索尼(SONY.US)擬於未來幾個月推出雲遊戲計劃 以擴大遊戲市場份額
1年前

索尼集團(SONY.US)正准備在未來幾個月進軍雲遊戲領域,該公司正努力將業務拓展到遊戲機以外的領域。索尼互動娛樂總裁Jim Ryan周三在一次投資者關系活動上表示,雲計算將是把握移動遊戲趨勢的基礎。

該公司去年收購了Bungie Inc.,並將其吹捧爲在PlayStation遊戲機等平台上提供更多實時服務的催化劑。Ryan指出,索尼“有一些相當有趣、相當激進的計劃來加速我們在雲領域的舉措”,但他沒有進一步詳細說明。

一年前,索尼明確提出了一項战略,希望借助直播服務在移動和PC遊戲市場佔據更大份額。其中,基於雲技術的遊戲,即從數據中心向智能手機、平板電腦和智能電視等設備傳輸數據,仍然是視頻遊戲市場的一小部分。最大的份額由索尼及其競爭對手微軟公司(MSFT.US)生產的遊戲機控制。另一種情況是,將用戶家中的PlayStation遊戲機上的遊戲流媒體傳輸到他們的移動設備上,這可能是索尼正在關注的事情。

一些大型遊戲機公司的高管長期以來一直認爲,雲遊戲最終可能會蠶食遊戲機市場,因爲它增加了在不那么復雜的移動硬件上玩頂級遊戲的機會。到目前爲止,獨立的雲遊戲服務還沒有成爲主流,比如OnLive和Alphabet(GOOG.US)旗下Stadia,但微軟的Game Pass訂閱服務很受歡迎,而且還在不斷增長。

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