中信建投發布研究報告稱,英偉達近期推出了ACE遊戲开發版,基於3D內容協作平台Omniverse以及生成式AI技術,讓遊戲中的NPC具備更逼真的語言、語音交互及表情動畫,以改善玩家交互體驗。前期,海內外其他遊戲巨頭也在積極探索生成式AI技術,未來人工智能將成爲遊戲不可或缺的部分,讓玩家在遊戲中獲得個性化的體驗。重申看好遊戲:1)遊戲开發的各產業環節與AI的結合度高;2)落地速度快,Q3看智能NPC、AI+UGC編輯器落地,中期看老遊戲地圖&活動更新頻率加快帶來流水穩健,長期看原生AI遊戲落地。
事件:據英偉達官方公衆號,5月29日,英偉達COMPUTEX大會上,CEO黃仁勳宣布推出全新定制 AI 模型代工服務 NVIDIA ACE 遊戲开發版 (NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games),利用 AI 驅動的自然語言交互技術,爲遊戲中的NPC帶來智能,從而改變遊戲體驗。
中信建投主要觀點如下:
ACE遊戲开發版是一項基於NVIDIA Omniverse的功能,專業化能力持續升級。
Omniverse是英偉達开發的、專爲 3D 設計協作和數據孿生仿真而構建的开放平台,在22年1月CES2022大會上發布正式版本,讓創意人員、設計師等在共享的虛擬空間中協作,爲創作精美、物理屬性准確且逼真的3D內容提供便利,服務於元宇宙。Omniverse包含多種功能,適用於加速不同的工作流,例如創建虛擬人、語音轉人臉動畫等。NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE),則是22年9月推出的服務,借助了生成式AI技術,可助力更輕松地大規模構建和部署智能虛擬助手和數字人,生成的虛擬形象可具備生動的面部表情、與真人原聲一致的語音、基於大語言模型回答復雜問題等,應用於遊戲、直播、電信、銀行等行業。
關於Omniverse,該行曾在22年1月的外發報告《從2022CES展看元宇宙:硬件、技術、應用頻出,產業發展持續提速》中進行梳理。該行認爲,從服務元宇宙內容創建的一項功能,到結合生成式AI創建虛擬人,再到當前針對遊戲場景的功能,ACE遊戲开發版經歷了不斷的技術迭代,在創建和優化虛擬人方面的能力不斷增強,有助於更好地提升用戶在遊戲中的交互體驗。
ACE遊戲开發版升級NPC交互體驗
ACE遊戲开發版是一項定制的AI模型代工服務,爲語音、對話和角色動畫提供三款AI模型,分別爲:
對話交互:NVIDIA NeMo模型,使用專有數據,可構建、定制和部署語言模型,可根據角色設定和背景故事定制,並通過NeMo Guardrails防止不達預期或不安全的對話內容。
語音交互:NVIDIA Riva模型,用自動語音識別和文本到語音,實現實時語音對話。
動畫生成:NVIDIA Omniverse Audio2Face模型,用於將遊戲角色的面部表情與任何語音進行實時匹配,讓表情富有表現力。
在英偉達與投資的初創公司Convai合作的名爲Kairos的demo演示中,玩家可以與名爲“Jin”的拉面店店主NPC互動。“Jin”在生成式AI的幫助下,不僅具備逼真的表情與聲音、配合聲音的脣形,還可以理解玩家的語音,使用自然語言進行开放式對話,並在角色背景故事基礎上,爲玩家提供下一個遊戲任務的线索。
巨頭積極推動生成式AI在遊戲領域落地
據英偉達官網,海外已有衆多廠商在運用英偉達ACE遊戲开發版,包括歐洲遊戲公司GSC Game World 的遊戲《切爾諾貝利之心》、獨立开發商Fall Leaf 的《Fort Solis》,虛擬社交公司Charisma.ai 也在利用其動畫生成能力。除了英偉達,其他海內外頭部遊戲公司也在積極嘗試生成式AI技術:
微軟:在GDC大會上,邀請衆多遊戲公司,展示一系列遊戲2D/3D資產制作、遊戲人物生成/交互的工具,如Roblox推Material Generator,可據文字提示生成遊戲物品;完美世界使用Stable Diffusion生成場景、武器、飾品、物品,以及GPT-Turbo API等可以實現實時遊戲人生對話交互;
OpenAI:發布开源的3D模型生成模型Shap-E,能將描述性的文本轉化爲相應的3D模型;
動視暴雪:內部部署生成式AI遊戲开發工具“Blizzard Diffusion”,爲在《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等遊戲內資產上訓練的圖像生成器,以減少一些設計和开發的繁瑣工作。
網易:網易互娛AI LAB自研數十款AI提效工具,包括AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動捕、AI模型生成等諸多環節。公司自研AI技術已應用於遊戲工業化全流程,對關鍵環節的工作效率提升達90%。此外,《逆水寒》手遊將於6/30公測,將擁有自我性格、情緒與記憶的智能NPC
育碧:推出輔助遊戲劇情對話設計的生成式AI工具Ghostwriter,支持根據輸入的角色描述生成NPC台詞初稿,可以爲《刺客信條》等遊戲生成基本對話。
Unity:Barracuda是Unity开發的輕量級跨平台神經網絡推理庫,允許本地運行,能夠大幅降低成本。據福布斯,Unity 認爲,遊戲設計師和开發人員使用 AI 可以多出 10 倍的產品。
黃仁勳在COMPUTEX大會中表示,人工智能是遊戲的未來,並將成爲遊戲的重要組成部分。該行認爲,ACE遊戲开發版代表的生成式AI技術,不僅讓遊戲NPC的視聽效果更逼真、交互更自然,也讓遊戲變得千人千面,讓玩家在遊戲中獲得個性化的體驗。該行重申看好遊戲:1)遊戲开發的各產業環節與AI的結合度高;2)落地速度快,Q3看智能NPC、AI+UGC編輯器落地,中期看老遊戲地圖&活動更新頻率加快帶來流水穩健,長期看原生AI遊戲落地。
風險提示:國際政治風險、生成式AI技術發展不及預期、VR硬件效果不及預期、各領域技術融合進度不及預期的風險、算力支持程度不及預期、數據質量及數量支持程度不及預期、用戶需求不及預期、技術壟斷風險、原始訓練數據存在偏見風險、算法偏見與歧視風險、算法透明度風險、增加監管難度風險、政策監管風險、商業化能力不及預期、相關法律法規完善不及預期、版權歸屬風險、深度造假風險、人權道德風險、影響互聯網內容生態健康安全風險、企業風險識別與治理能力不足風險、用戶審美取向發生變化的風險。
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標題:中信建投:英偉達近期推出ACE遊戲开發版 重申看好遊戲行業
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