2 之間的兼容性,包括在需要時繼續爲 MRTK 提供开源貢獻,以確保使用 MRTK 的开發人員可以繼續爲 HoloLens 2 構建和部署。 ”

 

圖源:微軟

 

作爲微軟致力於混合現實和元宇宙案例的加強論證,Seiler 說道:“本月早些時候,世界經濟論壇邀請了達沃斯的全球領導人在埃森哲的幫助驗了建立在 Microsoft Mesh 上的全球協作村(GCV)。”

 

他表示:“雖然我們做出了關閉 《AltspaceVR》 的艱難決定,但我們所學到的知識爲我們轉向 Microsoft Mesh 奠定了基礎,它將成爲一個爲所有相關人員(包括創作者、合作夥伴和客戶)提供最廣泛機會的平台。”

 

Seiler 還強調 IVAS 是一個很好的與政府合作的商業案例,雖然 HoloLens 和 IVAS 是截然不同的設備,但它們都建立在微軟开發一流的混合現實技術上。

 

GCV(圖源:微軟 )

 

在本次闢謠中,Seiler 否認了 HoloLens 2 業務被砍的謠傳,不過並未對該硬件的後續迭代做進一步說明,只是保證 HoloLens 2 軟件系統的正常更新,以確保客戶順利开展相關工作。

 

Seiler 在反復強調 HoloLens 2 不受影響的前提下,也一定程度上承認了 MRTK 背後團隊受到影響的事實,並對微軟關閉《AltspaceVR》轉向 Microsoft Mesh 做出了進一步的解釋說明。

 

另外,Seiler 並未對全息圖像捕捉工作室(Mixed Reality Capture Studio)裁撤的消息進行相關闢謠——當然,也許它可能並不屬於微軟的混合現實業務。

 

事實上,不管 Seiler 的闢謠解釋說明微軟是如何致力於混合現實業務的,在微軟 1 月 18 日宣布裁員以來,部分業務面臨削減,團隊裁撤已是不爭的事實。

 

 裁員砍業務的直接導火线:營收達六年以來最低增速,淨利潤同比下降12%

 

裁員砍業務的背後——微軟營收增長已陷入疲乏。

 

當地時間 2023 年 1 月 24 日,微軟發布財報顯示,截至 2022 年 12 月 31 日公司 2023 財年第二財季營收 527 億美元,同比增長 2%;淨利潤 164 億美元,同比下降 12%;每股攤薄收益爲 2.2 美元,同比下滑 11%。

 

其中,生產力和業務流程營收 170 億美元,同比增長 7%;智能雲業務營收 215 億美元,同比增長 18%;其它個人計算業務營收 142 億美元,同比下降 19%。

 

微軟 2023 財年第二財季整體營收雖上漲 2%,但這是自 2016 年以來微軟的最低季度營收增速,同時淨利潤還出現了 12% 的下滑,增長放緩已成爲微軟必須面對的殘酷事實。

 

圖源:百度股市通截圖

 

在國際關系環境面臨不確定,市場監管不斷加強,經濟下行壓力擴大的背景下,業務收縮,人員削減,控制成本,是大多數企業爲實現“長期目標”打上的第一層保護色。

 

正如微軟首席執行官 Satya Nadella 在一月份給員工的一份聲明中表示,此次裁員預計將影響微軟員工總數的約 5%。同時,公司希望“調整成本結構”

 

具體來看,企業通常的做法是下達一定比例裁員指標,所有部門幾乎皆會涉及,而其中又以職能部門如行政、人力資源等,以及前景不佳,投入過多而未實現盈利的研發、產品和業務部門首當其衝,並且裁員指標更大。

 

而其中就涉及到了相對處於邊緣業務的《AltSpaceVR》,互聯網寒冬之下,XR/元宇宙也未能置身事外,反而成爲不少公司的“第一刀”。

 

 最高流量僅736人,《AltSpaceVR》宣布關閉,微軟決心To B

 

2017 年 8 月,在生死邊緣的《AltSpaceVR》被微軟收購,正式宣布回歸重啓。原本以爲納入微軟體系下的《AltSpaceVR》能夠憑借微軟的資源、技術和流量池大放異彩,邁向更高階梯。

