遊戲作爲文化與科技結合的成果,盡管具備較強的娛樂性質,但它正與科技共生共促。
7月28日-7月31日,2023年中國國際數碼互動娛樂展覽會(下稱“ChinaJoy”)在上海舉行。時代周報記者在本屆ChinaJoy上發現,AI成爲今年活動的一大亮點。在活動現場,盛趣遊戲的《AI星河》、中手遊的《仙劍世界》等多款應用了人工智能技術的遊戲進行了展出,吸引了大量遊戲從業者、遊戲玩家前來參觀。
人工智能技術能賦能遊戲研發,給用戶帶來更沉浸式的體驗,而遊戲本身也包含較強的科學屬性,正在被越來越多的業內人士關注、研究。
“當今世界正經歷百年未有之大變局,遊戲作爲一個全新的超級數字場景,其所扮演角色的內涵與外延也在不斷產生着人們始料未及的變化。遊戲在諸如加速相關技術升級、促使業態裂變、推動數實融合、提升產業價值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關注。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示。
AI成ChinaJoy一大亮點
ChatGPT的出圈爆火,讓人工智能熱潮席卷全球。同時,這股熱潮也已經快速蔓延至多個行業。在遊戲行業,人工智能技術的應用,給遊戲的發展帶來了更多機遇和可能。
在本屆ChinaJoy上,多個應用了人工智能技術的遊戲產品得以展出,吸引了不少參觀者的目光。
中手遊展示了自研遊戲《仙劍世界》。據了解,該遊戲是以仙劍IP內容爲載體,延續仙劍劇情內核,重新創作了新的故事主线。玩家可以在遊戲中御劍飛行,遨遊384平方公裏的無縫大地圖,探索仙山、空島、城鎮、市井等自然風光和隱祕之境,體驗中華文化之美。
而在該遊戲中,還將出現應用了人工智能技術的AI NPC。中手遊相關負責人告訴時代周報記者,中手遊通過與微軟等大模型深度合作,實現了針對《仙劍世界》的本地化部署和定制化模型。這套模型將爲NPC與玩家之間實現智能對話提供支持。NPC會根據自然環境表現出相應的行爲並與玩家交談,形成一個自然真實的社會生態,提高虛擬世界的真實性。該遊戲預計將在年底推出。
而人工智能技術在遊戲中的應用,不僅能豐富和提升玩家的遊戲體驗,還能給特殊群體帶來幫助。
盛趣遊戲帶來的《AI星河》就是一款用於孤獨症早期社交幹預的“數字療法”產品。據了解,該產品由盛趣遊戲孵化,世紀華通參與的生態企業數藥智能研發,將VR和人工智能技術相結合,利用智能語言模型技術和輕度休闲遊戲化的玩法與場景,能夠爲孤獨症患兒提供個性化、智能化的社交溝通康復訓練方案。
時代周報記者現場體驗,在佩戴VR設備後,用戶將進入一個虛擬教室場景,一位卡通形象的“老師”角色會與用戶進行交談,鼓勵用戶與之對話,還能在專業角度提供多項輔助技能。
“我們其實在兩年前就已經涉足腦科學健康領域,現在再結合上智能語言模型,就相當於把智能語言模型、虛擬現實、AI等技術結合起來,應用於腦健康領域存在障礙的人群。”活動現場,一名工作人員向時代周報記者介紹道,AI可以有針對性地了解用戶語言表達的需求,並給予用戶反饋,指導用戶溝通,有包括孤獨症在內的社交溝通問題的用戶都可以使用該產品。
時代周報記者從數藥智能獲悉,該產品正在積極尋求落地投入市場。
AI技術爲遊戲賦能,不僅給用戶帶來更好的遊戲體驗,還能有效降低遊戲研發門檻,提升遊戲研發效率。
心動遊戲展示的AI星火編輯器,就是一款面向普通用戶的遊戲創作工具,目標是讓個人开發者可以輕松創建遊戲內容。“(該產品能夠)爲开發者提供美術資源和文案信息。”心動遊戲相關負責人告訴時代周報記者,目前該產品還處於測試階段。
遊戲與人工智能共生共促
在人工智能技術的加持下,遊戲行業迎來了更多變化。
7月30日,遊族網絡少年工作室負責人戴奇告訴時代周報記者,目前,遊族在遊戲研發過程中已經使用了AI技術,將AI作爲類似於前期的延展工具,AI的應用提升了遊戲研發的效能。在代碼輔助方面,公司會使用AI程序工具承擔復查工作,大幅提升代碼檢查效率,使代碼質量和產品質量得到保證。此外,在本地化翻譯方面,AI工具的使用也大幅縮短了多語言版本的制作時間。
SNK中國研發中心高級副總裁王健也表示,AI模型輸出一些不同風格角色的畫面效果,能給遊戲研發人員帶來了更多靈感。
“除了AI輔助原畫設定概念圖之外,我們也在積極探索建立SNK自己的AI模型。”王健表示,SNK在格鬥IP和動作IP方面有着豐富的積累,包括角色設定以及動作、招式甚至每一個角色的格鬥技巧,都有豐富的資源庫,希望把這些資源庫導到SNK的AI模型裏面,通過訓練的方式讓AI模型了解格鬥遊戲的做法,提供設計和开發方面的輔助。
“相信不久的將來這樣的AI模型在格鬥遊戲領域能夠給我們帶來更多創意的參考和靈感。”王健說道。
AI在遊戲中的應用已不再新鮮,當下行業內已有大量企業圍繞AI展开布局。據伽馬數據發布的《中國遊戲產業AIGC發展前景報告》,中國遊戲營收TOP50企業中,超六成企業明確布局AIGC。進行布局的企業中,27家企業投入到了遊戲研發、營銷、運營等遊戲產業全流程應用層面;12家企業運用AIGC相關技術,爲其他行業或企業提供解決方案;9家企業選擇重點布局數字人/元宇宙領域。
事實上,人工技術在給遊戲行業帶來了變革的同時,遊戲也在推動着人工智能技術的進步。
在ChinaJoy同期舉辦的遊戲再認知論壇上,中國科學院虛擬經濟與數據科學研究中心研究組成員劉鋒分享了團隊的最新研究成果,研究發現,遊戲科技對人工智能相關的人機交互、強化學習等17個技術領域起到強驅動作用。研究測算,未來遊戲產業對人工智能產業的拉動規模持續增加,預計將從2023年的315.76億元上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達16%。
“過去人工智能創新國家的排行榜前10位跟世界遊戲市場的國家排行榜可以對比,吻合度非常高,基本上將近有7名左右的重合度。”劉鋒提到,人工智能強國同時也是遊戲市場的強國。
“科技創新是遊戲產業發展的有力推手。科技創新是遊戲產品开發、市場模式演變、企業管理提效的催化劑,推動了遊戲產業的蓬勃發展與迭代升級。”中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在中國國際數字娛樂產業大會上表示,遊戲正從科技的應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變,科技創新影響力正輻射各傳統領域,爲實體產業注入活力,爲高質量發展貢獻力量。
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標題:AI概念成ChinaJoy一大亮點,遊戲、科技“雙向奔赴”共生發展
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