軟件巨頭做硬件產品,爲什么常失敗?
1年前

硬件產品已經成爲這個時代的主流,涉及到了生活的方方面面,從衣食住行、喫喝拉撒到工業制造、航天探索。

既然是產品,就會有成功的產品,比如iPhone系列,稱霸了智能手機時代,也會有失敗的產品,比如被稱爲「iPod 殺手」的Zune,只存在了很短暫的時間。

在歷史的長河中,消失了很多的科技硬件產品,這類產品有兩個共性,一是被時代淘汰了,比如功能性手機、MP3等,二是被用戶淘汰了,比如諾基亞N-Gage手機等。

本文挑選了4件消失的硬件產品,淺析其消失的原因,希望對大家有所啓發。

01、諾基亞N-Gage手機

21世紀初,掌上遊戲機市場是任天堂的天下,每個系列的產品銷量都是大幾千萬甚至上億,除了索尼想要分一杯羹外,老牌手機巨頭諾基亞也想喝點湯。

爲了將遊戲機的功能搬到手機上,諾基亞是煞費苦心,2003年,諾基亞推出了N-Gage手機。

嗯……這是將遊戲機搬到了手機上,還是將手機變成了遊戲機?總之,這款遊戲手機的設計真是一言難盡。

沒想到的是,這款手機竟然賣出去100多萬台,這些买手機的用戶可能是爲了嘗鮮,但諾基亞賣的越多,差評就越多,一年後這款手機就停產了。

點評:

跨界移植是比較常見的事情,比如將MP3的功能移植到了手機上,將遊戲機的功能移植到了汽車上,所有的跨界移植應該遵循一個原則,那就是合理性,外觀設計是否合理,功能使用是否合理,不能改變原來的用戶使用習慣。

打電話的畫風變成了這樣

不管是音樂手機,還是遊戲手機,其核心功能是手機的功能,次要功能才是遊戲、音樂的功能,這款諾基亞手機,在打電話時是不方便的,在編輯短信時由於鍵盤分布不同,也是不方便的,所以,它沒有滿足手機的核心功能。

對於跨界創新,在滿足用戶需求的同時,一定要了解清楚產品功能的排序,哪個是核心功能,哪個是次要功能,核心功能一定要做到極致,次要功能可以稍微差點,通過迭代來優化,不能本末倒置。

如果次要功能很極致,核心功能卻有問題,這樣的產品用戶是不买账的。

02、TwitterPeek

2009年推特興起的時候,一家名爲Peek的公司,爲了解決用戶隨時隨地發推的問題,突發奇想,與推特聯合推出了一款名爲TwitterPeek的設備,售價199美元。

從外觀來看,顏值還是挺高的,就是功能……有點單一,只能用來發推特,連打電話都不能,而且在當時,推特一天只能發22個字符……

按照這款產品的邏輯,微信應該推出一款專門用來發微信的設備,微博應該推出一款專門用來發微博的設備,抖音應該推出一款專門用來看視頻的設備……注定只能失敗。

點評:

所有的創新都應該建立在用戶痛點的基礎上,用戶需要什么樣的產品,企業就應該造什么樣的產品,不能靠自己的臆想憑空造產品。

如何確定用戶的關鍵痛點?我們有一個坐標圖,橫軸代表頻率,縱軸代表痛點程度,痛點很痛,但使用頻率很低,這樣的產品用戶很難买账,痛點很痛,使用頻率很高,用戶就會有強烈的購买欲。

除了使用頻率和痛點程度外,還有一個關鍵點,那就是用戶數,如果用戶很少,即使是雪中送炭型產品,天花板也是很低的。

03、Google Clips

作爲全球搜索巨頭,在軟件行業取得巨大成就的谷歌,總想在硬件上有所突破。

2017年10月,推出了一款智能照相機Google Clips,這款產品可以自動捕捉家裏人與寵物的表情、動作等行爲並拍照,拍的內容是視頻片段,可以保存爲照片、GIF圖和視頻。

估計很多人還是第一次聽說這款產品,聽說過在家裏裝智能攝像機,還沒聽說裝智能照相機,這款產品失敗的最大原因是用戶沒有需求,產品硬是創造需求,創造需求後,用戶在使用時發現,拍照技術還不如直男男朋友,最後用戶不买账。

點評:

藝術創作中有一句話:源於現實,高於現實,產品創新也是一樣,用戶在生活中有什么痛點,會產生什么需求,我們做一款產品去解決用戶的痛點,如果用戶沒有這個需求和痛點,就很難確定產品的功能。

判斷一款產品能不能成爲爆品,谷倉總結了7個關鍵點,Google Clips這款產品至少符合其中4個點:品類沒選對,市場規模小;用戶模糊,不知道給誰用;僞需求僞痛點,品牌自嗨;缺少獨特價值點。

04、Zune

2006年11月,當時佔據全球桌面操作系統90%市場份額的微軟,推出了音樂播放器及音樂在线服務 Zune,在微軟內部寄予了很高的期望,外部也評價極高,被稱爲「iPod 殺手」。

背靠微軟這棵大樹,顏值高,配置高,功能也比較強大,但最後還是輸給了蘋果公司iPod,因爲蘋果公司有着強大的音樂庫。

喬布斯後來總結了Zune失敗的原因:隨着年紀增長,我越發懂得「動機」的重要性,Zune 是一個敗筆,因爲微軟公司的人並不像我們這樣熱愛音樂和藝術。我們贏了,是因爲我們發自內心地熱愛音樂,我們做 iPod 是爲了自己。

點評:

在CD時代,播放器與內容是單獨分割的,用戶可以選擇A播放器,可以選擇B內容,這兩者不會形成強關聯,但到了數字播放器時代,播放器與內容強關聯了,用戶需要一款特別好的播放器,但更需要優質的內容,播放器只是一個載體,如果沒有音樂,播放器就體現不出價值。

所以,在做產品之前,一定要搞清楚,用戶的核心需求是什么,如果找錯了核心需求,就會本末倒置。同類產品在不同時代,用戶需求也會發生變化,所以,做產品時不能被以往的經驗所誤導。

結語:

產品失敗的原因有很多,但本文所介紹的四款產品都有一個共同問題:沒有找到用戶的核心痛點與需求,關於痛點,谷倉有4點需要提醒所有企業:

1、一定要避免僞痛點或者不存在的痛點。僞痛點對企業的最大危害:投入人力物力財力辛苦半年,最後竹籃打水一場空。

2、解決痛點遠比教育用戶要省力。用戶是不會被你教育的,用戶也不想被你教育,用戶有自己的主張,解決用戶痛點遠比教育用戶有優勢。

3、發現痛點等於發現商機。我們找到了這些痛點,並且解決了這些痛點,就會有巨大的商業機會。

4、痛點一定要具體化。痛點不能太抽象,一定要具體化,只有痛點具體化,才能快速找到解決方案。

追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。



標題:軟件巨頭做硬件產品,爲什么常失敗?

地址:https://www.breakthing.com/post/73722.html