原創
《科創板日報》7月31日訊(記者 張洋洋) 闊別兩年的遊戲行業盛會ChinaJoy在7月如期回歸。今年展會核心不止是遊戲,本次ChinaJoy還設立了多個主題展區,涵蓋人工智能、5G、元宇宙、數字人及應用類產品等諸多前沿科技,不少XR相關的企業均有參展和舉辦行業論壇。
在這些XR廠商舉辦的產品展覽和行業論壇裏,《科創板日報》記者觀察到,雲遊戲成爲XR內容破局的熱點話題,尤其是在前不久蘋果的XR設備Vision Pro 出來以後的背景下。
雲遊戲之所以成爲細分方向的熱議話題之一,原因在於,一是雖然距離“VR”元年已經過去將近10年,XR領域的技術和設備都已經有了長足的進步,但相關的優質內容仍然鳳毛麟角。
二是在XR平台开發遊戲,目前最大的痛點是算力和交互,XR遊戲要達到沉浸式的效果,需要很強的算力,一體式的XR終端,很難支撐這樣的需求。
而有可負荷的算力和渲染技術的雲遊戲,有望解決上述痛點。讓遊戲運行在雲端,玩家就可以在輕量化的頭顯設備下遊玩到最擬真、最具沉浸感的3A級別XR遊戲,這也是目前比較具備可行性的解決XR內容荒的發展路徑。
在此次ChinaJoy展會,中國移動咪咕展台上,雲原生遊戲展區《最後的領航者》《這就是街舞》CAVE體驗空間人氣爆棚,玩家們排隊參與實战演練、跟隨節拍battle動感舞步。《行界》《熊貓咖啡屋》《森友突擊隊》《藍天衛士》等熱門遊戲也讓衆多玩家贊不絕口大呼過癮。
在本屆ChinaJoy舉辦前夕,靠爲米哈遊做《雲·原神》掙到第一桶金的雲渲染方案提供商蔚領時代連开兩場發布會,發布了最新的雲遊戲產品,以及與國脈文化、上影集團等公司“共建MR內容生態”的合作進度,以期在MR內容市場上佔據先發優勢。
蔚領時代創始人郭建君稱,正在盡力讓雲遊戲新作《春草傳·木禾危機》上架 Vision Pro 平台。
“我們也一定會上线 Vision Pro。”在接受採訪時,郭建君也講述了和蘋果的淵源,“第一,我們讓《雲·原神》成爲蘋果 App Store 全球第一個上线的雲遊戲,就證明他能接受推流這種模式。第二,我們搞定了蘋果的超分(超分辨率技術),我們能用它本地的芯片能力做超分。雲端協同起來,才能有非常好的體驗,也不至於有資源的浪費,這件事情既符合蘋果的利益,也符合我們的判斷。”
盡管行業寄予雲遊戲在XR內容拓荒上的高度期許,不過,從《科創板日報》記者在大會現場與多名行業人士的交流來看,目前國內雲遊戲市場仍處於將現有的存量遊戲產品雲化,以供用戶遊玩的階段,整體內容原創性不高。雲遊戲平台的遊戲內容受限於遊戲廠商授權,平台間的競爭關系也會導致優質雲遊戲內容的缺失。
雲遊戲體驗時延高、 畫面卡頓、清晰度不高等仍是困擾用戶的痛點,如何解決這些痛點,提升用戶體驗是雲遊戲平台亟待解決的問題。
此外,雲遊戲平台運營過程中需要在算力、帶寬、服務器等投入巨額成本,並不是所有雲遊戲廠商都有這些能力。
在這些問題裏,廠商們目前正在盡力尋找解決方式,打开市場。在本次ChinaJoy展覽上,咪咕展出了雲遊戲平台“咪咕快遊”,並全面开放了雲遊戲版權及开發等業務。
而面向雲端環境开發和運行的雲原生遊戲,並結合AIGC技術,也是一個探索方向。即通過雲原生的方式,將雲端超大規模算力提供給遊戲運行,帶來全新的遊戲模式和玩法,並最終开發出元宇宙遊戲。
比如,蔚領時代的AI Lab啓動了“AI雲原生”的MR遊戲項目《靈月之境》,並與上影集團旗下IP开發平台上影元开啓了“IP+AIGC”合作,增強原創內容供給。
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標題:XR廠商扎堆ChinaJoy“秀肌肉” 雲遊戲會是XR內容的未來嗎?
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