嗶哩嗶哩:遊戲版號持續落地,渠道價值依然穩固
1年前



猛獸財經獲悉,$東方證券(HK|03958)$近期發布研報維持$嗶哩嗶哩(NASDAQ|BILI)$$嗶哩嗶哩-W(HK|09626)$“买入”評級.東方證券在研報中預計23-25E收入預測分別爲240.2/277.6/310.0億元(原預測23-24E 251.5/302.7億元),盈利能力逐季度改善趨勢不變,可比公司估值法選取同類互聯網公司,對應23年PS爲2.7x,23-25E收入預測分別爲240.2/277.6/310.0億元(原預測23-24E 251.5/302.7億元),盈利能力逐季度改善趨勢不變,可比公司估值法選取同類互聯網公司,對應23年PS爲2.7x。

東方證券主要觀點如下:

遊戲行業版號恢復常態化發行。國內板塊保持每月更新的節奏,進口遊戲版號也於3月份發布。截止23年4月,23年新發國內遊戲版號347款,進口遊戲版號27款,較22年同期顯著增加。行業供給壓制逐步消除,有望帶動行業消費增長,相關產業鏈上下遊需求也有望逐步擡升。

國內國外二次元遊戲持續獲批,B站優質社區是重要的營銷陣地。23年以來,米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》,騰訊的《白夜極光》,散爆網絡的《少女前线2:追放》,B站的《重構:阿塔提斯》等先後獲得版號,進口版號《閃耀!優俊少女》、《蔚藍檔案》也是重要的二次元產品。截止21Q2的數據,B站社區35以下年輕人佔比86%,平均年齡在22.8歲,依然是國內年輕人在遊戲、動漫最爲集中的社區。遊戲行業產品持續推出下,品牌和效果投放確定性增長,有望帶動公司廣告收入的回升。

獨代遊戲爲B站收入重要來源。公司22年遊戲收入爲50.21億元(同比持平),獨代遊戲是收入的主要貢獻,19-21年獨代遊戲收入佔比爲78.7%/75.3%/71.3%,對應收入28.3/36.2/36.3億元。公司長线遊戲運營能力強,《命運》、《碧藍航线》爲公司的代表產品。重點遊戲獲批,有望帶來顯著收入貢獻。23年進口網絡遊戲中《閃耀!優俊少女》獲批,有望在暑期上线。該款遊戲爲《賽馬娘》遊戲本土化,海外表現優異。SensorTower的數據顯示,22年《賽馬娘》日本流水超7億美元,領先《命運》、《原神》。同時《搖光錄:亂世公主》、《重構:阿塔提斯》也於四月獲得版號,進一步帶動公司遊戲板塊修復。

2021年,我國肉類消費總量高達近1億噸,佔全球總量的27%。然而,我國人均肉類消費量僅45.17公斤,不僅與西方發達國家仍有較大差距,相比飲食文化相近的東亞地區也有較大的潛在提升空間。隨着經濟社會快速發展,人民生活水平不斷提高,我國的食品消費的目標已經從“喫得飽”向“喫得好”轉型。

2021年,我國肉類消費總量高達近1億噸,佔全球總量的27%。然而,我國人均肉類消費量僅45.17公斤,不僅與西方發達國家仍有較大差距,相比飲食文化相近的東亞地區也有較大的潛在提升空間。隨着經濟社會快速發展,人民生活水平不斷提高,我國的食品消費的目標已經從“喫得飽”向“喫得好”轉型。
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