本人已經刪除所有遊戲股原因如下:作爲曾經的網癮少年,深知遊戲帶給人的精神上的麻木
1年前

本人已經刪除所有遊戲股

原因如下:

作爲曾經的網癮少年,深知遊戲帶給人的精神上的麻木,相當於鴨片,盡管AI風口,大利好遊戲股,盡管八十多款遊戲新審核發行,個人還是嚴重抵制遊戲,遊戲這種東西太容易收到zc的影響,不排除會成爲下一個新東方。發展才是硬道理,遊戲的娛樂只是短暫的,精神上的。作爲90後,個人認爲,遊戲投入最多的是80跟90,70後條件不允許,80跟90趕上互聯網的大浪潮,且經濟飛速發展,所以,80跟90的青年時代壓力比較小,遊戲空間大。隨着手遊的熱門,台式機會逐漸退出舞台,其底層邏輯是,80跟90生活壓力大起來了,家庭責任,工作壓力,30到40歲的失業再就業風險。。等等哪有時間端坐在電腦端。再看已經步入社會的或者還在高校內卷的00後,00後基本集萬千寵愛於一身了,生活條件是最好的,教育資源也是最好的,但是疫情三年下來+經濟轉型,大環境不好,被迫內卷。象牙塔的大學生活肯定不如8090來的快樂。我做出租房5年,眼瞅着大公司實習生門檻越來越高。所以你會發現,遊戲後繼無人了!正處於青黃不接的階段。我把遊戲比如類似新東方的一個雷,因爲它並無任何實際經濟價值,換句話說,真正到了舉步維艱的時候,它並不能當飯喫。再說10後,人手一部手機是肯定的,家教不嚴的,短視頻,小遊戲,都很早耳濡目染,關鍵,他們沒有錢,哈哈,遊戲要賺錢,是需要成年人大掏腰包的。

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