閃電快訊 | B站Q2淨虧損大幅收窄,但下調了全年收入指引
1年前


記者 何暢

北京時間8月17日,B站發布了2023年第二季度未經審計的財務報告。財報顯示,其第二季度總營收爲53.04億元人民幣,同比增長8%;淨虧損爲15億元,同比收窄23%;非美國通用會計准則(Non-GAAP)下經調整淨虧損爲9.64億元,同比收窄51%;毛利潤爲12億元,同比增長66%;毛利率達23.1%,而去年同期爲15%。

此外,B站日均活躍用戶數(DAU)達9650萬,同比增長15%;月均活躍用戶數(MAU)達3.24億;且二者環比仍有提升——第一季這兩個數字分別是9370萬和3.15億。與此同時,用戶依然保持了較高的參與度,日均使用時長爲94分鐘,總使用時長同比增長22%;日均視頻播放量增長31%達41億,月均互動次數近150億次,同比增長19%;正式會員數達2.14億,同比增長26%。

B站董事長兼CEO陳睿表示:“第二季度,我們實現了毛利潤的大幅增長和虧損的顯著收窄。”他提到,展望2023年下半年及未來,B站的首要任務仍然是實現收入和社區的高質量增長。“我們始終致力於向達至盈虧平衡的目標邁進,同時爲中國的年輕一代建設受他們歡迎且充滿想像力的視頻社區。”

具體而言,第二季度B站增值服務收入爲23億元,同比增長9%,直播依然起到了關鍵作用。來自廣告的收入爲16億元,同比增長36%,主要得益於廣告產品優化和效率提升。移動遊戲收入爲0.89億元,同比減少15%,B站稱這是由於本季度缺少新遊戲推出、個別遊戲收入下降導致。IP衍生品及其他收入爲5.387億元,同比減少10%,與電競賽事版權轉授的收入減少相關。

值得一提的是,第二季度B站效果廣告收入同比增長超60%。品牌廣告及花火廣告收入均實現兩位數百分比的同比增長。而B站電商類廣告收入同比增長超140%,通過各類帶貨類廣告產品獲得收入的UP主數量同比增長220%。

另外,B站第二季度總運營費用爲25億元,同比下降14%,其中營銷費用同比下降22%,管理費用同比下降14%,研發費用同比下降7%。爲了在明年實現盈虧平衡,節流是未來一段時間B站仍然要做的事情。換句話說,在繼續推進商業化的同時,B站還會進一步控制成本和开支,以推進降本增效。

某種程度上來講,B站是非常努力的——DAU和MAU還在增長,但天花板可以預見,畢竟破圈的效果猶在,卻已經接近尾聲。更爲重要的是,B站的商業化步伐是否能夠加快。畢竟,無論是對平台還是生長於平台的UP主而言,都需要賺錢養家。

不過,B站下調了2023年的全年收入指引,預計總營收將達到225億元至235億元,低於此前預期的240億元至260億元。

在財報後的分析師會議上,陳睿從兩個方面對此給出了解釋:一是個別遊戲發行時間延期,二是部分非核心業務如漫畫、會員購正處於調整期。他稱,這只是局部原因,並不意味着基本面的變化。

至於當下大熱的AIGC領域,陳睿認爲,現在大家看AIGC就像十幾年前看移動互聯網一樣,它是可以改變行業、改變世界的。對主業是視頻和ACG的B站而言,AIGC對二者均有增益。以社區管理爲例,大語言模型有助於社區體驗的提升,B站也在社區相關場景下看到了AIGC能夠爲之帶來的機會。“我們已經开始做一些實實在在的事情,在用AIGC技術提升我們的業務能力。”

他透露,此次分析師會議前的業務介紹發言就來自內部自研的AI語音工具。雖然B站沒有公布自己的大語言模型、參與到所謂的“百模大战”之中,但其已在業務上得到初步應用,如提升內容審核效率、AI增強搜索功能、AI視頻助手等。“我們內部還是非常重視AIGC的,它是給B站這樣的平台的一個重大機遇,如果我們能夠很好地加以應用,它可以很好地提高用戶、UP主的體驗,以及我們商業轉化的效率。”

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