指尖悅動(06860.HK)2021年度股東應佔虧損約爲人民幣5.17億元
2年前

【財華社訊】指尖悅動(06860.HK)公布,截至2021年12月31日止年度,收益約爲人民幣6.13億元,同比下降18.07%。股東應佔虧損約爲人民幣5.17億元,去年同期則盈利1.28億元。每股虧損人民幣0.2727元;不派息。

收益下降主要由於(i)公司上线多年的經典遊戲已進入成熟期,收益呈現自然回落;(ii)報告期間內的新遊戲仍然處於推廣階段,尚未形成規模收益;(iii)中國內地長時間的網絡遊戲發行審批受限,致使增長動力尚未恢復;(iv)去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;及(v)行業範圍內營銷及推廣活動收效不明朗。

業績轉虧主要來自報告期間內對應收票據及若幹其他應收款項大額計提虧損撥備准備。撇除報告期間內對應收票據及若幹其他應收款項大額計提虧損撥備准備,該變化主要由於:1)經典遊戲收益於報告期間內自然回落及新遊戲收益尚未形成規模,導致報告期間內總體收益減少;2)報告期間內毛利率下跌,這主要是由於來自共同發行遊戲的收益佔集團收益總額的貢獻率增加,而共同發行遊戲的毛利率一般較自主發行遊戲低;及3)集團建立內部研發團隊的策略及持續投入以增強集團的遊戲开發能力,導致報告期間內的研發开支大幅增加所致。

於報告期間內,公司專注SLG遊戲分部的同時拓寬遊戲品類的發展策略效果顯着。盡管上线多年的經典遊戲的收益自然下滑及推廣及營銷活動投入大幅削減,SLG遊戲“我的使命”及“坦克前线”以及角色扮演類遊戲“星辰奇緣”等經典遊戲上线分別超過61個月、89個月及74個月仍廣受玩家歡迎,報告期間單月流水账額最高達人民幣2110萬元、人民幣1150萬元及人民幣1240萬元。成長階段的遊戲繼續發力,保持了上升勢頭。

截至2021年12月31日,累計注冊用戶總數達到1.85億名,較去年同期增長5.4%,高於行業增速。龐大的用戶基礎有利於公司透過強大的數據分析能力,更好地了解玩家偏好和市場變化,以推出更受市場歡迎的新遊戲,並且能以更具成本效益的策略進行有針對性的營銷。

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