B站,十四周年,可能會倒閉?但絕不會變質?
1年前


嗶哩嗶哩,簡稱B站。

曾被譽爲中國版油管+網飛,曾被寄予厚望。

靠着彈幕系統+UGC+風紀委員會,在十年前曾形成獨特的社區文化。

彈幕系統,可以提供一種獨特的陪伴式互動,在消解用戶孤獨感的同時,還可以讓用戶對社區產生強烈依賴感。

風紀委員會,曾由大量忠實用戶志愿加入組成,自發巡查社區內容,維護良好內容生態。

UGC,用戶生成的內容 User Generated Content,這些用戶在b站被稱爲up主。


up主從社區中不斷獲得正反饋,堅持進行費時費力的高質量內容創作。

最終實現B站、用戶、up主的三方共贏。

這曾經是B站的核心競爭力。

靠着這手“獨門絕技”,B站不僅反超了A站這個中國彈幕視頻網鼻祖。

(A站當年因社區秩序混亂,創始人出走數度易手關門)。

還在老牌UGC視頻網站的圍剿中強勢崛起。

(優酷土豆等網站,當年缺乏彈幕系統和良好社區互動)

在無數up主和忠實用戶,“用愛發電”的努力下。

2018年,“小破站”在納斯達克板塊敲鐘上市。


但在上市數年之後,B站股價卻從歷史最高157美元(總市值4500億),一路暴跌至如今的15美元(總市值不到450億)。

上市五年,經營累計虧損近200億元,商業化舉步維艱。

一邊鄙夷貶低社區用戶,一邊快速低質量商業化。

量B站之物力,助米哈遊厚積薄發,高質量崛起。


2022年B站淨利-75億,營收219億。

2022年米哈遊淨利161億,營收273億。

到底是哪裏出了問題?

這是智力的淪喪?還是眼光的缺失?

更諷刺的是,當初B站能夠上市。

依靠的正是一款“爲愛买單”的手遊FGO,所提供的數十億流水。


失天時


2021年1月,B站集中海量資源熱推日本深夜動畫《無職轉生》,原作是日本穿越異世界類型輕小說鼻祖。

獨特的地位,精良的制作,加上B站不遺余力的宣傳。

讓該動畫成功破圈,集均播放數千萬,追番人數近千萬。

不出意外的話,B站將收獲一個創記錄的爆款IP。


2021年2月1日,意外發生了。

B站元老級up主,曾經的“二次元皇帝”,LEX。

在一場直播中狂噴《無職轉生》,並嘲諷該作品粉絲都是下等人,引發社區對噴混战。

2月3日,事態逐漸失控,大量Lex黑粉與Lex粉絲竟達成“共識”,要到廣電網將番劇舉報下架,將事情擴大化逼迫B站下場。

2月7日,B站宣布下架《無職轉生》,一個創記錄的破圈爆款IP作品胎死腹中,B站社區譁然,更多用戶加入反Lex狂潮。

2月8日,爲平息用戶不滿,B站宣布封禁Lex账號,並取消其獲得所有榮譽。


2021年4月,上述事件中的海量舉報行爲,驚動了廣電,從那之後引進海外番劇,都必須進行嚴格的“先審後播”。

B站就此失去了同步更新番劇的能力,被迫加速轉型,進一步切割二次元ACG文化,切割千萬粉絲的元老級up主Lex,斷臂求生。

因此股價在2月創出157美元的新高後(總市值4500億),便進入了漫長的下跌之中。


2021年12月9日,避了10個月風頭,Lex宣布賠償B站2000萬,账號解封復活。

一時社區群情激憤,引發新一輪反Lex狂潮,Lex累計掉粉三百多萬。

但B站依然選擇力保Lex,當月股價跌破50美元(總市值1500億),並在之後一瀉千裏。


筆者簡評:

