蘋果電腦銷量大跌40%,PC市場無战事
1年前

作者|路世明

編輯|大   風



PC市場正在走向沉寂。“家裏電腦好像是6年前买的,感覺至少還能再战5年。”如同受訪者告訴鋅財經的一樣,似乎大多數人已經很久沒有換一台新電腦了。   當家裏的電腦落滿灰塵,當人們越來越依賴手機,PC儼然成爲了一個夕陽產業。   電腦賣不動了!這是宏觀因素、性能過剩、手機替代、同質化、周期性多重因素導致的結果,是那些只負責“組裝”的PC廠商們無法越過的一條條鴻溝。留給這類的廠商的結局,要么是在一次又一次換機周期中逐漸消亡,要么是加快轉型步伐,开闢新的立足之地。   “夕陽”下的PC產業如何突圍?一個答案是,趨於穩定的市場份額,將會屬於那些更注重技術能力,勇於創新,更加細分垂直、專業的玩家。  

廠商深陷“寒冬”   自2012年之後,PC市場便出現了下滑。一直到新冠疫情的出現,遠程辦公和學生網課的需求爆發,極大刺激到了個人PC的消費,PC廠商也終於喫到了等待已久的市場紅利,在2020-2021年取得了明顯增長。   但隨着疫情的“消失”,從天而降的被動增長因素蕩然無存,PC玩家們的“幸運之旅”戛然而止,整個市場又被打回了原形。     根據市場調查機構Counterpoint Research公布的最新報告,2023年第一季度全球個人電腦出貨量爲5670萬台,同比下降了28%。這是過去10年來第一季度出貨量最低的年份,也是PC市場連續4個季度出現2位數的降幅。   與此同時,各大PC廠商出貨量也出現了不同程度的下降。   惠普一季度賣出了1200萬台,同比下降了24.1%。戴爾則賣出了948萬台,同比下降了32%;華碩賣出了392萬台,同比下降了29.3%。   相比上述幾家,蘋果在前五大廠商中降幅最大,一季度Mac的總出貨量下降了38%,市佔率也下滑至了7.2%。根據蘋果公司最新的財報顯示,其Mac電腦業務的營收爲77.35億美元,相比之下去年同期爲108.52億美元,同比下降了29%。   不止PC廠商,受累於市場的低迷,PC供應鏈的不同部分也面臨着挑战。例如,幾乎所有顯示面板供應商都處於極低利用率,或已經生產能力大幅下降,又例如閃存產品的價格大幅下跌。   即便過去的一年裏,PC廠商和零售商們想盡辦法,通過各種折扣活動來刺激消費者,就像一針強心劑,爲的只是能再多“活”幾年,只是一季度的銷量數據表明,這針“強心劑”似乎有些失效。   疫情下的2021年,讓筆記本電腦和台式機的出貨量創下歷史新高,但站在今天,這似乎是這個“夕陽”產業的一次“回光返照”。  

電腦早已“失寵”   PC市場大崩潰,電腦爲何賣不動了?這是一個從宏觀到微觀,從短期到長期的必然結果。   在宏觀、長期的層面,持續三年的疫情結合經濟下行的局勢,使得人們的可支配收入大幅縮水,雖然電腦的價格已經有了不錯的下降,但大部分的電腦仍然需要大幾千的支出,所以全球消費者在購买電腦這方面還是保持着非常謹慎的態度。   不僅僅是個人,由於受到經濟壓力的影響,各家企業或多或少都在削減成本的狀態,這也導致了電腦等高價硬件採購需求的降低。   沒錢买是一層因素,沒必要买也是一個重要原因。   隨着智能終端的長期發展,電腦不再是唯一的互聯網接入設備。在電腦已經逐漸被手機取代的事實下,電腦也不再是最受市場歡迎的主要上網終端了。   很久以前,人們买電腦的目的基本就是爲了辦公、打遊戲。隨着手機性能的不斷壯大,辦公方面除了CAD、PS這些專業的軟件,原先很多只能用電腦完成的工作,現在手機也能輕松完成。   對於不少“坐辦公室”的員工來說,如果不在家辦公,很多人的電腦可能半個月都不开機一次,有時候偶爾开機,也只是爲了不讓電腦的硬件出問題。電腦的作用屬性基本剩下工作,這就導致越來越少人买電腦,畢竟上班的時候公司都會配備電腦。   至於遊戲方面,如今遊戲开發公司更加注重“手遊”的开發,留下的只有一批熱愛大型端遊的玩家,還在追求配置更好的電腦,但這畢竟是很小的一部分用戶群體。   圖:遊戲DIY電腦   在微觀、短期的層面,PC市場的同質化一直是銷量下滑的主要原因之一,很多消費者感覺自己沒有更換筆記本電腦的衝動,因爲這些新品無非是外觀換一下,CPU和內存升級一些,在系統層面、性能和功耗、差異化體驗方面都變化不大。在沒有巨大更新的情況下,用戶自然會缺乏換新動力。   同時,隨着計算機技術的加速發展,軟硬件的快速提升,個人電腦在生產力上其實是屬於性能過剩的,比如對於一個文案工作者來說,哪怕是10年前的中端電腦,使用起來也沒有太大問題。這就導致用戶的換機周期不斷拉長,市場銷量自然會下滑。   更重要的一點是,今年一季度PC市場之所會有如此巨大的跌幅,也在於2021年市場“高光”的襯托。疫情刺激帶來的銷量,實際上是需求的一種透支。   對於90後來說,兒時誰家有一台電腦,那是一件令人“幸福”且值得向玩伴“炫耀”的一件事。在手機時代沒有到來的時候,電腦更是“奢侈品”一般的存在。但在眼下,電腦的“地位”早已今不如昔,“失寵”在這個時代。  