 

然而,誰也不曾想到這一場重生只是短暫的續命,微軟一系列的混合現實生態策略並未拉動《AltSpaceVR》實現飛躍,反而在業內聲音越加細微。《AltSpaceVR》作爲一款經典社交應用,它於 2016 年 4 月上线 Steam 平台,2019 年 9 月登陸 Quest 平台。

 

截止撰稿前,相關數據顯示《AltSpaceVR》在 Steam 平台歷史數據中,一天中最高在线人數只有 736 人,相比於競爭產品《Rec Room》的 7154 人,以及《VRChat》的 46814 人,差距甚大。

 

《AltSpaceVR》在 Quest 平台也僅有 1106 個評價,合計三星,不管從 PC VR 平台 Steam,還是最大一體機平台 Quest, 《AltSpaceVR》的整體數據表現都非常一般。

 

圖源:網絡截圖

 

軟件應用市場中,沒有用戶支撐的應用走向停服只是時間問題。2023 年 1 月 23 日,微軟宣布旗下 VR 社交平台《AltSpaceVR》將於 3 月 10 日正式關閉。微軟的這顆續命丹爲《AltSpaceVR》爭取了 68 個月營運時間。

 

於微軟而言,關停《AltSpaceVR》或許是一個明智的抉擇。一方面,正如上文所述,來自於整個經濟環境壓力,微軟需要實現業務增收,讓財報更漂亮,而《AltSpaceVR》作爲一款 VR 社交應用,在用戶體量有限,數據表現一般的情況下,很難實現盈利。

 

另一方面,目前 VR 元宇宙社交內容與其說熱度居高不下,不如嘆其競爭正在不斷加劇,特別是來自於硬件品牌方。第三方應用《VRChat》和《Rec Room》近兩年雖迎來流量高漲,但 Meta 也在力推《Horizon Worlds》,PICO 也在 2022 年打造了自己的 VR 社交應用《輕世界》。

 

而微軟《AltSpaceVR》不僅在用戶體量上無法匹敵《VRChat》和《Rec Room》,加之自身也無面向 C 端的 VR 消費級硬件產品,聯動《AltSpaceVR》實現流量增長。

 

所以,綜合來看,無論是《AltSpaceVR》本身的業務問題,還是就與對外的 VR 社交市場競爭,於微軟而言,《AltSpaceVR》關停或是最佳成本向選擇。

 

圖源:網絡

 

而微軟元宇宙的下一步,我們也在停服公告中看到了其聚焦 B 端市場,尋求新業務增量的決心。

 

“展望未來,我們看到了 VR 從消費者領域擴展到商業領域的機會,現在有了一個更大的目標:在元宇宙中提供更开放、更易訪問和更安全的沉浸式體驗版本。”《AltSpaceVR》團隊分享。

 

“爲實現這一目標,我們做出了艱難的決定,即在 2023 年 3 月 10 日關閉 《AltSpaceVR》 平台,並將我們的重點轉移到支持由 Microsoft Mesh 提供支持的沉浸式體驗上。

 

Microsoft Mesh 介紹截圖( 圖源:網絡)

 

Microsoft Mesh 是一個基於 Microsoft Azure 構建的新平台,使开發人員能夠構建沉浸式、多用戶、跨平台的混合現實應用程序。Microsoft Mesh 可以使用戶能夠以身臨其境的方式連接存在、跨空間共享和協作,客戶可以利用 Mesh 來增強虛擬會議、進行虛擬設計會議、遠程協助、虛擬學習、舉辦虛擬社交聚會。

 

簡而言之,這是一項服務,可以任由开發者接入到任意應用程序,任意硬件平台。從《AltSpaceVR》的 C 端應用程序的停服,到面向企業端的 Microsoft Mesh 的更大目標,微軟的元宇宙業務致力 To B。

 

而在微軟元宇宙的 To B 战略中,又以“軟件”爲主導,這對於硬件產品 HoloLens 而言,並不是一個有利方向。

 

 確定的“軟件”元宇宙,不確定的HoloLens3

 

在本次微軟大裁員的瓜中,微軟 HoloLens 項目的去留無疑是外界最關注的點。

 

