全網最詳細!騰訊Q2財報圖解:利潤增4成!國內遊戲平平,新遊主動降速?
1年前

今日(8月16日),騰訊公布2023年中期業績報告。

收入同比增長11%,歸母淨利潤同比增長約23%。

2023年上半年,爲騰訊貢獻最多利潤的遊戲業務實現收入928億元,較去年同期上漲8%。

今年遊戲行業迎來全面復蘇,騰訊遊戲業務表現究竟如何?

下半年,騰訊遊戲業務還有哪些值得期待?


一、總覽:騰訊遊戲回暖,國內加碼二次元,海外押注3A工作室

2023年,國內遊戲行業整體回暖,騰訊遊戲也不例外。

體現在財報上就是2023年上半年騰訊本土市場遊戲收入終於扭轉下滑趨勢,國際市場遊戲增速也有所回升。

2023年上半年,騰訊遊戲業務實現收入928億元,較去年同期增長約8%,其中本土市場遊戲收入669億元,同比增長約3%,國際市場遊戲收入259億元,同比增長21%。

分季度來看,2023年Q2,騰訊遊戲業務實現收入445億元,其中本土市場遊戲收入與去年同期持平,爲318億元,國際市場遊戲收入增長19%至127億元,排除匯率變動的影響後,增幅爲 12%。

國內市場方面,根據騰訊披露的財報,《火影忍者手遊》、《DnF》等長青遊戲展現活力,《暗區突圍》、《金鏟鏟之战》等新興競技類遊戲的收入同比增長。

騰訊兩大王牌產品2023年上半年表現穩健。根據Sensor Tower數據,2023年上半年,《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍,《PUBG Mobile》(合並《和平精英》收入)穩居TOP3。

騰訊在財報中表明公司遊戲商業化進程有所放緩,也就是說公司在遊戲商業變現上較爲克制——在23Q1遊戲收入強勁反彈後,公司在最大的幾款遊戲中減少了商業化內容的發布。

國際市場方面,騰訊海外遊戲收入增長主要歸功於得益於《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻。

目前《勝利女神:妮姬》勢頭正盛,已成爲騰訊在海外繼《PUBG Mobile》之後的新爆款手遊。

Sensor Tower數據顯示,在2022年11月至2023年5月這7個月裏,《勝利女神:妮姬》手遊版本的收入已突破4億美元(約合28.9億元)。

除了遊戲收入有所回升,騰訊遊戲業務“馬力全开”還有一個標志——騰訊再次加快海外投資步伐。

根據DataEye研究院整理,2023年以來,騰訊(含拳頭、Supercell)共出手12次,其中海外投資7起,國內投資5起。單7月,騰訊就投資&收購了4家海外遊戲工作室。

在海外市場,歐美遊戲工作室依然是騰訊的主要目標。

騰訊投資了《消逝的光芒》开發商Techland、英國3A遊戲工作室Lighthouse Games,並收購了《毀滅全明星》开發商 Lucid Games和Key社母公司Visual Art's。

在國內市場,騰訊再次加碼二次元賽道,今年以來已投資3家二次元廠商——隆匠網絡、庫洛遊戲(代表作《战雙帕彌什》)、遊戲公國(代表作《機動战隊大作战》)。3家二次元廠商並非初創團隊,均有知名代表作,在二次元領域擁有較爲豐富的遊戲研發和長线運營經驗。

二、端遊表現強勁,手遊暫時還沒有爆款

從產品數量來看,騰訊2023年以來新品數量遠低於去年同期,但呈現兩大特點:

第一,自研產品佔比有所提升,第二,端遊佔比大幅提升。

據DataEye研究院不完全統計,2023年以來騰訊在國內共上线了6款新遊,包括3款手遊,3款端遊。如果統計時間截至6月30日,騰訊上半年只上线了3款自研手遊。

總的來說,騰訊3款手遊放在今年國內市場只能說是中規中矩。

被寄予厚望的《黎明覺醒》表現遠不及預期,出口轉內銷的《白夜極光》表現平平,制作人及核心成員也已離職,IP加持的《合金彈頭:覺醒》的表現只能說中規中矩。

根據點點數據,目前《黎明覺醒:生機》、《白夜極光》已經跌出暢銷榜前100名,《合金彈頭:覺醒》位列暢銷榜前40名。

反觀競爭對手,網易今年推出了《逆水寒手遊》,米哈遊有《崩壞:星穹鐵道》,就連字節(朝夕光年)也拿出了《晶核》,但騰訊暫時還沒有拿出讓外界興奮的“超級爆款”。

前面提到騰訊遊戲業務今年的一大特點是端遊佔比大幅提升。

端遊側,騰訊7月上线了《無畏契約》、《命運方舟》兩款端遊大作,還有一款自研射擊端遊《重生邊緣》將於9月上线,代理的育碧大作《全境封鎖2》正進行終極測試,預計將於下半年上线。