市場等待“解藥”   雖然有這樣或那樣的問題,但電腦作爲一種比較有效的生產力工具,仍然有其長期價值存在。只是面對當下的“不景氣”,如何才能有新的突破,更好的發展,成爲了擺在各個廠商面前必須要解決的問題。   衆所周知,在PC領域,絕大多數廠商都是在整合全球供應鏈,扮演着“組裝廠”的角色,很少有一家PC廠商能夠自己研發生產電腦CPU,操作系統,內存這三大關鍵產品。   對於這些沒有核心技術的支撐廠商來說,發展難題的“解藥”似乎只有等待,等待着下一波換機周期的到來。   Counterpoint預計,由於Chromebook和Windows11的更新需求,以及自COVID-19大流行爆發以來的換機周期,預計2024年市場將進一步復蘇。   當然,面對不同類別的需求,廠商們的恢復速度也會有所不同。Counterpoint研究表明,對商業細分市場和高端/旗艦消費產品线的需求可能會比其他產品线恢復得更快,並且預計在2023年下半年銷量會更好。   和手機市場衝擊高端、主打細分市場的邏輯相同,近年來電腦品牌們也在主打高性能的電競、創作者筆記本電腦機款,即便屬於小衆產品,也有望獲得新的增長。  

聯想拯救者R9000P 來源:聯想官網

  以“電競本”來說,中國遊戲玩家規模是6.64億人,客戶端遊戲的市場份額保持逐年增長,對中國玩家來說,PC遊戲的吸引力在逐漸增強。廠商們持續推出更多符合中國遊戲玩家的產品,都會讓這條產品线迸發新的可能,從而給品牌帶來新的發展路徑。   事實上,早在疫情之前,不少行業人士就認爲“細分”是PC市場的出路。比如說在遊戲市場,在辦公市場,或者說在娛樂市場之上,憑借足夠大的技術創新和體驗提升,精准且快速落實細分化產品布局的品牌,將在新一輪的競爭中脫穎而出。   無論是“高端化”還是“細分化”,這兩條路徑仍然沒有脫離PC廠商們的主業,跳出主業,以多元化發展的姿態旋球第二條增長曲线,也是各大PC廠商們的新道路。   聯想作爲全球PC巨頭,近年來加大服務轉型力度。2022年,聯想的SSG(方案服務業務)、ISG(基礎設施方案業務)營收分別同比增長了22.6%及48%,創下歷史新高。   與聯想的思路相同,戴爾近年來也在布局新IT賽道,通過轉型發力基礎設施方案業務等彌補PC下滑的業績。同時,戴爾加速涉足運行雲原生應用和跨雲遷移等新興業務。   面對整體出貨規模的不斷下行,壓力越來越大的傳統PC市場,將迎來新一輪殘酷的淘汰賽,市場格局或將再次重塑。一邊是等待市場周期,守着“基本盤”不斷創新,一邊是战略轉型,开展新業務、步入新賽道。誰的動作更快、更准、更有力度,誰才能笑到最後。


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