米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》未上线登頂超百國免費榜,CEO蔡浩宇從天才到遊戲巨擘
1年前

《崩壞:星穹鐵道》全網預約數超3000萬

在4月23日开放預下載當日,便接連登上超過113個國家和地區的app store免費榜榜首,這是米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》還未上线便取得的成績,這也一舉超過了此前《PUBG Mobile》首發105個國家和地區的登頂記錄。


據米哈遊方面透露,目前,《星穹鐵道》全網預約數已突破3000萬(含境外)。這款遊戲爲何受到如此多關注,近日,《星穹鐵道》制作人大衛在接受媒體採訪時首次公开披露了該遊戲從立項、預研到正式上线的一些背景和細節信息。


大衛表示,《崩壞:星穹鐵道》最早於2019年立項,目標是“爲《崩壞》系列探索新方向”。在立項之初,團隊就確定了“相對輕度且偏運營向的遊戲品類”,而回合制策略遊戲的樂趣來源於精細的規劃、思考並战勝敵人的快感,不只易於上手,也具備豐富自由的打法思路。


“爲了拓展米哈遊的玩家人群,讓不擅長動作遊戲的人也能來嘗試米哈遊的產品,《崩壞:星穹鐵道》基本確立了回合制玩法。”大衛說。


《崩壞:星穹鐵道》的另一個立項理念,是打造出“可以玩的動畫番劇”。大衛表示,米哈遊旗下產品目前基本上是每隔一個半月進行一次大的版本更新,推出新的玩法和劇情。


回合制战鬥不要求玩家進行復雜操作,門檻較低,因此也能在劇情演出上做出電影、動畫般的沉浸感。“我們希望,即便沒有遊戲經驗、更喜歡動畫和電影的用戶,也能夠有意愿嘗試《崩壞:星穹鐵道》”。


大衛還透露,從2019年立項算起,遊戲已經开發了四年時間,开發團隊的規模也在不斷擴充中達到了500人。而遊戲中出現的每一顆星球,其文案、美術設定從开始到完成都需要花費一年的時間。


此外,大衛提到,米哈遊和《星穹鐵道》團隊已經开始探索AI工具輔助遊戲研發。例如,團隊在NPC的行爲模式中加入了AI技術,使得一直以來行動較爲模式化的NPC行爲更加自然。


大衛表示,在《星穹鐵道》中,創造一個角色光文本就需要一個月之久,然而即便花費如此多的時間打造的劇情和台詞,玩家還是會在很短的時間內消化掉。而在未來,也許通過AI工具就能呈現出“無論對話幾次也不會有重復台詞的NPC”,讓玩家更真切地感受遊戲角色鮮活的生命力。


《崩壞:星穹鐵道》將在4月26日上午10點开服,遊戲同步登陸安卓、iOS 與 PC 平台。


新遊戲尚未上线就火起來,或將讓米哈遊幾個年輕創始人繼續坐上財富增值火箭。


資料顯示,2011年,24歲的上海交通大學研究生劉偉、蔡浩宇、羅宇皓三人,因爲都熱愛二次元文化,在拿到10萬元大學生創業基金資助後正式創辦了米哈遊。


其中,1998年,蔡浩宇當選首批中國少年科學院“小院士”。


2022年5月,蔡浩宇憑借553.5億元人民幣的財富,進入“2022新財富500富人榜”第73名。2023年4月,蔡浩宇入選2023胡潤全球白手起家U40富豪榜,以210億元位列新人之首。


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