HoloLens 2 自 2019 年 11 月發布以來,已經走過三年時間,是目前 XR 產業內在售硬件中爲數不多的“老人”。面對極速增長的 XR 硬件市場,從產品體積、性能處理到光學顯示,HoloLens 2 亟需更新換代。

 

然而,微軟對於 MR 硬件的开發似乎一直在持不確定的狀態。在 2022 年 7 月微軟 Inspire 开發者大會上,Nadella 強調,雖然微軟仍將目光投向元宇宙,但該公司不會專注於开發 XR 硬件,來與 Meta、PICO 甚至即將到來的蘋果等玩家競爭。

 

圖源:網絡

 

Nadella 表示,微軟正在尋找在虛擬世界中融合數字世界和物理世界的方法,爲了實現這一目標,該公司將使用與硬件無關的“軟件主導方法 ”,這意味着無論用戶使用的是什么硬件,都能獲得相同的體驗——包括上文提到的 Microsoft Mesh 正是如此定位。

 

2022 年 10 月,微軟的“軟件”元宇宙战略在 Meta Connect 2022 上得到了印證。Nadella 宣布將微軟的系列軟件引入到了 Meta Quest 硬件之上,包含 Microsoft Teams、Microsoft 365 等辦公軟件,爲 VR+辦公場景添磚加瓦。

 

微軟的一系列軟件主導布局似乎都在將 HoloLens 項目的地位向邊緣擠壓。同月,據《世界日報》的消息,微軟已經取消了 HoloLens 3 的計劃。

 

雖然 Seiler 在闢謠中已經表明了 HoloLens 2 將繼續生產和維護支持,但並未對下一代 MR 硬件產品的謠言做相關有力的反擊。

 

由於售價高昂,HoloLens 系列一直以來都以 B/G 端市場爲主,符合微軟元宇宙整體 To B 战略方向。作爲微軟唯一一個 XR 硬件項目,HoloLens 可以與微軟的系列主打 MR 的軟件內容做聯動適配,形成 Demo,向客戶展示或落地相關場景。

 

所以,即使 HoloLens3 項目面臨多方面的不確定性,但以 HoloLens2 爲主導的相關業務也不可能在短時間內整體裁撤。該 MR 系列產品的定位可能會像是谷歌的手機 Pixel 系列一樣,銷售市場非常有限,但又具備一定行業影響力。

 

總的來看,微軟長期的以“軟件”爲主的元宇宙战略轉型對於 HoloLens 而言,並非一個好兆頭。對於 HoloLens 的未來,且讓子彈再飛一會兒。

 

圖源:網絡

 

 結語 

 

作爲全球科技巨頭,微軟擁有敏銳的市場洞察力和極高的業務營收增長能力。微軟加大 To B 元宇宙軟件業務 ,以及對於 MR 硬件業務的不確定性,也在潛移默化影響着整個 XR 產業上下遊和投融資市場。

 

對於整個 XR 產業而言,2023 年开年一系列的不利消息,爲狂歡中的 XR 產業打了一針又一針的鎮定劑,唯一的產業逆襲點和轉折點可能就在蘋果的項目之上。

 

圖源:網絡

 

據外媒公开信息,蘋果(Apple)的 VR/MR 頭顯可能會被命名爲“Reality Pro”,並將於今年春季正式亮相,秋季开始出貨。從海外披露的一些產品特性來看,相比於目前市面上的 VR 頭顯,蘋果的 VR/MR 頭顯不僅將搭載兩顆獨有的 5nm工藝芯片,還將在光學顯示上再提一級,配備 1.4 英寸 Micro-OLED 微顯示屏,單眼分辨率達 4K,FOV 爲 120。

 

若蘋果消息屬實,產品如期而至,從微軟、騰訊、惠普等公司滲出的 XR 寒氣也會煙消雲散,產業將繼續加速發展,作爲全球硬科技產業巨頭的蘋果在這方面擁有絕對的行業影響力。

 

反之,若蘋果 VR/MR 頭顯目未能在今年上半年如期亮相,預計全球 XR 產業 2023 年將進入平緩發展期和緊縮期,至少不會像去年那樣激進。

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