蘋果剛發布的Vision Pro,無疑是這幾年沉悶消費電子中的一顆重磅核彈,威力有多強大不用我多說,Vision Pro的出現讓不少人想起了2007年的初代iPhone,當時iPhone跟理想形態還差3年時間,之後不斷提升:觸控屏→App Store軟件生態→界面設計優化,最終完成質變。
目前,Vision Pro處境也是一樣,Vision pro的定位很明顯和Meta家的Quest理念有差別的,屬於“室內靜態場景個人終端”,定義的場景就是盡量靜態,往生產力靠,而不是小札的"Metaverse"。
從硬件、軟件生態、操控優化方面來看,Vision Pro離理想化形態還差多遠?(參考八雲的評測總結)
1、分辨率最理想60ppd(每度角60像素),就像iPhone 4的視網膜屏
60ppd意味着需要8K分辨率,如果做僞8K,就是視覺中心渲染8K,周圍4K,那么硬件正常發展速度可能4~5年就能做到(GPU再加速3倍,專門再把VR裏的GPU數量翻倍,那就是6倍於目前芯片GPU算力)
8K對內存的帶寬要求也不是問題,LPDDR5X 8通道做到4.8GHz,是能到150GB/s的,即便不夠,2026年LPDDR6也正好出來了,200GB/s不是問題
但8k單眼的OLED Device得做的非常小,這種密度的OLED,可能也還需要時日,降低視場角也許會更快解決,就像蘋果做的那樣,視場角可能只有90。
2、充足的生產力軟件
從Vision pro硬件來說,做文檔是可以的,負擔更重的任務就有點難了。維持現有的XR 4k~6k佔用CPU/GPU+8GB內存是較大的消耗,做視頻剪輯和跑code能拿到的系統資源會較少,做生產力會有限制
另外網頁也不能开多了,畢竟才16GB內存,开多一點就內存爆炸,除了輕度生產力,其他的任務還需要硬件繼續發展幾年,起碼性能要翻倍才行
也就是說目前重一點的生產力可能主要還是以AirPlay爲主,但當硬件性能翻2~3倍真的能達到做一些重一些生產力的程度,才會被看作是新一代個人電腦,而不僅僅是一個多屏幕。
3、交互效率需要超過屏幕鍵盤的人機交互效率
這點應該是蘋果領先最多的地方,Eye tracking + 手勢控制非常順滑,但我仍然覺得不夠
iPhone的成功,本質上是因爲觸摸屏的人機交互在移動場景補充了PC不在的碎片時間,而且人機交互效率超過了之前移動場景的傳統方式,所以現在每年能賣出2億,iPhone 4也賣出了4千萬部
但MR很明顯不是移動場景,那么就得和PC比交互效率和交互效果。還是那句話,MR必須要超過電腦屏幕鍵盤的人機交互效率,才能真正進入生產力
要做到這一點,目前的MR明顯是不夠的,交互上還是得和AI結合也許才更好,比如說輸入任何文字框時,可以直接眼睛盯着輸入框然後說出自己想輸入的東西,這才是超過屏幕鍵盤的人機交互效率
另外一個很重要的地方,如果能再加上LLM多模態的加持,對話式人機互動的實現 + 眼球追蹤明白用戶現在的注意力在哪裏和當前場景context,迅速精確理解用戶的意圖,人機交互效率會有更大提升
目前AR在什么地方超過了傳統方式的人機交互效率?移動靜坐場景辦公需要大屏的場景(火車飛機度假海灘),再比如工廠裏可能並不方便用電腦的地方,但這些場景是有限的,就和iPad Pro作爲生產力場景有限一樣
而MR超過鍵盤屏幕的人機交互效率,也許還需要3~4年的時間
4、VR使用的暈眩感和沉重感造成使用時間不長
這可能是阻止AR走向生產力最大的障礙了,靜態場景下的原因有幾個
屏閃眼睛負擔過重,VR用LCD都在使用插黑(Blinking)技術。 原因是,在VR這種使用環境下,比如使用者快速轉頭,由於液晶響應時間導致的拖影會導致使用者產生眩暈感,但使用昂貴的OLED加上高刷新幀率就不會有這個問題了,這還是要依賴芯片和硬件的發展
VAC(vergence-accommodation conflict)效應, 目前市面上VR眼鏡都是Fixed lenses,也就是焦距不變,眼睛看近處的東西但視覺認知是遠景,這種認知失調導致暈眩,目前的解決技術是用Varifocal lenses,讓焦距隨着眼球的注視點來調整,來避免認知失調
Meta說他們的verifocal原型技術叫half dome(SIGGRAPH2023),能支持25cm到無窮遠,據小札說,這項技術得到這個10年的後半葉才會應用,可能就是2026~2028年了
頭盔太重,這個因素的影響還是比暈眩要小一些,如果高端也都用塑料減重,大部分人起碼能堅持1個小時。至於暈動症可能更難解決,但在靜態室內場景基本不需要考慮
從理想形態倒推來看,這4項目前較大的問題隨着芯片算力,技術和軟件生態的發展都是有解決希望的,更不說還有生成式AI能生成內容這個大殺器了。蘋果這條路靜態室內MR離理想形態的差距也許只差4~5年左右
還有一些其他的小問題,比如電池續航,對MR的發展不是關鍵性因素,改善的難度也小一些
如果這些問題都能如期解決,那么也許我們現在真的處在2005年左右的iPhone時代了,離iPhone 4的移動互聯網爆發也許只剩5年了
在解決這些問題之前,那么就和iPad pro一樣,也就是1年賣1000萬部的有限靜態場景輔助生產力工具了
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標題:蘋果Vision Pro想跟iPhone一樣完美?或等5年
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