從市場表現來看,《無畏契約》、《命運方舟》上线後熱度非常之高,开服當天兩款遊戲的服務器甚至都被擠爆。

根據順網星研社發布的2023年7月網吧熱力榜顯示,《無畏契約》排名第 5 名,《命運方舟》排名第 12 名。

不難發現,騰訊今年將PC遊戲放在了非常重要的位置。

騰訊官方曾公开表示,《無畏契約》將是今年騰訊遊戲發行最重要的一款產品,未來三年公司將投入10億以上,全力打造國內第一的FPS遊戲文化生態。

目前騰訊PC遊戲收入佔比不高(佔總遊戲收入的2成左右)但增速較快。

順網星研社數據顯示,7月排名前十的端遊中騰訊佔據了8款,可以說騰訊在端遊市場的統治力比手遊市場更勝一籌。根據騰訊23Q1財報,《穿越火线》PC端在2023年一季度流水創下歷史新高。

在2022年騰訊遊戲收入整體下滑的情況下,端遊收入卻逆勢上揚,同比增長4%,同期手遊收入同比下降 3%。在某種程度上,騰訊端遊收入起到了對衝手遊下滑的作用。 

然而,和手遊相比,端遊收入的爬坡期更長,這意味着騰訊今年下半年上线的幾款端遊大作,或許將在明年,甚至是更久之後才能給騰訊帶來爆發式的收入增長。

以海外大火的《Valorant》爲例,該遊戲於2020年2月上线,但直到2022年收入才迎來大爆發。據Newzoo數據顯示,2022年1月~11月,《VALORANT》在美國流水超過3.1億美元。

三、騰訊遊戲業務下半年展望

1、產品儲備充裕,下半年預計將有10余款新品上线。

遊戲儲備方面,目前騰訊產品儲備充裕,且大多數產品已斬獲版號。

上半年新品較少的騰訊,在下半年將真正迎來產品大年(騰訊7、8月已上线3款新遊)。

從本周开始,騰訊將陸續上线《冒險島:楓之傳說》《战地無疆》、《新天龍八部》3款手遊,基本保持一周一款新遊的節奏。

9月,騰訊還將上线由 NExT Studios 开發的第三人稱射擊端遊《重生邊緣》。騰訊與愷英網絡聯合开發的《石器時代:覺醒》也將於下半年上线。

2、下半年銷售費用承壓,新遊營銷預算預計不多。

產品集中上线會使得公司銷售費用承壓。

2023年上半年,騰訊銷售及市場推廣开約153億元,同比微降4%,其中2023Q2銷售及市場推廣开支83億元,同比增長5%(騰訊在23Q2僅上线了兩款新遊)。

從素材投放量來看,根據DataEye-ADX數據,騰訊主要投放主體2023年上半年國內素材投放量雖較22H2有所提升,但較去年同期下滑30%以上。

目前騰訊整個公司的降本增效還在進行中,DataEye研究院預計騰訊下半年給到新遊的營銷預算不會太多,騰訊對新遊大概率不會大規模买量。對此,我們可以參照騰訊三個“親兒子”。

上半年,騰訊三款自研產品《黎明覺醒:生機》、《合金彈頭:覺醒》《白夜極光》投放策略均偏向“一波流”,投放力度遠不及去年同期上线的《重返帝國》,也不及同期其他新遊。

對於本月即將上线的三款代理產品《冒險島:楓之傳說》、《战地無疆》、《新天龍八部》,除了《冒險島:楓之傳說》,騰訊甚至在买量側還沒有太多預熱動作。

3、多款新遊集中上线恐出現“左右手互搏”。

多款新遊集中上线,恐出現“踩踏效應”,新遊出圈難度將大幅加大。

騰訊即將上线的新遊《冒險島:楓之傳說》官網預約超1000萬、《新天龍八部》官網預約超870萬,兩款遊戲都有潛力成爲爆款。但由於年內已經上线了多款同類型產品(如崩鐵、新石器時代、天龍八部2),一定程度上加大了兩款產品出圈難度。

此外,由於騰訊新品集中於射擊、MOBA、二次元賽道,新遊與老遊戲難免會出現“左右手互搏”。

目前騰訊也意識到了這個問題。

比如,騰訊投資公司鹿遊近期上线的《新石器時代》收入表現不俗,爲了盡量避免“左右互搏”,騰訊推遲了《石器時代:覺醒》的上线時間。

今年國產遊戲版號恢復正常發放,憋了好幾年的遊戲廠商把壓箱底的各種寶貝一股腦都搬上台,新遊因此出現井噴之勢。

上半年暫時還沒有拿出“超級爆款”的騰訊,在產品集中上线、營銷預算不多的情況下,產品的爆款概率幾何,我們就不得而知了。

4、騰訊遊戲業務“主動降速”。

2023年上半年,騰訊遊戲業務實現收入928億元,較去年同期增長約8%,其中本土市場遊戲收入669億元,同比增長約3%,國際市場遊戲收入259億元,同比上漲21%。

與23Q1的強勁反彈相比,騰訊23Q2遊戲業務的增長有些低於預期。

除了收入自然回落,騰訊其實“有意”降低遊戲收入。

騰訊在23年中報中表明公司遊戲商業化進程有所放緩,也就是說公司在遊戲商業變現上較爲克制——在23Q1遊戲收入強勁反彈後,公司在最大的幾款遊戲中減少了商業化內容的發布。

DataEye研究院推測,騰訊“主動降收入”一方面是出於監管(保持低調,才能避免樹大招風),另一方面是出於長线運營考慮,對於近期上线的《無畏契約》《命運方舟》等競技類產品,騰訊首要目標是提升日活(DAU),不着急賺錢。


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