中手遊 x 騰訊雲前沿科技峰會: 《仙劍世界》應用AIGC提升效能
1年前

$中手遊(HK|00302)$

7月28日,“遊戲雲科技峰會——前沿趨勢科技 數字場景再加速”在上海召开,中手遊《仙劍世界》發行總經理林炳聰受邀出席大會並發表“AIGC在开放世界遊戲的應用”演講。同天會後,與會嘉賓共同品鑑了由騰訊雲和Intel聯合主辦的“文化之根 傳承之魂—仙劍世界沉浸式閉門晚宴”,晚宴充分結合中手遊《仙劍世界》所包含的御劍、書法、古樂等仙俠國風元素,以四大亮點令與會嘉賓共同體驗了一場獨特的饕餮盛宴。

以下爲演講原文:

各位夥伴大家好,我今天分享的主題是《AIGC在开放世界遊戲的應用》。現在AI的發展非常迅猛,各種各樣的新技術層出不窮,而我是發行出身,所以今天主要分享的內容,還是以《仙劍世界》爲案例,探討遊戲發行如何應用AI技術,來提高發行和產品的效能和表現。

AIGC在行業內應用最成熟和廣泛的應該是AI繪畫,衆所周知,AICG支持AI輔助繪畫、圖生圖、文生圖三種方式,這3種方式都對我們的業務有非常大的幫助。

這裏展示的是我們使用AI輔助繪畫的2個小案例。

第一個案例裏面,我們利用了ControlNet、Openpese提取動作模型,結合預先訓練的龍葵Lora實驗模型,可以快速生成想要的創意圖片。

第二個案例,就是比較常規的應用。AI可以輔助細化线稿、輔助上色,我們的部分美宣圖,利用這項技術可以快速生成質量較高的作品。

當然,現在的AI繪畫還沒法一次過就能得到我們想要的圖片,大部分生成的結果都會存在細節瑕疵,所以需要原畫挑選多張合適的圖片,去拼裝出最後的成果圖。但即使如此,我們原畫的產能也得到了成倍的提升,且只需要對一個初級原畫師做基礎培訓,就能產出中上水平的原畫作品,通過AI輔助繪畫,目前原畫成本降低了約50%。

上面的兩個案例主要是發行方面的應用,相對來說風格和品質的邊界比較寬。在研發方面,因爲設計和品質都有統一標准,所以主要是利用AI的批量生產能力來提供創意方向。

比如這裏的兩個案例,我們用批量出圖來生成大量的臉部設計和角色形象設計,找到合適的方向再由原畫師去做具體的原畫設定,從而節省了不少創意和試錯成本,加快研發效率。

目前,我們應用比較多的還是Lora和Midjourney這兩個模型。其實AI繪畫最大的困難點還是如何訓練合適畫風的模型。現在國漫、二次元風格素材比較多,所以在社區衍生物料,比如表情包、同人圖等應用比較廣,也可以用AI繪畫做一些營銷話題活動。

像風格化的畫風,就會受原始素材量的影響,我們不得不用多種風格混合的方式,再把AI產出的圖喂回去,來慢慢訓練出合適的模型。比如右邊的案例,得到這個模型之後,就可以應用到遊戲中做劇情風格插畫,再搭配人手對插畫做切片處理,還能快速制作2D Live動畫。經過實踐,現在3個人花兩周就能做一條1分鐘的片子,作爲過場動畫應用到項目裏,可以有效提高劇情沉浸感。

在3D領域,現在已經能夠有局部應用落地。這個案例裏面,我們就是先用Midjourney生成面部原畫,再通過AI生成面部模型,最後對成品做部分調整即可。這項技術主要還是應用在NPC制作上,能夠節省一部分的模型成本。

當然,我們也在研究AI直接生成3D模型的技術,只是目前的研究成果,生成的模型精度都還達不到要求,這裏就不做演示了。

AI還有很多能夠幫助我們提升遊戲體驗的應用。比如AI捏臉,原理就是通過原畫提取面部模型參數,再自動生成五官,文字捏臉則是應用了文生圖,再圖生3D的結合來實現。AI捏臉可以幫助玩家快速生成想要的角色形象,提高玩家的個性化表達。

其次是AI語音,現在智能AI已經能夠實現用預錄制的聲音來訓練配音音色,輸入文字就可以自動生成配音。這項技術能夠批量應用在NPC對話和支线劇情中,從而提升整體遊玩感受。後續我們還在研究如何應用AI生成方言配音,對於遊戲的區域文化屬性會有更大的提升。

另一項技術則是AI生成面部表情,AI可以識別語音內容來生成面部微表情和口型,結合AI語音,未來我們只需要輸入一段文字,就可以自動完成NPC的劇情表演。

最後是NPC-AI,我們設計了一套基於事件驅動的AI決策框架,框架以行爲樹爲底層結構,嵌入分層狀態機、GOAP、HTN、Suspend行爲隊列等多種決策算法,可以快速生成NPC行爲,在保證運行時性能的同時,讓NPC行爲表現更多樣,從而讓遊戲世界的社會生態更加真實。

我們也將ChatGPT應用到遊戲中。在《仙劍世界》裏面,我們把ChatGPT接入到主角身邊的吉祥物“圓滿”身上,玩家可以通過文字或者語音,跟圓滿實時對話,充當解悶、向導的作用。且還能通過圓滿來執行主角行爲,比如跟圓滿說“把我傳送到杭州城”,就會自動將主角傳送到對應的傳送點。

在其他NPC身上,則是會存儲玩家跟NPC的對話數據,從而影響到NPC的行爲,玩家可以通過跟NPC互動獲得更多的交互樂趣。

其他還有一些我們正在研究、或者跟合作夥伴一起摸索的AI應用方向。

比如AI生成3D動作,通過讀取動畫片段提取3D動作數據,快速生成模型動作,能夠節省不少研發動作成本;

其次是王者榮耀已經應用的,通過識別遊戲內容信息,獲取遊戲標籤和高光時刻,可以自動生成精彩瞬間、高光集錦,這項技術應用於社區可有效提高用戶分享頻率,促進社區活躍和內容生產。

這項是通過AI訓練貼圖、材質參數模型,現在實景掃描生成3D模型的技術已經非常成熟,將兩項技術結合,未來我們可以快速的生成符合項目風格的模型組件,且能夠支持生成不同面數規格,大大降低研發成本。

最後是場景識別,通過提取場景參數,通過圖生3D、文生圖轉3D的方式,快速生成家園布局。隨着這項技術的深度研究,我們希望未來可以通過AI來自動生成遊戲地編,極大提高研發產能。

以上是《仙劍世界》基於AIGC與遊戲業務結合的應用和探索,我們相信隨着技術的發展,AI將會對行業帶來極大的衝擊,作爲遊戲發行方,我們也期待越來越多的新技術面世,通過科技應用來推動行業發展。

追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。



標題:中手遊 x 騰訊雲前沿科技峰會: 《仙劍世界》應用AIGC提升效能

地址:https://www.breakthing.com/post/85202.html