導語
在B站的財報裏以及高管的口中,提到最多的關鍵詞就是降本增效。從結果來看,B站降本正在落實,也讓市場眼前一亮。
數據不會說謊,B站Q4市場及銷售費用同比降低28%,淨虧損同比縮窄29%,雖然仍未實現盈利,但毛利率環比提升,可以說降本減虧任務已有成效。
降本之外,下一個目標就是商業化提效。
小破站依然是個社區,說起來優點很多,比如用戶規模增長快,代表未來的Z世代等,但守着這樣的一座金礦,就是不賺錢,還是令友商們站着着急。
在飛娛財經看來,B站商業化有着三利與三弊。其中有宏觀層面上的,也有微觀具體業務上的,且聽筆者一一道來。
主筆/wx 文章架構師/ 花哥 出品/ 飛娛財經01
弊一:社區商業氛圍,讓恰飯變得很難
B站的成功是依靠平台、UP主、用戶共同建設的一個興趣社區,三者之間在社區的生態裏沉澱信任的紐帶。
在這個情感紐帶的長期加持下,「爲愛發電」的理念從成立之初就早早深入人心。即使B站破圈湧入了不同群體的用戶衝淡原住民,但這個理念並沒有因爲破圈而減退。
B站的商業化根基是建立在社區之上。社區具有強吸引力,能夠帶來極強用戶粘性和流量。但這就造成了B站對恰飯的抵觸程度,要遠遠高於其他平台。B站任何時候想要商業化,就要找到不以破壞社區氛圍和用戶體驗爲前提的變現模式。
正是這樣的特性所在,也讓UP主不敢輕易嘗試變現。更讓平台對商業化躡手躡腳,永不添加貼片廣告就是很好的證明。細數B站發展的歷程裏,B站不止一次因商業化對用戶產生困擾,而向用戶發布各種道歉聲明。
B站商業化成於社區,同時也受到社區的制約。
02
弊二:營銷基礎設施,還有一段路要走
從過去的一年來看,在搭建商業基礎設施上,B站做過不少動作。比如:
- B站一站式UP主內容合作平台“花火”升級六大功能,打通品牌與UP主合作鏈路; B站上线了包括直播帶貨、UP主藍鏈帶貨、活動頁、下載頁等在內的多種轉化能力,爲品牌提供從曝光到轉化的完整鏈路;
三連推廣平台打通了品牌後端投放鏈路,“起飛”工具增強品牌曝光,效果投放和轉化組件爲品牌投放提供更多確定性結果。
B站在狂補商業化基礎設施的課,但從整體營銷生態來看,相比騰訊廣告、巨量引擎來說,一方面在觸達用戶上,B站不僅在用戶規模上,還在算法精度上,尚有一段距離。另外一個方面,B站在基礎設施不夠完善,也包括營銷理論、營銷工具、服務商體系等。
以營銷工具來看,B站與行業頭部對比中,不難發現其中的差距,無論體系還是功能模塊上,都和B站不在一個維度上了。
(巨量引擎營銷工具截圖) 差距是存在的,這也與B站商業化起步較晚分不开。對於B站來說,想要和行業頭部企業搶到市場份額,還有很長一段路要走。03
弊三:曾經的王牌,遊戲業務沒有支棱起來
B站成功上市,現金流基本是依靠遊戲業務支撐起來。但作爲昔日核心支柱,現在表現甚至可以說有點拉胯。
2022年,B站的遊戲收入爲50.2億元,同比下降1.4%,是三大主要業務板塊中唯一一個同比下降的業務板塊。其中自研遊戲的收入佔比僅爲5%,約2.5億元,其余47.7億元均是代理遊戲獲得的收入。
雖然版號停發等外部因素的影響較大,但一個不能否認的事實,B站遊戲內容供給出現了問題。
一方面是自研,作爲中國最大的ACGN文化社區。B站近些年來,並沒有拿出有足夠吸引力的遊戲。自研遊戲市場表現也是平平。
另一個方面是代理,比如B站沒有抓住與自己社區文化有着很強淵源的《原神》,並形成深度聯運綁定,錯失一個現象級遊戲產品。另外B站沒能好運碰到另一個《FGO》,遊戲業務增長乏力。
在卷出天際、紅利消退的遊戲市場,B站遊戲業務想支棱起來,還是很難的。去年11月,陳睿更是宣布直接管轄B站的遊戲業務。當公司一把手親自管遊戲業務,這也側面說明B站對遊戲表現並不滿意。
以上是從宏觀以及微觀層面,對B站商業的弊端進行了分析了說明。雖然問題依舊存在,但B站商業化價值上限仍然很高,下面我們解讀一下B站的有利優勢。
