微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,在AIGC、大語言模型出來之前,大部
1年前
微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,在AIGC、大語言模型出來之前,大部分時候每個遊戲开發者、發行、工作室都得在成本、質量、速度中選兩個進行側重,很難在短時間內把速度、質量、成本全部兼顧,因爲技術所限、成本所限、資源所限。
但以OpenAI的GPT-3.5、GPT 4.0爲代表的大模型出來後,這件事情變成了現實,AI可以幫助工作室、开發者、發行商高效、低成本、快速地進行新遊戲的迭代、研發、運維。
具體來看,在遊戲的具體呈現方面,AI正在重塑遊戲產品模型。
完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅舉例稱,在生成式AI賦能下,NPC實現智能化,通過對NPC表情、聲音、對話等訓練,甚至可以讓玩家自定義聲音、背景音樂等,實現與玩家在不同情緒、不同環境狀態下的對話,讓NPC活起來,極大提升了遊戲體驗。
追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。



標題:微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,在AIGC、大語言模型出來之前,大部

地址:https://www.breakthing.com/post/83214.html