中手遊董事長肖健:AI技術加持,开放世界遊戲迎來新解法
1年前

圖片來源:中手遊方面提供

“目前遊戲行業發展日新月異,有很多已經被驗證成功、成熟的產品模型开始無法滿足用戶的新需求。”

7月29日,在ChinaJoy 2023官方舉辦的產業高端會議——全球遊戲產業峰會上,中手遊董事長兼CEO肖健登台演講,分享了中手遊在利用AI技術增強玩家遊戲體驗方面的思考。

“如何通過創新方式獲得用戶的認可,以及應對未來市場的競爭,包括如何在未來的AI時代、空間互聯網時代提供更前瞻的產品體驗,是我們不斷思考、探索的方向。”

在肖健看來,伴隨着蘋果MR頭顯Vision Pro的發售,空間互聯網時代將會拉开序幕。

在新時代裏,單純地把移動互聯網內容和應用移植到VR/MR上,是無法滿足用戶需求的,未來內容創新仍是重點。

他以中手遊旗下最大的IP《仙劍奇俠傳》舉例。在這一仙俠題材經典IP背後,是一個年產值規模超過3000萬元、擁有超過2億玩家群體、單款遊戲最高累計流水超過70億元的龐大市場。

但這個市場也存在着諸多問題。在肖健的觀察裏,大量的仙俠題材遊戲內容套路化,玩法同質化,缺乏優質內容的表達和玩法創新。這使得仙俠遊戲市場獲客成本比較高,且大部分產品都難以長线運營。

目前市面上比較成功的做法是將仙俠題材與开放世界MMO(大型多人在线遊戲)玩法相結合。海量內容堆疊,解決了仙俠題材遊戲內容套路化、玩法同質化的問題。如網易最近推出的《逆水寒手遊》,就是其中最爲成功的案例。

“這款產品首月用戶已經突破數千萬,直接捅破了此前仙俠MMO類遊戲用戶量級天花板。這種類型的解法不僅有效地喚醒了很多MMO遊戲的老用戶,甚至也成功轉化了不少原本不太玩MMO遊戲的用戶。”

但問題是,這種解法的核心是海量內容的堆疊,內容更新量非常龐大,對於研發人力的需求同樣巨大。與此同時,這類遊戲在內容沉浸感體驗尚存在一定的不足。

肖建認爲,在开放世界遊戲設計中,內容量固然是重要的,但也必須照顧到研發更新的壓力,以及玩家內容消化的能力。從這個角度來看,开放世界遊戲還存在形態革新突破的機會。

而AI,就是這一新解法的核心。對於遊戲行業而言,生成式AI的出現無異於蒸汽機的發明,將提高整個遊戲行業的工業生產水平,打破質量、成本、速度這個“不可能的三角”。

今年5月,中手遊宣布與微軟籤署雲服務框架協議。雙方將在雲計算、大數據、Azure OpenAI等信息技術領域开展更廣泛的合作。後續中手遊旗下主要遊戲產品將合規接入Azure OpenAI服務,並將其大模型能力應用於未來的公司遊戲產品研發和運營等方面。

其中,被視爲中手遊年度重點新品的在研遊戲《仙劍世界》將率先本地化部署微軟GPT技術,定制化調優訓練《仙劍世界》專用大語言模型。

據肖健透露,通過與AI技術的融合,《仙劍世界》已經實現了24小時的真實環境光照、真實天氣變化、大世界海洋技術、真實水面效果、高密度草海渲染、環境風動等多項技術,搭建江南、巴蜀、苗疆等各類地形,豐富場景設計的自然生態,從而全面提升環境真實性,增強虛擬世界代入感。

但更爲重要的是,智能AI還將爲遊戲NPC賦予屬於自身的行爲邏輯,爲NPC與玩家之間實現智能對話提供支持。

未來,NPC將會根據自然環境表現出相應的行爲,形成一個自然真實的社會生態,豐富、提升玩家的交互體驗,激發他們在虛擬世界中的創造力。

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