騰訊財報出爐:本土市場遊戲收入增長仍有潛力?
近日,騰訊控股發布了今年第一季度的財報,其中遊戲收入依然是貢獻最大的一項業務。截至3月底,騰訊在本土市場的遊戲收入增長了6%,達到了351億元,這一數據似乎沒有想象中的那么理想。究竟是什么原因導致了這一局面?
從騰訊的財報中可以看出,國際市場的遊戲收入增長遠遠高於本土市場。而且據報道稱,大部分收入來自於旗下的海外遊戲,例如《勝利女神:妮姬》等,而非本土遊戲。另外,隨着新冠疫情的爆發,遊戲市場及其它行業都受到了一定的影響,因此本土市場遊戲收入的增長放緩也並不出奇。
不過,從另一個角度來看,即便本土市場遊戲收入增長放緩,但仍然有潛力。事實上,《王者榮耀》、《DnF》、《穿越火线手遊》等本土遊戲的表現依舊不俗。而且最近發布的《暗區突圍》也爲騰訊帶來了增量收入。可以預見,騰訊將繼續發力本土市場,爲玩家帶來更好的遊戲體驗。
除此之外,騰訊還在不斷嘗試新的收入模式。例如,社交網絡業務的收入增長也在一定程度上推動了整體收入的增長。尤其是在遊戲內虛擬道具銷售及音樂付費服務方面,騰訊取得了不錯的成績。
綜上所述,盡管本土市場遊戲收入增長放緩,但並不意味着騰訊在這個領域的表現結束,仍有巨大的潛力和發展空間。除了遊戲業務,騰訊在雲計算、人工智能等領域也有着迅速增長的趨勢,因此投資者還是可以長期看好這家科技巨頭的未來。
$騰訊控股(HK|00700)$
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