04
利一:月活超3億,潛在用戶價值正在兌現
2022年B站四季度日活 9280 萬,月活 3.26 億,同比分別增長 29% 和 20%。DAU/MAU 用戶粘性指標也提升至 28.5%從2019到2022年,3年間B站的月活更是翻了三倍。
在用戶規模增長的同時,B站的用戶粘性和活躍度並沒有減低。本季度B站月均互動數136億,同比增長35%;通過考試的正式會員數達到1.95億,同比增長34%,正式會員的第12個月留存率超過80%。
年輕、活躍高、粘性強,這巨量的潛在用戶池,爲商業化的轉化提供用戶的基礎,也是B站敢於喊出“得B站者得天下”口號的底氣。
隨着B站用戶的成長,一批批年輕用戶走向社會,他們也逐步成爲社會的中堅力量、家庭的消費主體。去年12月,B站1在AD TALK營銷大會上透露,2022年,B站上一些更考驗消費能力的品類,如汽車、家裝家電、母嬰,內容播放量同比增長都超過100%。
隨着用戶年齡結構的合理化,消費能力不斷增長,B站的用戶正在兌現價值潛力。這也是未來B站做大營收的關鍵所在。
05 利二:高質量UP主,社區生態的基礎
就像陳睿在財報電話會議上強調的那樣,“B站的立足之本一直是社區和內容生態。無論我們談怎樣的發展策略,社區和內容生態都是B站的地基。”
而社區和內容生態離不开UP主,創作者對社區氛圍、內容的品類和質量以及用戶留存發揮了至關重要的作用。
對於up主的扶持和培養,B站也在不留余力的支持。據了解,2022 年 B 站收入分成主要是在直播和廣告業務中給 UP 主的激勵(分成),達到 91 億元人民幣,已經佔到了公司營業成本的 50% 以上。同時超130萬UP主在B站獲得收入,同比增長64%。
較高的收入分成,也把創作者吸引到B站。2022年第四季度,B站月均活躍UP主同比增長25%,月均投稿量和萬粉以上的UP主數量分別實現62%和51%的同比增長。
而B站也推出了創作激勵計劃、花火商業合作平台、版權保護計劃。一方面則是幫助UP主實現優質內容的商業化,另一方面是鼓勵UP主的保持高質量創作。
優質UP主帶來的高質量視頻,讓B站內容生態得以壯大,更是社區生態良性互動的保障。
05
利三:引入Story Mode,打开廣告空間
在整個大環境遇冷的背景下,B 站是少數仍在保持廣告營收正增長的內容平台。2022年,B 站廣告總收入50.66億元,同比增長12%的增速。
而B站去廣告庫存最重大的變化在於“Story Mode”。2022年第四季度,B站日均視頻播放量達39億次,同比增長77%,其中,Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比增長175%。
B站在新增Story Mode豎屏廣告後,對於廣告業務來說,無疑是利好。
Story-Mode這個“容器”,一方面會爲PUGV的生態提供源源不斷的新創作者以及創作力。另外Story-Mode所帶來的新流量在與B站已有的生態相結合之後,會較大地提高廣告效率,也會爲直播與廣告提供更多的新商業機會。
對B站而言,Story-Mode帶來的不僅僅是內容增量、生態補充,也是商業化提速的一個重要板塊。
疫情結束後,廣告市場正在逐漸復蘇。隨着更多行業的廣告主關注到B站,B站也被認爲是品牌廣告的重陣地。
06
飛娛財經的思考:到了向深度要結果的時候
在當下的視頻平台裏,B站依然有着最好的體驗:無貼片廣告,長中短視頻內容、足夠多的高質量UP主以及處在商業兌現期的用戶群體。
從成立至今,13歲的B站已經建立了足夠高的平台壁壘。坦白的說,B站的商業化不是向寬度的問題,而是向深度要結果。
依舊看好,互聯網這股清流。
「飛娛財經」用心出品 文娛產業觀察01. 淚目,2020的年度音樂記憶!