Lex《無職轉生》事件,它的起因其實很微不足道——脫粉回踩。

Lex作爲元老級up主,B站敲鐘上市後,身價一路暴漲,开始轉型男團偶像。

爲了切割“低人一等”的二次元ACG標籤,他時不時就會放出“暴論”回踩二次元ACG文化圈。

在社區內積怨已久,這次終於踢到鐵板,被迫“無職轉生”。


在造成如此嚴重惡劣的影響後,Lex繳納2000萬後便成功“轉生”了。

這擊碎了許多B站用戶對“小破站”的粉絲濾鏡。

從此B站的風評开始一路走低,用戶忠誠度一路血崩,良好的社區生態也在加速瓦解。

而Lex《無職轉生》事件,只是B站破圈战略的一個“縮影”。


失地利


B站曾擁有良好的社區環境,吸引無數up主進行高質量創作。

在2021年之前,低質量的“低創”內容,是會被整個社區系統性抵制的。

這形成了獨特的護城河,讓B站在一衆競品中脫穎而出。

可以說B站的崛起,源於精品化和差異化。

但成也蕭何,敗也蕭何。


這種創作只能“慢工出細活”,低周轉、低效率、難以快速商業化。

由此形成的社區,也強烈抵制追求“短、平、快”的低質量商業化。

假如能夠沉下心來用心耕耘,也許能夠走出像米哈遊那樣的精品高質量商業化道路。

但很遺憾,B站於2018年上市,股價一路飆升,2021年初市值4500億風光無限。


而米哈遊於2017年申請上市A股,卻因“產品過於單一”被多次駁回,2020年9月撤回上市申請,同月《原神》才上线。

彼時抖音快手等短視頻平台,正以驚人的速度成長,吊打所有中長視頻平台。

於是在2021年斷臂求生後,B站決定加入“Story mode”即豎屏短視頻功能,以破釜沉舟的決心填平自己的護城河,重塑社區生態,大力破圈走同質化路线。

一場“自廢武功,舍本逐末,邯鄲學步”式的破圈开始了。


首當其衝的是中長視頻up主。

如上圖,筆者制作的一個50分鐘遊戲視頻。

平均有效播放時長19分鐘,完播率38%。

在長視頻中,這已經是很不錯的成績, 超過77%同類遊戲視頻,原本應當被推送系統評爲“良作”。

這樣一個費時費力制作的視頻。

只獲得了2.2萬播放量,1600點贊,1000硬幣,400收藏,最終獲得162元收益。


而隔壁有一個15秒的同題材遊戲視頻,剪取高潮片段,再配上一個魔性BGM。

讓用戶在不知不覺間播放完15秒的短視頻,並开始自動循環。

如此一來,一個平均有效播放時長15秒,完播率近100%的“神作”誕生了,推送系統將集中海量資源不斷曝光這個“神作”。

推送系統會爲這個15秒的“神作”短視頻,給予3倍於50分鐘“良作”長視頻的完播率提權。


而數倍的基礎推送曝光,會帶來海量播放量和點贊三連。

視頻越短,不僅創作門檻越低,也更易於傳播,同時在B站還能獲得巨大的推送起跑優勢。

這個機制“漏洞”,是B站爲了破圈轉型所刻意形成的。

因此從2021-2023年,無數短視頻up主橫空出世,快速崛起一大批百萬粉絲up主。

但以長視頻爲主的元老級up主如王老菊等,即使粉絲粘性高得令人發指,流量變現能力再強,也會成爲推送機制的“漏網之魚”。


其次受到影響的是B站自身。

B站在2018年上市後,推出了創作激勵計劃。

在2021年,1萬播放至少可以獲得30元收益。

筆者有一個4分鐘的短視頻,曾以44萬播放獲得1130元收益。

而視頻素材只是自己遊戲直播時,遇到的一件趣事。

沒有劇本,沒有創意,沒有心血,隨手一剪,就成了爆款。


在巨大的利益誘惑下。

海量短視頻營銷號湧入B站,注冊海量账號,使用“短平快”打法,量產海量短視頻,薅創作激勵羊毛。

在买量式破圈的“幫助”下,B站實現了虧損的大幅增加,淨利率重挫。

即使2022年對創作激勵一砍再砍,也沒能阻止虧損擴大化。


創作生態崩潰,大量低創“神作”短視頻被推上首頁。

這么一頓折騰,年報中各項數據持續增長,B站看似前途一片光明。

但這是一個自我實現式的預言。

創作激勵和推送機制,雙管齊下對短視頻傾斜巨量資源。

這實際上等同於暴力买量,數據能不大幅增長嗎?


結果就是,年報一直“贏麻了”,股價卻跌麻了。

到2023年甚至出現了冰火兩重天的一幕。

一邊是團隊型up主叫苦連天,抱怨收益養不活團隊,甚至有百大up主宣布停更。

一邊是B站宣布有收入創作者突破130萬,在創作激勵腰斬再腰斬之後,激勵支出總額91億,同比2021年增加18%。


與此同時,用戶社區也“深受其害”。

海量“低創”短視頻衝上首頁,不僅體驗觀感極差。

而且短視頻要在海量競品中“脫穎而出”,就只能“語不驚人死不休”。

挑起對立,煽動情緒,越是魔怔,流量越大。


長視頻:我們要明辨是非,不應該互相貼標籤,煽動情緒制造對立,事物都有兩面性,千萬不要斷章取義。

短視頻:要斷章取義。

而在大數據系統的影響下,只要用戶點了一個魔怔短視頻,就會有無數個同樣“魔怔”的短視頻被推薦到首頁。

三人成虎,當魔怔短視頻鋪天蓋地而來,難免會陷入一個銅牆鐵壁般的“信息繭房”。


良好的社區生態環境被摧毀。

社區充斥負能量,性別對立,極端情緒,滿是戾氣。

風紀委員會疲於奔命無力回天。

B站核心競爭力逐步瓦解。

up主創作收益腰斬又腰斬。

實現B站,up主,用戶,反向三贏。



失人和


2019年至2021年,B站的員工數量分別爲4791人、8646人和12281人,每年新增員工都超過3500人。

在破圈战略的指引下,B站招募了大量員工。

但許多新員工,不僅不認可B站核心的二次元ACG文化,甚至輕視鄙視社區用戶,本事不大架子卻很大。

2022年8月爆出驚天大瓜,B站HR稱核心用戶都是Loser。


而在B站出資主導的IP改編動畫項目中,這個問題更是暴露得淋淋漓盡致。

“慘遭B站動畫化”,絕不是一句玩笑話。

斥資2億制作的《三體》動畫,豆瓣喜得3.8分。

不僅被劇版《三體》完爆,甚至遠不如B站社區自制的MC《三體》。


決定制作質量的終究還是人,導演、編劇、制作組成員是否原著粉,可以極大影響改編作品的質量。

爲何B站改編動畫屢屢翻車?

