明年开始,頭顯將會以4K爲主流,即使Meta的Quest Pro2和蘋果的廉價版Vision One也會用上4K,據說還是京東方的屏幕。
而後年的Vision Pro2分別率甚至達到5K x 6K,如果視場角維持100以下,這無限接近60PPD視網膜屏理想形態了
Micro OLED分辨率足夠高,觀感好,但缺點是成本高,而且壽命短只有幾千個小時。不過,毫無疑問,Micro OLED肯定目前最好的頭顯顯示方案,解決以上缺點只是時間上的問題。
索尼從2009年开始早早就开始研發Micro OLED,索尼給sony給主流VR廠商的規格是3.5 K x 3.8 K,而給蘋果特殊定制了4K x 4 K,而且以蘋果的調性,肯定對色准、色溫等參數進行調校,所以2枚鏡片700美刀的成本肯定不是白給的。
而頭顯想看得清晰,3000PPI的像素密度肯定跑不了,甚至要比3000PPI更高,據說京東方是唯一一家號稱能做到5000+PPI的Micro OLED,如果能做到這樣,就滿足VR完美的視網膜屏需求了。
跟我上一篇《蘋果Vision Pro想跟iPhone一樣完美?或等5年》說的,Vision Pro最大的瓶頸不在屏幕上,限制100視場角的話,6K分辨率就能到60PPD,那么後年的Vision pro 2就能接近這個參數了。
而6K視網膜屏對算力和帶寬負荷要求也是很高的,可能高清遊戲沒這么快到來。
另外,如果聯網玩高清遊戲,延遲會疊加,到時再看看R系列處理器怎么優化吧。
最大的瓶頸仍是暈眩感,希望小札能如愿在5年左右的時間把verifocal技術做出來解決這個問題
暈動問題(視覺在動,身體沒動造成前庭失調)就可能是無解了,意味着激烈的遊戲場景可能還是會受到限制
另外,這階段還有一個瓶頸,並非是產品本身,使我們常常提到的APP生態,這裏需要AI的參與,內容+場景生成,數字分身。這就像體驗《三體》裏羅輯想象莊顏的樣子並帶進現實生活的情節,也可以進入一個根據小說生成的復刻版哈利波特的魔法世界,和所有AI生成的人物對話互動,完成歷險,能想象的玩法和空間會非常大。
如果頭顯已經成爲理想形態,XR/MR能像iphone一樣人手一部,IOS+安卓年銷量10億嗎?即便XR/MR產品達到了理想狀態,內容生態也達到了理想狀態(比如說10年後),畢竟做不到像手機那么便攜和便宜,那么可能到不了年銷量10億,對標的場景更像是個人電腦(每年3億銷量)電視(每年2億)這些場景,也許天花板會是每年數億的銷量
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標題:蘋果下一代Vision Pro會是這樣
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