扎克伯格吐槽蘋果VisionPro:社交落後Meta太多,無法建設元宇宙
1年前

近日,蘋果在WWDC23上正式發布了其首款混合現實頭顯Vision Pro,這是一款集增強現實和虛擬現實於一體的設備,擁有8K總分辨率的Micro-OLED屏幕、M2芯片和R1芯片、3D攝像頭等高端配置,售價高達3499美元(約合人民幣24843元)。這款頭顯無疑成爲了業內的焦點,但也引來了不少競爭對手的不滿。

其中最直接的就是Meta CEO扎克伯格,他在接受媒體採訪時對蘋果Vision Pro頭顯進行了批評,認爲其社交能力太弱,無法建設元宇宙。他說:“對於元宇宙和存在,我們的愿景從根本上講是關於社會和社交的,關於人與人的互動的,是想以新穎神奇的方式讓人獲得更親密的感受。反觀蘋果,看它的演示,幾乎都是一個人獨自坐在沙發上。”

扎克伯格的觀點並非沒有道理,蘋果Vision Pro頭顯雖然具有強大的硬件性能和交互體驗,但在社交方面確實有所欠缺。蘋果Vision Pro頭顯沒有配備手柄,而是通過眼球、手勢和語音進行控制,這樣雖然可以擺脫手柄的束縛,但也限制了用戶在虛擬空間中的操作範圍和可能性。例如,在遊戲場景中,用戶將很難控制移動,也可能無法使用武器、道具等物品,無法與其他玩家進行更多樣化的互動。

此外,蘋果Vision Pro頭顯也沒有提供多人聯機或共享空間等功能,用戶只能通過FaceTime進行視頻通話,並使用Persona功能來自定義自己的虛擬形象。但這些功能並不能讓用戶真正地感受到元宇宙的魅力和潛力。相比之下,Meta Quest Pro等其他頭顯則提供了更多的社交應用和平台,讓用戶可以在虛擬世界中與其他人進行聊天、遊戲、合作、創作等活動。

從這個角度看,蘋果Vision Pro頭顯更像是一款個人娛樂設備,而不是一款社交設備。蘋果可能並不想將其定位爲元宇宙的入口,而是想將其作爲一個新穎的計算平台,讓用戶可以在空間計算中享受影音、工作、學習等體驗。但這樣一來,蘋果Vision Pro頭顯就面臨着使用場景和價值的局限性。

不得不提的是,蘋果CEO庫克曾經多次在公开場合表示自己並不喜歡“元宇宙”概念,也曾有媒體爆料稱,“元宇宙”在蘋果內部屬於禁忌詞匯,不允許員工提及。從蘋果 Vision Pro在WWDC的發布來看,蘋果將其定義爲“空間計算”設備,作爲繼個人計算、移動計算之後的第三代計算平台,與Meta對於AR/VR的定義有着本質的區別。

而對於Meta來說,蘋果Vision Pro頭顯的發布也是一個警鐘。Meta雖然在社交方面有着優勢,但在技術方面卻有着明顯的差距。Meta Quest Pro等頭顯的分辨率、延遲、重量等方面都無法與蘋果Vision Pro頭顯相比,芯片方面更是只能依賴高通,在高通XR系列芯片多年不更新的情況下,Meta頭顯在性能方面明顯無法與蘋果強大的M2系列芯片相抗衡,嚴重影響其設備的綜合表現。如果Meta想要在元宇宙的建設中保持領先地位,就需要在技術方面加大研發和創新,否則可能會被蘋果等更有技術實力的廠商所取代。

 

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