《異常生物見聞錄》,《黎明之劍》,《三體》動畫等等,一個比一個慘烈。

《異常》原本有希望成爲中國版《銀魂》,慘遭B站動畫化後喜得3.8分。


這些都是B站出資拿着版權,挑選制作組完成的改編項目,最終無一例外全部暴死。

即使是曾經口碑極好的“藝畫开天”制作組也難逃“詛咒”。

究其原因,這些項目都是看在錢的面子上开工的。

編導和制作組“被迫”接觸原作,難免會抱着抵觸,甚至是批判找茬心理。

除非電波對上路轉粉,否則肯定是雞飛蛋打。


而《凡人修仙傳》,《火鳳燎原》,《我的三體》這些作品則正好相反。

是原作粉絲抱着圓夢的心態开始制作,拉投資啓動項目,力求盡可能還原自己喜歡的作品。

主觀能動性簡直是天差地別。

B站卻寧愿砸2億,追求“短平快”炮制出《三體》動畫。

也不愿意依靠“用愛發電”的社區,通過活動選出一個由原作結晶粉絲組成的改編委員會,爲制作出高質量的改編作品保駕護航。


B站坐擁全國最大的“用愛發電”型創作社區,坐擁上億愿意“爲愛买單”的用戶。

但它的破圈商業化方式,偏偏不跟你談“愛”,而要跟用戶談“錢”。

除了沒有貼片廣告外,在評論區、播放器、首頁推薦,甚至長視頻播放途中,都四處可見廣告的身影。

堅持不加入貼片廣告,如今只是B站最後的倔強。


爲什么沒倒閉?


自廢武功,舍本逐末,邯鄲學步。

就是B站破圈战略,最好的注解。

這種“失天時,失地利,失人和”的破圈,代價實在過於巨大。

B站2020-2022年的經營現金流分別爲,7.53億,-26.47億,-39.11億。

2021年是一個明顯的轉折點,從此B站經營現金流常年爲負。

但假如算上每年新增融資,B站年終現金流2020-2022年都是增加的,46.7億,75.2億,101億。


B站五年虧損200億,連續兩年經營現金流爲負,爲什么市場還愿意給B站提供巨量融資?

答案就在股東列表當中。


二股東騰訊集團持股10.70%。

三股東淘寶中國持股7.5%。

有這倆臥龍鳳雛背書,B站幾乎不可能會倒閉。

哪怕最糟糕的結局,也只是被其中之一全資收購,繼續運營。

而B站能被這倆“臥龍鳳雛”青睞,就是靠着“全網消費能力最低”的年輕人社區。

大概沒有企業比騰訊更了解年輕人的價值所在。

QQ與微信,將騰訊擡到了本不屬於它的高度。


繼續變質


雖然筆者也不喜歡如今的B站。

但也不得不承認,B站通過不斷“變質”,擺脫了曇花一現的命運。

2023年3月,有傳聞稱B站考慮取消播放量,改以顯示用戶消耗時長。


假如這個改動能夠落實,將極大利好長視頻與高質量內容,同時減少短視頻與低質量內容。

新機制下,觀看一個30分鐘長視頻,會結算30分鐘用戶消耗時長,30min。

觀看一個1分鐘短視頻,只會結算爲1min。

這將徹底扭轉,短視頻在B站機制漏洞下,形成的優勢局面。

終結80%完播率1分鐘短視頻,比40%完播率30分鐘長視頻,多2倍完播率推薦提權的現狀。

不過如此“大刀闊斧”的改動,推進阻力恐怕大得難以想象,創作激勵分成也會出現巨大變化。


不知道是否會重塑一套以“硬幣”爲核心的分配方式,畢竟B站硬幣的獲得方式很困難,可以有效抑制刷數據薅羊毛。

在B站社區一直以來都有一個神奇的“誤會”——硬幣是決定up主收益的關鍵。

不管up主,還是用戶都將投幣看得很重要。

但實際上,硬幣只是權重較高的變量之一。

B站的短視頻部門,作爲最大既得利益群體必然會強烈反對,近兩年崛起的大量短視頻up主,收益也會受到嚴重影響。

但優酷、愛奇藝、小紅書等“友商”,早已用“熱度”或“點贊”取代了播放量顯示。

B站被短視頻營銷號,薅了兩年創作激勵羊毛,現在才終於反應過來。


假如B站能夠成功再次“變質”。

利用改革亡羊補牢,重新整頓社區生態,調整發展战略。

當恆生科技指數於2023年三季度,發生季K九連跌觸發技術性反彈時。

股價也許能夠迎來又一次“大修復”。

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