被中國玩家群嘲的暴雪,四季度過得還不錯|看財報
1年前

圖片來源:視覺中國

得益於四季度《守望先鋒2》(Overwatch 2)的推出,以及《使命召喚:現代战爭2》(Call of Duty: Modern Warfare II)的優異表現,動視暴雪(Activision Blizzard)交出了一份超市場預期的成績單。

財報顯示,第四季度,動視暴雪淨收入爲23.3億美元,2021年同期淨收入爲21.6億美元。若包含遞延淨收入(待確認的收入),動視暴雪2022年第四季度淨收入約34億美元。

與此同時,四季度動視暴雪實現了43%的淨預訂量同比增長,以及創紀錄的細分市場財務業績。這比華爾街的預期高出12%,這是近五年來增幅最高的一次。

截至2022年12月31日,動視暴雪去年第四季度整體月活躍用戶(MAU)爲3.89億,相比2021年同期的3.71億有所上升。

從全年來看,2022年動視暴雪營收75億美元,同比下降14.5%;預售服務收入85.1億美元,同比小幅上升1.9%;淨利潤15億美元,同比下滑43.9%。

動視暴雪公司及其子公司簡明合並經營報表(未經審計)

動視暴雪旗下三大業務子公司動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和King收入實現同比增長。其中,動視去年第四季度淨收入18.5億美元,而2021年同期爲11.6億美元;暴雪去年第四季度淨收入8億美元,2021年同期則爲4.2億美元;King去年第四季度淨收入7.3億美元,2021年同期爲6.8億美元。

第四季度,在動視業務板塊,《使命召喚:現代战爭2》獲得了歷史上最高的开局銷售;該部門的收入和營業收入在第四季度同比增長約 60%,這主要受到了《使命召喚》(Call of Duty)在遊戲機、PC 和移動設備上的表現的推動,數字銷售在 PC 和亞太地區尤其強勁。

暴雪板塊的收入和營業收入同比增長約90%。月活躍用戶爲4500萬,高於三季度的 3100萬,以及去年同期的2700萬。這主要得益於《魔獸世界》(World of Warcraft)的強勁增長,以及《守望先鋒》(Overwatch)和《暗黑破壞神》(Diablo)的重振,暴雪也在第四季度獲得了迄今爲止最高的季度淨預定量。

動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和King三大板塊月活躍用戶數

在King的部分,在數字廣告的宏觀環境持續艱難的情況下,該部門2022年廣告收入同比穩定,並且《糖果傳奇》(Candy Crush)再次帶來了創紀錄的表現,這其中,作爲《糖果傳奇》系列中最大的遊戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush SagaTM),2022年每個季度遊戲中的淨預訂量同比增長了約20%。

在財報中,暴雪板塊提及,與網易籤訂的多款遊戲在中國發行的許可協議於2023年1月到期。盡管如此,他們仍預計2023年暴雪在全球的財務同比增長非常強勁,這得益於《暗黑破壞神 IV》(Diablo IV)的推出和運營。

渠道重心的轉移可能加速了暴雪與網易的分道揚鑣。財報顯示,第四季度,動視暴雪來自移動端的收入佔比爲41%,2022年全年,移動端收入佔比已達到47%,接近總收入的一半。而來自PC端的收入,佔比約爲25%。

暴雪娛樂旗下退出中國的遊戲有《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風暴英雄》,多數爲PC時代興起的遊戲,而移動端遊戲《暗黑破壞神:不朽》沒有退出中國。

暴雪在財報中稱,仍然專注於尋找替代方式來服務中國社區。2月7日下午,有傳言稱,暴雪中國代理權將由上市公司世紀華通全資子公司盛趣遊戲接手。不過,盛趣遊戲相關負責人否認了該傳聞。

事實上,比起在中國區與網易“分手”一事在網絡輿論上反復橫跳的大戲,真正影響動視暴雪的年度關鍵性事件是微軟收購案。

正如2022年1月18日宣布的,微軟計劃以每股95美元的全現金交易方式收購動視暴雪。這筆交易已經得到了動視暴雪和微軟董事會以及動視暴雪股東的批准。

財報稱,雙方正在繼續與審查這筆交易的監管機構接觸,並努力在截至2023年6月30日的財年完成交易。當然,條件是獲得必要的監管批准,以及滿足其他常規完成條件。

由於收購即將落定,動視暴雪在財報發布後,沒有召开業績電話會議。但收購一事進展仍面臨監管挑战。目前最新的進展是,美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)已提起訴訟,要求阻止這項交易,而歐盟也就此發出了正式的反壟斷警告。

這些監管機構普遍認爲,如果微軟完成對動視暴雪的收購,很可能會對主機領域、雲遊戲和訂閱服務的競爭格局產生重大影響。

動視暴雪CEO鮑比科蒂克(Bobby Kotick)近期在接受CNBC採訪時稱,英國監管機構應該“接受”微軟收購動視暴雪的提議,這會增加大量就業機會,關乎科技的未來。面對監管的擔憂,他認爲,手遊佔據了全球遊戲市場的半壁江山,並且絕大部分手遊往往都可以讓玩家免費遊玩,而監管機構普遍不懂遊戲行業,這將導致市場會被來自日本和中國的遊戲公司瓜分。

微軟方面還在收購動視暴雪繼續努力。而分析師們普遍預計,該項交易最終會達成。但也需要注意的是,盡管動視暴雪的股價在財報發布後,受最新業績的推動小幅上漲了6%至74美元左右,但這距離微軟提出的95美元的交易價格還低了20%,在某種程度上,說明了資本市場對於這樁收購達成之後動視暴雪的未來不是那么樂觀。

但比起在2021年受到內部醜聞以及遊戲延期上线等諸多負面因素纏繞,顯然,這份最新的業績表明2022年動視暴雪已經扭轉了頹勢。而在接下來,宏觀經濟走向疲軟之際,大型經典遊戲會更加禁受得住時間的考驗,市場也證明,玩家也樂於把時間和錢投入在相對成熟和熟悉的遊戲產品之中,其同行玩家騰訊公司此前的業績表現也證明了該趨勢。

(本文首發,作者|李程程)

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