遊戲電競不是手機電視的“救命稻草”
1年前

[丁科技網觀察] 日前,ChinaJoy在上海舉行,不少手機、電視品牌也亮相參展。在一些人看來,在火熱的電競產業帶動下,手機、電視等智能終端也會突破增長瓶頸,低迷的家電消費電子市場由此也會大幅提振向上。

雖然在宣傳上熱度高漲,但電競與手機、電視的融合發展,並沒有想象中那么順利。實際上,就丁科技網的觀察來看,遊戲電競對於家電消費電子行業的帶動作用,相當有限。

從手機市場來看,出貨量下滑依然是大趨勢。Canalys最新發布的報告顯示,2023年第二季度,全球智能手機市場同比下降10%,至2.58億部;中國智能手機市場出貨同比下滑5%,至6430萬部。

遊戲手機在低迷的市場大環境下,也並沒有高光的表現。3月20日,聯想集團正式通知,聯想自有手機品牌拯救者手機業務全线裁撤。而拯救者手機,正是以遊戲手機的形象示人。

拯救者手機不是第一個折戟的遊戲手機品牌,之前黑鯊遊戲手機也已幾近消失,公司遭遇了嚴重的經營危機。另外,丁科技網注意到,小米盧偉冰在去年預熱小米13時就判斷——2023 年你已經不需要一部電競手機,電競手機注定要消亡。目前,在遊戲電競手機市場,努比亞旗下紅魔和華碩旗下ROG還在堅守,但總體活躍度要比前幾年低很多。

從電視市場來看,奧維雲網(AVC)全渠道推總數據顯示,2023年上半年中國彩電市場銷量爲1467萬台,同比下降12.2%,銷額爲487億元,同比下降8.5%。遊戲電視的表現相對不錯,但這樣的“不錯”,更多體現在出貨佔比的結構性增長上,其並沒有帶動整體電視市場的發展。另外,需要注意的是,和4K普及率逐年提升一樣,可變刷新率、運動補償、自動低延遲等技術漸成中高端電視的標配,這更多是品牌方的主動增配,而非來自需求端的自動延伸。因此,遊戲電視佔比提升,某種程度上說是一個需求端的“假象”。

從行業來看,遊戲電視只是電視廠商打造的一個垂直應用場景,類似的場景還有教育電視、藝術電視、社交電視、音樂電視等,遊戲電視並不足以起到力挽狂瀾的作用。

綜上,家電消費電子企業不能寄望於遊戲電競的賦能來大幅帶動產業的發展,遊戲電競概念可以適當加持,但不宜過分炒作、期待過高。(丁科技網原創,轉載務必注明來源:丁科技網)

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