02. B站的千億美金夢,還是得靠遊戲啊!
03. 我們是低估了愛奇藝,還是高估了嗶哩嗶哩?
04. 映客花椒,早起的鳥兒沒蟲喫!
05. 你聽,這是不是一門好生意?
06. 「網易雲音樂」與「騰訊音樂」的競爭拐點
07. 國漫沒有好編劇
08. 愛優芒:劇場化的解藥與毒藥
09. 中國「直播造節」簡史
10. 誰能成爲中國第一家上市的電競俱樂部?
11. 中國影視節四大流派
12. 爛片是怎么賺錢的?
13. 爛綜藝靠什么賺錢?
14. 爆款劇的制造沒有靈丹妙藥
15. 兩倍速對文娛產業的挑战
16. 吳京真的可以復制嗎?
17. 文娛圈的三件小事:三束暖暖的光
18. 橫店是文娛業的晴雨表,文榮獎是影視圈的風向標
19. 短劇,革命!
20. 打一場網文平台的降維競爭
21. 2022年,虛擬偶像代言會火!
22. 如何讓新春晚回歸聯歡,首屆村晚給出了這樣的答案
23. 長短視頻的“微”战場
24. 2022,體育明星>娛樂明星?
25. 讓年輕人“上頭”的戀愛綜藝
26. 文娛圈2022:賭新劇,不如开發老劇!
27. 網絡電影分账,離破億還有多久
28. 一首孤勇者,營銷價值十個億嗎?
29. 音樂其實是一種宗教
30. 鬥魚虎牙映客花椒陌陌YY們,你們還好嗎?
31. 《膠片》|飛娛財經2022年終策劃 數字產業觀察01. 風起元宇宙,全息投影才是真入口!
02. 快看,一個多重漫畫宇宙的可能性!
03. 一場風向標級大會:數字人脫虛向實,產業加速落地!
04. 天下秀重倉元宇宙:李檬不是賭徒
05. 元宇宙新基建四小天王
06. 誰是中國的初音未來?
07. 騰訊幻核退場,給數字藏品拉響警報
08. 關於2.5D社交入口的哲學思考
09.從一場發布會管中窺豹,互聯網3.0如何在北京朝陽加速落地?10.互聯網2.0的中心在海澱,互聯網3.0的中心會在朝陽嗎?
項目觀察
01. 最高金額2000萬,國內10月元宇宙項目招標匯總!
02. 北京市朝陽區公开徵集元宇宙示範應用場景和示範解決方案(附通知全文)
明星公司觀察
01. 爲什么說正午陽光你學不會?
02. 愛奇藝這一夜,讓14萬編劇站在新的十字路口!
03. 快看漫畫的二次革命
04. 優酷會不會想念古永鏘?
05. 閱文,一個半蹲着的巨頭
06. 關於好看視頻「結構化視頻」的可行性思考
07. 關於「西瓜視頻」脫離母體的可行性思考
08. 鵝廠遊戲的「皇冠」和「承重」
09.「雙城之战」對「騰訊視頻」的战略意義
10. 騰訊音樂:最大公約數的審美和情趣!
11. 愛奇藝:最寒的冬,最深的底,最黎明前的黑
12. 騰訊音樂,不該也不會一家獨大
13. 字節跳動大文娛的殺手鐗
14. 樂華娛樂赴港IPO背後:偶像也是打工人
15. 汽水音樂:一條會唱歌的鮎魚
16. 抖音直播:別動手,我自己來!
17. 愛奇藝讓“劇”與“城”抱得更緊了
18. 騰訊音樂財報筆記:這是一首「光陰的故事」
19. 百度一下:YY去哪兒了
20. 數字栩生:能越過“恐怖谷”嗎?
21. 小破站學習筆記:莫欺少年窮
22. 花房上市,紅衣教主爲何如此低調?
23. 虎牙哥哥,再不能躺着賺錢了 爆款IP觀察01. 關於《一人之下》的點評
02. 《夢華錄》踩到了誰的情緒點? 「飛娛財經」——打造文娛及元宇宙產業最火的社群矩陣。
本文作者可以追加內容哦 !
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:B站商業化的三利三弊
地址:https://www.breakthing.com/post/50749.html